Advanced Squad Leader (ASL) es un juego de guerra de tablero de nivel táctico , comercializado originalmente por Avalon Hill Games , que simula acciones de unidades del tamaño de un escuadrón en la Segunda Guerra Mundial . Es un sistema de juego detallado para dos o más jugadores (con juego en solitario también posible). Los componentes incluyen el libro de reglas de ASL y varios juegos llamados módulos. Los módulos ASL proporcionan el equipo estándar para jugar ASL, incluidos tableros de mapas geomorfos y fichas . Los tableros de mapas están divididos en hexágonos para regular el fuego y el movimiento, y representan terreno genérico que puede representar diferentes ubicaciones históricas. Las fichas son piezas de cartón que representan escuadrones de soldados , tripulaciones, líderes individuales, armas de apoyo, armas pesadas y vehículos.
Combinado con las ventas del Squad Leader original , Advanced Squad Leader vendió más de 1 millón de copias en 1997. [1]
Quince módulos básicos proporcionan representaciones de casi todos los tipos de tropas, vehículos y armas para ver la acción de combate de cualquier nacionalidad involucrada en la Segunda Guerra Mundial. Cada módulo viene con 6 a 20 escenarios investigados que representan batallas históricas . Estos escenarios están impresos en cartulina con especificaciones de duración del juego, configuración del tablero de mapas, fichas involucradas, reglas especiales para las condiciones de la batalla en particular, como el clima y las condiciones de victoria. Además de los escenarios publicados en los módulos, existen muchas otras fuentes de escenarios, tanto oficiales como no oficiales. También hay un conjunto detallado de instrucciones en el Libro de reglas de ASL para escenarios de diseño propio (DYO) basados en un sistema de compra de puntos.
Las variaciones adicionales de ASL incluyen Deluxe ASL (DASL), que fue un experimento de corta duración en la fusión de juegos de guerra en miniatura con ASL; Historical ASL (HASL), que usaba mapas históricamente precisos , usualmente en un entorno de campaña donde el resultado de un escenario afectaba la configuración de los siguientes escenarios; Solitaire ASL (SASL) con muchos cambios de reglas para la niebla de guerra y el comando para mejorar el juego en solitario; y los ASL Starter Kits (ASLSK), una serie de kits introductorios independientes.
El juego fue publicado por primera vez por Avalon Hill en 1985 como sucesor de la galardonada serie Squad Leader , en la que se basa el juego y a partir de la cual se desarrollaron directamente las reglas y los componentes. Cuando debutó la cuarta y última entrega de Squad Leader , existían cuatro libros de reglas independientes con reglas mal integradas y, a veces, contradictorias. Por ejemplo, las fuerzas estadounidenses tenían una moral más baja y, por lo tanto, estaban en desventaja por el uso de calificaciones de moral para determinar la capacidad de empujar municiones a través de la nieve o el barro, aunque no hay una razón real para que la moral afecte a tal intento. Estaba claro que el sistema había crecido de maneras nunca soñadas en 1977; grandes cantidades de "correas de nueces" a Avalon Hill convencieron a los desarrolladores de la necesidad de simplificar las reglas.
Avalon Hill había prometido originalmente un nuevo reglamento que agilizara los procedimientos, eliminara redundancias y posiblemente revisara el sistema "To Hit/To Kill" utilizado para simular la protección y penetración del blindaje en el combate de tanques. En cambio, cuando debutó, Advanced Squad Leader se había convertido en un reemplazo completo de los juegos de la serie SL original. Como ejemplo, el SL original solo tiene doce tipos diferentes de tanques y cañones de asalto, y solo cinco clasificaciones de blindaje diferentes, de -2 a +2. Por el contrario, ASL tiene contadores separados para 56 tipos diferentes de tanques y cañones de asalto solo para los alemanes, con valores de blindaje de 0 a 26, según el grosor real y el grado de pendiente. Beyond Valor incluye 99 vehículos alemanes separados simulados en el juego, incluidos semiorugas , vehículos blindados, vehículos antiaéreos y pieles blandas.
Muchos fanáticos del juego Squad Leader original que esperaban mejoras en el sistema con el lanzamiento de Advanced Squad Leader se sorprendieron por la necesidad de reemplazar los cuatro módulos que habían comprado; solo los tableros de mapas de la serie anterior eran compatibles con el nuevo juego.
El nuevo juego requiere al menos dos productos, el Advanced Squad Leader Rulebook y un módulo inicial, ya sea Beyond Valor , que contiene una nueva combinación de fichas para los ejércitos alemán, ruso y finlandés, así como todas las fichas de sistema necesarias, o bien Paratrooper , que contiene una combinación limitada de fichas para los marcadores de sistema, las unidades de paracaidistas estadounidenses y sus oponentes alemanes en Normandía . Cualquiera de los módulos iniciales también requiere la propiedad de tableros de SL para poder jugar los escenarios incluidos.
