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Módulos avanzados de líder de escuadrón

Módulos para el juego Advanced Squad Leader (ASL) contiene todo el equipamiento necesario para jugar. Hay 14 módulos oficiales denominados "básicos" que contienen los componentes esenciales para un orden de batalla completo de todas las principales nacionalidades que participaron en la Segunda Guerra Mundial. La posesión de todos los módulos básicos no es un requisito previo para jugar, y se puede utilizar tan solo un módulo. Además de los módulos básicos, también hay otros productos disponibles a los que se puede hacer referencia de forma imprecisa como "módulos", o en términos más específicos como Módulos ASL Deluxe y Módulos ASL históricos. Estos requerían la posesión previa de algunos de los módulos básicos en diversas combinaciones, o al menos de los componentes de ellos (secciones de reglas y fichas, y a veces tableros de mapas).

Cada módulo generalmente contiene el orden de batalla completo para al menos una nacionalidad, incluyendo fichas de 1/2" que representan escuadrones de infantería , tripulaciones y fichas de un solo hombre (SMC), así como armas de apoyo de infantería. Algunos módulos ampliaron la cobertura con fichas de 5/8" que representan vehículos y municiones . Esos módulos con fichas de vehículos y municiones generalmente también contienen páginas para el Capítulo H del Libro de reglas de ASL, que brinda notas e información detalladas sobre cada tipo de vehículo o pieza de munición.

Algunos módulos también contienen capítulos específicos para ciertos teatros, como el norte de África o el Pacífico, donde se requieren reglas especiales para distinciones de nacionalidad, terreno y clima.

Cuando se lanzó el módulo finlandés "Hakkaa Päälle", Advanced Squad Leader se convirtió en el primer juego de guerra de nivel táctico de la historia capaz de representar a los ejércitos de todas las nacionalidades que participaron en las hostilidades de la Segunda Guerra Mundial .

Módulos principales

Más allá del valor

Este juego inicial incluye todas las fichas del sistema necesarias para jugar ASL, así como la combinación completa de fichas de infantería, vehículos y artillería para los alemanes , rusos y finlandeses . (Una nueva edición publicada por MMP muchos años después añadió el módulo HASL " Barricadas rojas "). Los escenarios fueron a veces criticados por ser mediocres y centrarse principalmente en el combate urbano, en consonancia con los cuatro nuevos tableros de mapas que se entregaron con el juego. El tablero de mapas 1 de SL y el tablero de mapas 8 de GI también fueron necesarios para jugar cuatro de los diez escenarios impresos.

Escenarios: ASL1-ASL10 Escenarios (V.3): 123-136

Una segunda edición incluyó contadores adicionales para las reglas agregadas en el Capítulo E (que se incluyó con el Libro de reglas de la segunda edición), además de cambiar el esquema de colores para los contadores finlandeses, e incluyó el módulo HASL Red Barricades (que de otro modo estaría agotado), que incluye dos hojas de mapas, contadores informativos y el Capítulo O del libro de reglas).

Una tercera edición lanzada en diciembre de 2005 contenía 10 tableros de mapas geomórficos (hechos en el estilo más claro de los tableros ASLSK), que eran reimpresiones de los tableros de Squad Leader originales 1, 2, 3 y 4, una reimpresión del tablero Cross of Iron 5 y una reimpresión del tablero 8 de GI: Anvil of Victory, así como reimpresiones de los tableros de mapas originales Beyond Valor 20, 21, 22 y 23. El juego también incluía 20 escenarios ASL y 4 dados de seis caras además de 13 juegos de contadores para el orden de batalla ruso y alemán completo, así como los contadores del sistema principal.