El nuevo juego no incluye instrucciones programadas , en lugar de requerir una lectura exhaustiva de al menos cuatro capítulos del Libro de reglas de ASL para jugar una partida con artillería y/o vehículos. Incluso los componentes más básicos de ASL ya no eran de naturaleza introductoria, aunque Paratrooper se hacía pasar por tal. [2] (Esto se solucionaría en 2004 con la introducción de los kits de inicio de ASL). Avalon Hill sugirió que cualquiera que quisiera jugar a ASL también comprara el Squad Leader original y ganara experiencia con ese sistema primero, y mantuvo el SL original y tres gamettes impresos. La necesidad de poseer tableros de estos módulos para poder jugar escenarios impresos en los módulos principales de ASL también puede haber sido un factor en esta decisión. Entonces, si bien ASL estaba destinado a reemplazar a SL, hubo una cierta ambigüedad durante muchos años sobre el estado del reemplazo de SL; el juego original todavía era necesario como un trampolín para aprender ASL y una fuente para los tableros de mapas necesarios.
ASL fue el primero de los juegos "avanzados" de Avalon Hill (los otros fueron Advanced Civilization y Advanced Third Reich ).
En 1998, Monarch Avalon, Inc. vendió toda su línea de juegos a Hasbro . El 15 de enero de 1999, Multi-Man Publishing , LLC (MMP) anunció una asociación exclusiva con Hasbro, Inc. "para desarrollar, producir y distribuir juegos y otros productos para el sistema de juego Advanced Squad Leader (ASL) de Avalon Hill". MMP es una empresa de juegos fundada en 1994 por Perry Cocke y Brian Youse, y más tarde co-socio Curt Schilling , para preservar ASL y otros juegos de Avalon Hill. Multi-Man Publishing realizó muchos cambios en el nuevo sistema; la decisión de no reimprimir los juegos anteriores de Squad Leader resultó en la reorganización y segundas ediciones de muchos módulos básicos de ASL para incluir tableros de los juegos anteriores, necesarios para jugar los escenarios impresos en esos módulos básicos.
El probador de juego Jon Mishcon describió el nuevo juego de forma más sucinta en el Volumen 21, Número 5 de The General Magazine , en relación con Squad Leader ; escribió que el juego era "muy parecido a SL pero NO igual". ASL tardaba más en jugarse, castigaba el uso de "trampas" que funcionaban en el antiguo sistema de juego (un ejemplo era inundar una unidad defensora aislada moviendo varias unidades hacia ella; en ASL, las unidades podían disparar más de una vez a objetivos en movimiento en determinadas situaciones, lo que era imposible en el SL original) y enfatizaba el realismo por encima de la jugabilidad. Aclaró que, si bien la jugabilidad había aumentado en muchos casos con la organización de las nuevas reglas, todavía había muchas circunstancias "especiales" que exigían reglas especiales. Sin embargo, las nuevas reglas tenían un enfoque sistémico muy fuerte por el cual, en sus palabras, se podía
Aprende un concepto y se aplica, con diferentes D (hielo), R (oll) y M (odorizadores), en todas las situaciones similares. Esto hace que el juego sea más fácil de aprender y jugar. Las reglas tienen más sentido. La mayoría de las antiguas reglas "graciosas" que permitían trucos "bonitos" se han eliminado. En su mayor parte, supongo, es una destilación de lo mejor de SL... En resumen, hay muchas menos tonterías en las reglas. Lo más importante es que la gran mayoría de las reglas realmente tenderán a beneficiar al jugador que piensa como lo hacía su contraparte histórica. (Suspiro, se acabó quemar la mayor parte del tablero del mapa).
En ese mismo número de The General , Don Greenwood -desarrollador de ASL y también editor de la revista- respondió a las duras críticas de los consumidores que consideraban que el rediseño del sistema era un intento de sacar dinero o, peor aún, una traición.
El sistema de juego SL, a pesar de todo su éxito... se basaba en una base defectuosa. Los siguientes juegos, al basarse en ese comienzo, solo complicaron las cosas al intentar parchar esa base en lugar de reemplazarla por completo... así es como lo racionalizo. Hace unos años, ... estaba tan enamorado de ( las grabadoras de videocasete ) que simplemente tuve que tener una. Dos años después, vendían modelos a la mitad de precio con el doble de funciones que la mía. A veces me arrepiento de haber comprado esa videograbadora tan pronto, pero luego recuerdo toda la diversión que tuve con ella cuando era nueva y finalmente concluí que, después de todo, mi dinero estuvo bien gastado.