Paracaidista

Este juego fue la oferta menos costosa de los módulos iniciales, que contenía un orden de batalla básico para las tropas paracaidistas de los Estados Unidos en Normandía y sus oponentes alemanes, una pequeña muestra de marcadores del sistema y solo un tablero de mapas montado. El juego se anunció como un módulo introductorio autónomo y venía con un capítulo del libro de reglas (Capítulo K) escrito en estilo conversacional que contenía ejemplos de juego y una base básica en las reglas de ASL para los recién llegados al sistema. El capítulo fue escrito como una historia de "entrenamiento básico" e incluía los días 1 a 6 (se publicaron otros días como parte de otros módulos). Desafortunadamente, los tableros 1 a 4 del SL original todavía eran necesarios para jugar los ocho escenarios contenidos en el juego, por lo que se requería poseer SL o los tableros debían solicitarse por separado por correo. La propiedad del Libro de reglas de ASL también era un requisito.

Escenarios: ASL11-ASL18

Una segunda edición eliminó las páginas del Capítulo K, ya que estuvieron disponibles con el Libro de reglas de la segunda edición, y agregó dados y los tableros 2 y 4, reediciones de los tableros de SL.

Yanquis

Después de la decepción entre los fans de SL cuando GI: Anvil of Victory no contenía valores de compra de unidades de Diseño Propio (DYO) para las fuerzas estadounidenses , el tercer módulo de Yanks compensó esto, para aquellos que podían permitirse el alto costo de este módulo, que tenía tanto el Libro de Reglas de ASL como Beyond Valor como prerrequisitos, así como el tablero 2 de SL, el tablero 7 de COD y el tablero 12 de GI (si uno quería jugar los escenarios preimpresos). Se incluyó el orden de batalla completo para las fuerzas estadounidenses en Europa (y el norte de África), junto con el Capítulo E que contenía reglas "misceláneas" para desembarcos anfibios, combates nocturnos, apoyo aéreo, clima, lanzamientos de paracaídas, aterrizajes de planeadores, botes, convoyes, natación, vehículos de munición y reglas especiales de bombardeo para OBA (Artillería Fuera de Bordo). Desafortunadamente, para aquellos que no estén interesados ​​en las fuerzas estadounidenses, el Capítulo E tendría que comprarse por separado por correo si uno quisiera simular cualquiera de estos aspectos con cualquiera de las otras nacionalidades (y muchos escenarios impresos en módulos futuros de hecho tendrían la posesión del Capítulo E como requisito previo). También se incluyeron páginas del Capítulo H para las fuerzas estadounidenses (con valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describen cualquier característica especial del juego para cada vehículo y tipo de armamento, así como una breve historia de cada uno). Tenga en cuenta que solo se incluyeron las fuerzas del teatro europeo y del norte de África, no las fuerzas estadounidenses del teatro del Pacífico.

Escenarios: ASL19-ASL26

¡Partidista!

Partisan! también requería el libro de reglas de ASL, los tableros 1, 2, 3 y 4 de SL y Beyond Valor como requisitos previos para jugar los escenarios impresos, además de proporcionar algunas fichas para "partisanos" o fuerzas irregulares que podrían representar a miembros de la Resistencia de Europa occidental, guerrillas yugoslavas o tropas partisanas soviéticas. Estas fichas partisanas ya se proporcionaban en el módulo Beyond Valor. La hoja de fichas proporcionada en Partisan! proporcionaba principalmente fuerzas de infantería para las naciones menores del Eje (ver Armies of Oblivion a continuación) omitiendo cualquier arma pesada. En este módulo se incluyó una nueva versión del tablero 10 de los tableros originales de Rogue Series , con el nuevo diseño a la altura de los altos estándares habituales de los tableros de mapas montados de todos los juegos de la serie hasta la fecha, así como un tablero completamente nuevo.