A pesar del precio y las costosas listas de requisitos previos para cada nuevo módulo, el sistema de juego tuvo éxito y se siguieron produciendo nuevos módulos veinticinco años después del lanzamiento original, uniéndose a Dungeons & Dragons y Star Fleet Battles como uno de los conocidos como "Los tres grandes" juegos de la industria de los juegos para aficionados. Una gran y activa comunidad mundial de aficionados prospera alrededor de ASL, que incluye torneos, sitios web comunitarios, clubes y fanzines . Una activa comunidad de intercambio y subasta permite a los participantes comprar y vender módulos ASL usados. ASL se puede jugar a través de Internet utilizando un sistema llamado Virtual Advanced Squad Leader (VASL), que utiliza el motor de juego "Vassal" diseñado por Rodney Kinney. Se trata de una aplicación basada en Java que permite la entrada en tiempo real de uno o más participantes/observadores que pueden manipular representaciones gráficas de tableros de mapas y contadores, incluyendo tiradas de dados aleatorias, comprobación de LOS , consulta de gráficos y todas las tareas administrativas necesarias para jugar una partida completa de ASL.
Varios desarrolladores externos también continúan publicando módulos y escenarios para ASL.
El reglamento de ASL fue reformateado a partir del formato tradicional de Avalon Hill utilizado en sus juegos más pequeños. El reglamento de ASL se basó en el reglamento de Star Fleet Battles de Amarillo Design Bureau , un formato que respaldaba mejor el juego "masivo" en el que se había convertido ASL. Basado en manuales de campo militares, el reglamento estaba contenido en una carpeta de tres anillos. Cada capítulo estaba codificado por colores en la parte superior de la página, con separadores de secciones de colores brillantes de cartulina gruesa que reproducían gráficos y diagramas asociados con ese capítulo. Se proporcionarían erratas de forma regular, y los cupones en la parte posterior del reglamento se podían canjear por correo para las actualizaciones iniciales del reglamento. Las erratas vendrían en forma de páginas alteradas, con números de página anotados con la fecha de cualquier cambio; las páginas antiguas simplemente se quitaban de la carpeta y se descartaban y se insertaba la nueva página. Las dos actualizaciones más importantes fueron las secciones de 1987 y 1989 que venían con muchas páginas. Las reglas de la primera edición se entregaron con los capítulos A, B, C, D, H, J y N. El capítulo N era un inventario visual de todas las piezas del juego incluidas en Beyond Valor y varios módulos posteriores, pero no contaba con soporte completo. Si bien los primeros módulos contenían las páginas correspondientes del capítulo N, algunos módulos no tenían las páginas incluidas de inmediato (las páginas del capítulo N de Paratrooper, por ejemplo, no se proporcionaron hasta el lanzamiento de Yanks ). Los módulos HASL no tenían páginas asociadas del capítulo N, y tampoco las tenía Doomed Battalions .
Las reglas en sí se simplificaron en gran medida, como se prometió, aunque se introdujeron muchos más procedimientos en el juego, lo que aumentó la complejidad y el tiempo de juego (así como la probabilidad de discusiones sobre las reglas). El modelado de las armas de infantería se revisó para evitar tácticas poco realistas, y las ametralladoras y la artillería recibieron velocidades de disparo variables (en otras palabras, la capacidad de disparar más de una vez por fase, con cierta imprevisibilidad en cuanto a cuántas veces funcionaba). Los escuadrones equipados solo con armas pequeñas ahora tenían muchas opciones para reflejar los tipos de armas; las armas semiautomáticas y automáticas se podían simular con reglas para fuego de rociado o fuego de asalto, por ejemplo.
Por encima de todo, el uso de abreviaturas y jerga estandarizadas hizo que las reglas tuvieran un carácter muy técnico; este lenguaje se conoce como "jerga legal" y contrasta con los tipos de reglas más "conversacionales". El debate sobre los méritos de ambos enfoques se remonta al libro de reglas original de Squad Leader escrito por John Hill y Don Greenwood. ASL se inclinó firmemente por el "jerga legal", aunque no es casualidad que Don Greenwood fuera la fuerza impulsora detrás de ASL y que John Hill se hubiera dedicado a otros proyectos después del SL original.
A principios de 2001, Multi-Man Publishing presentó un libro de reglas de segunda edición que combinaba todas las erratas anteriores e incluía actualizaciones de los capítulos A, B, C, D, H (alemán/ruso) y J, así como el capítulo E (anteriormente disponible solo con el módulo Yanks) y el capítulo K, días 1 a 8 (anteriormente disponible solo con el módulo Paratrooper (días 1 a 6), el módulo Pegasus Bridge HASL (día 7) y el diario ASL n.º 2 (día 8)).
Todas las reglas del Módulo ASL Histórico asociadas con los Módulos de Estudio Histórico y el Diario ASL se incorporaron en un nuevo Capítulo Z.
El capítulo N ya no está incluido en el libro de reglas de la ASL de la 2.ª edición, y se han eliminado todas las páginas del capítulo N de los módulos reimpresos. El nuevo libro de reglas también incluye material (menor) que no se había incluido en ninguna edición anterior de erratas, por lo que es esencial poseer la 2.ª edición para la compatibilidad con nuevos productos u otros jugadores que utilicen la 2.ª edición. La 2.ª edición refleja la mayoría de los cambios anteriores a las reglas, pero no todos, a través de una edición de páginas de reemplazo. También hay diferencias cosméticas, como una tipografía más grande y un diseño mejorado.
Tal vez uno de los elementos más inusuales del sistema ASL es el uso de dados. Si bien el uso de dos dados para obtener un resultado de curva de campana entre 2 y 12 (36 resultados posibles) no es exclusivo de ASL, hay muchas otras formas en las que se utilizan los dados. Un dado es un dado "de color", de modo que cuando se lanzan dos dados, no solo se utilizará la suma de ambos dados (por ejemplo, un ataque con una ametralladora a una unidad enemiga tendrá el resultado de dos dados referenciados de forma cruzada en la Tabla de Fuego de Infantería (IFT)), sino que también se pueden lograr otros resultados simultáneamente. (Para continuar con el ejemplo, si el dado de color es igual o menor que un número impreso de Cadencia de Fuego (ROF) dado para la ametralladora, puede disparar nuevamente en esa fase). Comparar los resultados de los dos dados entre sí también creará resultados simultáneos; por lo tanto, mientras que la suma de los dados se utilizará en la IFT, dos seises (un 12 natural) darán como resultado que la ametralladora sufra una parada. Si la tirada fuera para un ataque de un escuadrón de infantería, los resultados idénticos en ambos dados darían como resultado "acobardarse" y se consultaría una columna diferente en el IFT con la tirada de dados. Los dobles darán como resultado un Golpe Crítico si se tira para un arma de artillería "para golpear" a un objetivo enemigo. Además, ASL le da a cada lado en la mayoría de los escenarios un Número de Activación de Francotirador (SAN) que activará un ataque de francotirador aleatorio siempre que un lado tire el SAN del otro para cualquier propósito durante el juego. Por lo tanto, los dados tienen un papel importante en el juego, proporcionando múltiples eventos aleatorios cada vez que se tiran.
A continuación se incluye una lista de módulos de Advanced Squad Leader y las fechas de su lanzamiento. Hubo requisitos previos complejos para casi todos los módulos después del lanzamiento de Beyond Valor y Paratrooper , y las segundas ediciones de la mayoría de los siguientes han reorganizado los tableros de mapas y los capítulos de reglas publicados con cada uno. En concreto, ha sido necesario un relanzamiento de los tableros 1 a 4 dada la decisión de MMP de no reimprimir el juego Squad Leader original y sus tres gamettes.
El módulo original Avalon Hill West of Alamein contenía originalmente todo el orden de batalla británico/de la Commonwealth; las reimpresiones de MMP han reorganizado el contenido, dividiendo el contenido original de WOA en dos módulos, una segunda edición West of Alamein y un nuevo módulo For King and Country .
Una de las grandes ventajas del sistema ASL es su flexibilidad. La mayoría de las situaciones tácticas de la historia de la Segunda Guerra Mundial se pueden recrear utilizando los componentes del sistema de juego. Sin embargo, es posible que se requieran reglas, mapas o superposiciones especiales para representar adecuadamente estas situaciones. Los módulos ASL suelen tener dependencias de uno o más módulos anteriores (en otras palabras, el uso del material de un módulo depende de la posesión de otro). Muy pocos módulos se pueden jugar de forma aislada.
Esta no es una lista completa.
Además, el problema de los requisitos previos se extiende al juego de escenarios impresos, muchos de los cuales requieren componentes de varios módulos, en particular los escenarios publicados por editores externos. Por ejemplo, puede que se necesite el Orden de Batalla (OOB) de un módulo para jugar un módulo, mientras que puede que se requiera un solo tablero de mapa del mismo módulo para jugar un escenario en particular. El módulo Hollow Legions (HL) originalmente estaba destinado a complementar West of Alamein (WOA) y, como tal, el OOB de For King and Country no será suficiente para jugar todos los escenarios en HL, ya que también se requieren los tableros de mapa de WOA. Además, se requiere un paquete de acción MMP para un módulo, un estudio histórico.