Escenarios: ASL27-ASL34

Al oeste de Alamein

West of Alamein trajo el orden de batalla completo para las fuerzas británicas a ASL y, a diferencia de COD/GI, cubrió toda la guerra, tanto los vehículos como las armas fabricados en Gran Bretaña y Estados Unidos. Sin embargo, los escenarios se centraron en el norte de África y se incluyeron cinco nuevos tableros de mapas, así como una gran cantidad de superposiciones de terreno de cartón, junto con el Capítulo F con varias páginas de reglas especiales para simular el combate en un entorno desértico. Solo un escenario impreso incluido con el juego requería un tablero de un módulo anterior (Yanks) para poder jugar (así como las reglas del Capítulo E para los aterrizajes en paracaídas), aunque tanto el libro de reglas como Beyond Valor eran requisitos previos. El módulo fue popular por los nuevos tipos de terreno que trajo al juego, muchos jugadores veteranos lo describieron como el "módulo del desierto largamente esperado". También se incluyeron páginas del Capítulo H para las fuerzas británicas (con valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describen las características especiales del juego para cada vehículo y tipo de artillería, así como una breve historia de cada uno).

Escenarios: ASL35-ASL42

Superposiciones: "D1-D6", "E1", "H1-H6", "S1-S8", "SD1-SD8", "W1-W4", "X1-X5".

Se propuso una segunda edición para reorganizar el contenido de este módulo. La segunda edición debía incluir el capítulo F para el libro de reglas, las fichas de información asociadas y los cinco tableros de mapas que contenía la primera edición. "Por el rey y la patria" reemplazó a esta segunda edición.

El último hurra

The Last Hurrah trajo un conjunto completo de fichas de infantería para las llamadas nacionalidades "Aliadas Menores" para representar genéricamente a soldados de Polonia , Noruega , Bélgica , Países Bajos , Grecia y algunas fuerzas yugoslavas . Los requisitos previos para los escenarios impresos incluidos con este módulo incluían el libro de reglas, Beyond Valor, y los tableros 2, 3 y 4 de SL. También era necesario para dos de los escenarios (y no se mencionaba en el paquete original) Yanks, o al menos, el Capítulo E que se incluía en ese módulo. Otro de los tableros de Rogue fue relanzado, nuevamente con ilustraciones actualizadas según los estándares de ASL, así como un nuevo tablero. El tercer tablero de mapas del juego fue una nueva oferta. Se incluyeron algunos enfrentamientos únicos en los escenarios, incluida la caballería polaca contra los carros blindados y tanques alemanes, la caballería yugoslava contra las motocicletas alemanas y la caballería polaca contra los carros blindados rusos.

Escenarios: ASL43-ASL50

El módulo fue analizado en el Volumen 2, Número 15 de Wargamer (septiembre-octubre de 1989); Ted Bleck consideró que el juego estaba a la altura de los altos estándares habituales en lo que respecta a los componentes (hermosos tableros de mapas montados, así como fichas impresas y cortadas con precisión, fáciles de leer y fáciles de separar de los "árboles"), pero expresó su decepción por el enfoque del módulo. No se incluyeron vehículos ni municiones (lo que restringió el juego de los Aliados Menores a solo acciones de infantería y caballería). Los escenarios incluidos se consideraron "pequeños para los estándares de ASL", pero divertidos y bien equilibrados.

La segunda edición también incluyó el tablero 3 de la serie Squad Leader original.

Legiones huecas

Hollow Legions contenía una gran cantidad de materiales nuevos y exclusivos nunca antes vistos en el mundo de Squad Leader/ASL. Se incluía el orden de batalla completo para el muy difamado Ejército Italiano (junto con las páginas del Capítulo H correspondientes que proporcionaban valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describían las características especiales del juego para cada vehículo y tipo de armamento, así como una breve historia de cada uno). Se proporcionaron dos nuevos tableros de desierto y los requisitos previos para jugar los escenarios eran extensos, incluido el libro de reglas, Beyond Valor, West of Alamein y Yanks, así como el tablero 4 de SL, el tablero 7 de COD y el tablero 12 de GI. Sin embargo, una gran variedad de fuerzas componían los escenarios, además del terreno variado, con fuerzas italianas luchando de diversas formas contra tropas británicas, estadounidenses, rusas y alemanas.