Por último, la publicación de las reglas de la 2.ª Edición complica aún más el proceso al dejar obsoletas algunas secciones de la 1.ª Edición. La compatibilidad total con las reglas de la 2.ª Edición solo es posible si se posee la 2.ª Edición. Esto obliga a algunos jugadores a comprar la ASLRB de nuevo. Un área que las nuevas reglas simplifican son los Capítulos incluidos en varios Módulos. Originalmente, un nuevo módulo añadiría un nuevo capítulo a la ASLRB para cubrir el nuevo material. Por ejemplo, el lanzamiento de Yanks incluía reglas especiales en el Capítulo E y un capítulo que detallaba el OOB americano. Cualquier jugador que desee utilizar estas reglas en un Módulo posterior también tendría que tener Yanks. La 2.ª Edición ayuda a aliviar este problema al proporcionar más reglas en una carpeta. Aún no proporciona todas las reglas para todas las situaciones. Por ejemplo, si desea jugar un escenario que utilice terreno de jungla, necesitará el módulo Código de Bushido con su sección de reglas. Además, es posible que aún se requieran los OOB de nacionalidades particulares y los tableros de mapas de Módulos particulares para Módulos posteriores.
Los paquetes de acción (PA) de ASL son publicados por MMP. Incluyen nuevos escenarios y tableros. No contienen nuevas reglas ni fichas, con la excepción de los PA 2 y PA 4, que tienen nuevas páginas de reglas insertadas.
Deluxe Advanced Squad Leader (DASL) fue una versión del juego Advanced Squad Leader presentado en 1985. Destinado a ser una fusión de miniaturas a escala 1:285 (las llamadas "microarmaduras") y Squad Leader , el concepto nunca despegó realmente, al menos en la forma impresa vendida por Avalon Hill , y solo se lanzaron dos módulos, ambos en 1985.
El libro de reglas de la primera edición de ASL contenía un capítulo sobre cómo pintar miniaturas a escala 1:285, y los módulos Deluxe Advanced Squad Leader se lanzaron poco después de Beyond Valor . Estos tableros de mapa tenían 11" por 26" y tenían cuadrículas hexagonales muy agrandadas, cada hexágono tenía 2,2" pulgadas de ancho. Los mapas fueron diseñados para usarse junto con miniaturas a escala 1:285, pero naturalmente podían usarse con las fichas de cartón estándar y un capítulo muy breve del libro de reglas brindaba algunas reglas especiales adicionales para usar las fichas de cartón en los hexágonos más grandes. Solo se lanzaron dos módulos; el inconveniente de los tableros de mapa a escala más grande era que el terreno que se simulaba tenía que ser bastante cercano y los escenarios basados en combates en este tipo de entornos. Los dos lanzamientos oficiales se centraron en los combates en la ciudad y en el país de los setos en Normandía.
En 2020, se volvió a lanzar el sistema DASL. Se incluyeron los 18 escenarios originales de las dos primeras versiones, así como otros 20 escenarios, todos ellos escenarios actualizados publicados anteriormente.
Streets of Fire fue el primer módulo ASL Deluxe que se lanzó; los mapas eran muy similares y representaban un terreno urbano similar al que se encuentra en el tablero de mapas 1 de Squad Leader o los "tableros de ciudad" que se encuentran en Beyond Valor.
Hedgerow Hell fue el segundo módulo Deluxe de ASL que se lanzó. Los mapas representaban un paisaje típico de bosque de hayas , con muchas representaciones de setos y tipos de terreno más rurales.
Deluxe ASL se lanzó en 2020 en Winter Offensive en Bowie, Maryland. Sus mapas eran de estilo tríptico, repintados por Charlie Kibler e impresos en cartulina, los llamados tableros de estilo "SK". También se incluyeron todas las superposiciones originales de Deluxe ASL (del Anuario de 1995), también repintadas por Charlie, y dos hojas de superposiciones *nuevas* y cuatro hojas adicionales de superposiciones de escombros de madera y piedra de Kibler.
Varios módulos conocidos como módulos Historical Advanced Squad Leader , o HASL, presentan mapas basados en terrenos reales, así como "campañas" históricas (conocidas como Campaign Games (CG)) donde los escenarios interconectados representan varios días de lucha por objetivos históricos. MMP se hizo cargo de la producción de HASL con A Bridge Too Far, y también lanzó "Estudios históricos", o módulos en los que los tableros de mapas geomorfológicos a veces se sustituyeron por mapas de terreno reales.
MMP diseñó un módulo diseñado para jugar en solitario , utilizando dados y tablas para generar acciones opuestas, en un sistema similar a los juegos de solitario anteriores como Ambush! o Tokyo Express. Solo se ha publicado un módulo, y MMP ha anunciado que no se realizará ninguna reimpresión. No se publicaron nuevos tableros con el módulo, aunque se incluyó el Capítulo S que cubre las reglas especiales para SASL (se publicó una segunda edición con reglas de solitario ampliadas), fichas informativas, varios tipos de tablas y 14 "Cartas de misión", que eran la versión SASL de los escenarios. En este juego solo se cubrían las fuerzas alemanas, rusas, partisanas y estadounidenses, y el libro de reglas, Beyond Valor y Yanks eran requisitos previos.
Se publicó una 2.ª edición que amplió las tablas para incluir todas las nacionalidades cubiertas por ASL, con la excepción de los países menores del Eje y los finlandeses. Se incluyó una versión ampliada del Capítulo S y 21 cartas de Misión. Los requisitos previos para jugar SASL dependen de las nacionalidades involucradas.
En 2004, en reconocimiento de que a los recién llegados al hobby del ASL les resultaría difícil aprender 200 páginas de reglas de forma rápida y sencilla, se introdujeron los Starter Kits. Junto con los nuevos tableros de mapas semimontados que sustituyeron al antiguo estilo montado, estos kits proporcionaron a los recién llegados al ASL todo lo que necesitaban para iniciarse en el juego con un mínimo de lectura. En una forma de instrucción programada que no es posible con el libro de reglas del ASL, cada kit de inicio viene con un pequeño folleto que describe solo el mínimo de reglas necesarias para jugar. Cada kit se centra en un aspecto particular del ASL.
El primer kit de inicio incluye reglas muy básicas para que los jugadores se familiaricen rápidamente con una versión simplificada de ASL. Se incluyen fichas para las unidades de infantería alemana, rusa y estadounidense y está pensado como una compra independiente con la expectativa de que los jugadores que disfruten de la experiencia se sientan cómodos "graduándose" a la serie de juegos ASL completa. Además de las fichas y dos tableros geomórficos (este lanzamiento también marcó el final de los costosos tableros de mapas montados, introduciendo un estilo de mapa de cartón menos duradero), se incluyen un pequeño folleto de reglas, un cuadro de referencia rápida y dos dados.
El segundo Starter Kit incluye reglas para el uso de piezas de artillería, cañones antitanque, morteros y armas de carga hueca (SCW, en ASL, que se refiere específicamente a armas de infantería que se llevan y se disparan desde el hombro, como la bazuca, el PIAT o el Panzerschreck). Este juego, al igual que el primer Starter Kit, está pensado como un juego independiente e incluye dos escenarios exclusivos de infantería. Solo lo que se incluye es necesario para jugar, con la expectativa de que los jugadores que disfruten de la experiencia se sientan cómodos "graduándose" a la serie de juegos ASL completa. Además de las fichas que representan varias nacionalidades y tableros, se incluye un pequeño folleto de reglas de 20 páginas, un par de cuadros de referencia rápida y dos dados.
(Los escenarios s7 y s8 se vendieron por separado en números de Operations Magazine y actualmente están disponibles como descargas gratuitas desde MMP [4] )
El kit de inicio ASL n.º 3 incluye reglas para tanques y otros vehículos. Contiene un completo libro de reglas de 28 páginas y una sección de notas históricas de 12 páginas (capítulo H de ASL) que sirve de referencia para los vehículos y la artillería incluidos. Se incluyen dos dados.
(Los escenarios s17 a s19 y 28 a 31 están disponibles en el sitio web de MMP como descargas gratuitas)
Decision at Elst es el primer módulo histórico del Advanced Squad Leader Starter Kit y cubre la batalla de Elst, Holanda, en septiembre de 1944 entre unidades británicas y alemanas durante la Operación MARKET-GARDEN . Contiene un libro de reglas básicas de 28 páginas del Advanced Squad Leader Starter Kit y un folleto de reglas del juego de campaña Decision at Elst de 20 páginas.
El módulo n.º 4 del kit de inicio de ASL lleva a ASLSK al teatro de operaciones del Pacífico (PTO) y agrega a los marines japoneses y estadounidenses a la alineación de ASLSK. ASLSK n.º 4 es un módulo de ASL autónomo que brinda a los jugadores la oportunidad de comenzar a jugar a Advanced Squad Leader casi de inmediato. Se incluyen dos dados.
The General era un órgano de la casa de Avalon Hilly, como tal, promocionaba regularmente el ASL mediante la inclusión de artículos detallados sobre la jugabilidad, funciones de "repetición de series" en las que se grababan partidas y se imprimían movimientos para su posterior análisis, y escenarios publicados. Había tres categorías principales de escenarios de ASL impresos en The General : conversiones del sistema Squad Leader original , nuevos escenarios y escenarios de torneo.
Las Conversiones de Líder de Escuadrón fueron rotuladas AW, y los primeros escenarios aparecieron en el Volumen 22, Número 6 y el último en el Volumen 32, Número 3.
Los escenarios del torneo fueron numerados del T1 al T16, y se desarrollaron entre el Volumen 24, Número 2 y el Volumen 29, Número 1.
Los nuevos escenarios incluían los de ASL (G1 - G46, Volumen 23, Número 3 al Volumen 32 Número 2), así como tres escenarios ASL Deluxe (DASL A - DASL C), un escenario ASL histórico y un nuevo escenario interesante que utilizaba el tablero de mapas del juego Devil's Den de Avalon Hill (un juego sobre una batalla de la Guerra Civil estadounidense ). Este último se numeró como Escenario 3000. El Escenario 2000 había sido un escenario SL llamado Operación Hubertus, un "escenario monstruoso" ambientado en Stalingrado y que aparentemente utilizaba la investigación del módulo posterior Red Barricades .
Aparte de las publicaciones habituales en The General Magazine , AH también produjo una serie de revistas centradas en el lenguaje de señas, pero también con algo de contenido original en lengua de signos, a partir de 1989. El ASL Annual, como su nombre lo indica, se publicó una vez al año, con números en 1989, 1990, 1991 y 1992, y se publicaron dos números en 1993 (llamados ASL Annual '93a y ASL Annual '93b). No se publicó ningún número en 1994, y aparecieron nuevamente en 1995, 1996 y 1997. El número de 1995 se llamó ASL Annual '95w (Winter) en previsión de que se imprimiera un segundo número ese año en verano, pero no se materializó. Los escenarios ubicados en el Anuario ASL se numeraron secuencialmente con un prefijo "A", ya sea Escenario ASL A1, A2, etc., o Escenario SL A1, A2, etc., Escenario ASL Deluxe A1, A2, etc.
Cuando MMP se hizo cargo de la publicación de los componentes de ASL, comenzó a publicar ASL Journal con una frecuencia anual. El formato de la revista siguió siendo muy similar al ASL Annual, aunque no se incluyó contenido con temática de SL, sin publicidad externa y llena de artículos, variantes y escenarios para todas las encarnaciones de SL y ASL. Los nuevos escenarios de ASL (o DASL) recibieron números "J", mientras que los escenarios de SASL recibieron un prefijo "r" (ya que utilizaban las hojas de mapas de Red Barricades).
Varios editores han desarrollado continuamente una variedad de productos "de terceros" para ASL, incluidos paquetes de escenarios y módulos históricos (incluidas hojas de mapas). Dos editores "de terceros" prolíficos son Critical Hit y Heat of Battle, que han producido paquetes de escenarios, hojas de mapas geomorfológicas e históricas e incluso nuevas piezas de juego. En los últimos años, Le Franc Tireur y Bounding Fire Productions también han producido una serie de productos importantes. Otros productos incluyen ayudas para el jugador, como tarjetas que indican SAN (números de activación de francotirador) y para resolver el acceso a la batería OBA (artillería fuera de tablero). También hay un fanzine en línea gratuito en inglés llamado View From The Trenches que contiene artículos, reseñas y, ocasionalmente, escenarios. Desde 1996, Evan Sherry y el Tampa ASL Group han producido Schwerpunkt (publicada por Sherry Enterprises), una revista de ASL que presenta escenarios, análisis de escenarios y artículos. Hasta la fecha, el Grupo Tampa ha publicado más de 200 escenarios en las páginas de Schwerpunkt y su publicación hermana, Rally Point .
Dos libros (no oficiales) sobre diseño de escenarios en lenguaje de señas han sido escritos por entusiastas del lenguaje de señas: Scenario Designers Guide fue autoeditado por Mark Pitcavage y Scenario Designer's Handbook fue publicado por Michael A. Dorosh.
Aunque se lanzó un asistente computarizado para ASL (ASL Gamer's Assistance Program o ASL GAP), aún no se ha materializado ninguna versión computarizada del juego en sí. La división de computadoras de Avalon Hill lanzó un juego similar llamado Under Fire en 1985, pero como la mayoría de los juegos de computadora de Avalon Hill , estaba por debajo de los estándares de la industria en cuanto a gráficos y jugabilidad. No se anunció como una versión de computadora de ASL, aunque sí tenía algunas similitudes en el sentido de que los jugadores comandaban fuerzas del tamaño de una compañía. Solo había tres mapas disponibles para jugar. El juego se lanzó para sistemas Apple II, Commodore 64 y DOS. El juego era único (y bastante insatisfactorio para muchos) en el sentido de que para cada uno de los nueve escenarios, la victoria no se declaraba al final del juego. Una pantalla de resultados mostraba las pérdidas en hombres y equipo, y enumeraba la posesión de objetivos, dejando la determinación de la "victoria" al jugador.
Una aproximación a una versión computarizada de SL/ASL fue el lanzamiento en 1981 de Close Assault , también de Avalon Hill , que incluía un tablero de mapas real y fichas que el jugador humano usaba para hacer sus movimientos. Luego los ingresaba en la computadora para resolver el avistamiento y el combate. Luego, la computadora hacía su movimiento e imprimía solo los resultados que las unidades humanas podían ver.
Aunque los contadores eran más grandes, utilizaban los factores de Squad Leader . El jugador introducía las armas y los líderes directamente en el juego en lugar de utilizar contadores como en el juego de mesa.
Al igual que en el juego de mesa Squad Leader original , estaban representadas las nacionalidades alemana , rusa y estadounidense . La computadora permitía tres escenarios y cualquier combinación de dos fuerzas, incluido un escenario hipotético de EE. UU. contra la URSS en 1945.
El juego fue lanzado para Apple II, Atari 800 y TRS-80.
Ha habido varias interpretaciones del ASL en juegos de computadora.
Close Combat de Atomic Games fue concebido originalmente como una versión de ASL para juegos de computadora. Atomic Games ya había desarrollado varios juegos para Avalon Hill, sin embargo, cuando Avalon Hill se vio envuelta en una crisis financiera que finalmente conduciría a su desaparición, Atomic Games tomó el trabajo que había completado, cortó lazos con la franquicia de juegos de mesa y completó el desarrollo del juego para Microsoft. Los primeros tres juegos de Close Combat fueron notables, en ese momento, por estar entre los pocos juegos publicados por Microsoft. Sin embargo, los dos últimos juegos de la serie original fueron publicados por Strategic Simulations, Inc.
En 1998, Big Time Software negoció con Avalon Hill para hacer una versión computarizada de Advanced Squad Leader , pero los planes fracasaron. Big Time Software continuó produciendo Combat Mission: Beyond Overlord , que era un juego de computadora táctico en 3D muy similar a Advanced Squad Leader pero con diferencias significativas. Si bien carecía de muchos de los detalles arcanos de ASL (no se podía nadar, escalar acantilados o descender al campo de batalla en paracaídas), también presentaba un innovador sistema simultáneo por turnos y brindaba órdenes de batalla completas para las fuerzas alemanas, estadounidenses, británicas, canadienses, francesas libres y polacas en el noroeste de Europa desde el 6 de junio de 1944 hasta el 8 de mayo de 1945.
Close Combat y Combat Mission inspiraron juegos de computadora posteriores que están más allá del alcance de este artículo, incluido GI Combat (una versión 3D de CC que también inspiró Squad Assault de Eric Young y CMX2 , una versión de segunda generación del motor de juego Combat Mission. Ninguno de estos descendientes posteriores de CC o CM estaba directamente relacionado con ASL, y ambas series cobraron vida propia.
WW2T es un juego de ordenador en 2D para PC, Linux y Mac OSX basado en el conjunto de reglas ASL. El juego se lanzó en 2015 y actualmente se encuentra en versión Alpha. Se puede jugar en modo hotseat, contra otro oponente en una LAN o en línea a través de un servicio web. El conjunto de reglas cubre hasta ahora la infantería y la artillería, pero se ampliará de forma permanente. También cuenta con un sencillo editor de mapas y escenarios para crear tus propias partidas. Todas las reglas ASL están completamente validadas por el motor del juego, por lo que los nuevos jugadores sin un conocimiento extenso de las reglas del juego deberían poder jugar más rápidamente.
Hasbro finalmente permitió el lanzamiento de un juego llamado Avalon Hill's Squad Leader. El juego, lanzado por MicroProse en 2000 (pero desarrollado por Random Games), no se parecía en nada a Squad Leader ni a Advanced Squad Leader , estaba muy por detrás de los estándares de la industria en términos de gráficos y jugabilidad, tenía una interfaz incómoda y estaba en una escala completamente diferente a los juegos SL y ASL reales.
La adaptación literal de ASL al ordenador más exitosa ha sido Virtual Advanced Squad Leader, diseñada por Rodney Kinney como se ha descrito anteriormente. Sin embargo, VASL todavía exige oficialmente la posesión de los componentes físicos de los juegos, o al menos de las cartas de escenario impresas, las cartas de referencia y el libro de reglas. Además de la posesión de estos componentes físicos, se debe esperar que los jugadores comprendan detalladamente las reglas, ya que la versión para ordenador no las hace cumplir; simplemente sirve como medio para manipular tableros y piezas de juego virtuales bidimensionales en un entorno en línea que facilita el juego a larga distancia, ya sea por correo electrónico o en tiempo real. Lo más cerca que el juego llega a realizar cualquiera de las "tareas" de jugar ASL es proporcionando resultados aleatorios de tiradas de dados para ambos jugadores y registrando los movimientos de hexágono a hexágono en los tableros de mapas. El motor informático también puede realizar algunos cálculos de LOS.