Escenarios: ASL51-ASL58

Código del Bushido

Code of Bushido fue otro cambio en el sistema ASL y llevó a los jugadores por primera vez al Teatro de Operaciones del Pacífico (PTO).

Se incluyó el orden de batalla completo para el ejército japonés (junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que proporcionan valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describen las características especiales del juego para cada vehículo y tipo de armamento, así como una breve historia de cada uno). También se incluyó la primera mitad del Capítulo G, que presenta muchas reglas especiales para los japoneses, así como el terreno del Teatro del Pacífico. Se proporcionaron cuatro tableros nuevos, que representan principalmente terreno de jungla, aunque se utilizó la simbología estándar de los tableros de mapas anteriores. Las reglas especiales convirtieron los bosques en jungla, los edificios en cabañas, etc. También se proporcionó un amplio conjunto de superposiciones de terreno, muy similares a las superposiciones de desierto en el módulo West of Alamein. Los requisitos previos para este juego incluían el libro de reglas, Beyond Valor, Yanks y West of Alamein, así como el tablero 2 de SL. Las fuerzas estadounidenses en los escenarios proporcionados eran representativas de las unidades del ejército estadounidense y, por lo tanto, no se necesitaban contadores o reglas especiales, aunque la mayoría de los escenarios trataban sobre tropas japonesas que luchaban contra tropas partisanas rusas, británicas y filipinas con solo dos situaciones que involucraban a fuerzas estadounidenses.

Escenarios: ASL59-ASL66

Superposiciones: "1-5", "B1-B5", "G1-G5", "M1-M5", "O1-O5", "RP1-RP5", "Wd1-Wd5", "X6".

En septiembre de 2013, este módulo fue reemplazado por Rising Sun. [1]

¡Entusiasmado!

Cuando se lanzó Gung Ho!, ningún jugador serio de ASL podía negar que el sistema se había convertido en un sistema de juego altamente complejo y detallado que conservaba poco de la jugabilidad del Squad Leader original . Gung Ho introdujo un orden de batalla completo tanto para las fuerzas chinas como para el Cuerpo de Marines de los Estados Unidos , junto con las páginas del Capítulo H aplicables que proporcionaban valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describían las características especiales del juego para cada vehículo y tipo de artillería chinos, así como una breve historia de cada uno, y también notas sobre las embarcaciones anfibias utilizadas por ambos bandos en el Pacífico. Para cualquiera que hubiera comprado todos los módulos hasta la fecha, descubrieron que su libro de reglas estaba abarrotado, y solo el Capítulo H tenía 112 páginas. Se incluyó la segunda mitad del Capítulo G, con reglas especiales para operaciones anfibias, terreno de playa y océano (así como más superposiciones de terreno para ayudar a simularlos), reglas de clima tropical, nuevos tipos de fortificación e incluso reglas para excavadoras. Los requisitos previos para este juego incluían el libro de reglas, Beyond Valor, Yanks, West of Alamein y Code of Bushido, así como el tablero 2 de SL.

Escenarios: ASL67-ASL74

Superposiciones: "Be1-Be7", "Ef1-Ef3", "OC1-OC4", "P1-P5".

En septiembre de 2013, este módulo fue reemplazado por Rising Sun. [1]

Cruz de guerra

Croix de Guerre proporcionó el orden de batalla completo para las fuerzas francesas en 1939-40, así como las tropas francesas de Vichy, así como sus vehículos y artillería (junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que proporcionan valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describen cualquier característica especial del juego para cada tipo de vehículo y artillería, así como una breve historia de cada uno). También se incluyeron con el juego ocho páginas revisadas del libro de reglas de la 1.ª Edición, así como una hoja de superposiciones de terreno adicionales. Los requisitos previos para este juego incluían el libro de reglas, Beyond Valor, Yanks, West of Alamein y los tableros 2 y 4 de SL

Escenarios: ASL75-ASL82

Superposiciones: "OG1-OG5", "St1-St3", "X7-X18"

Batallones condenados

Doomed Battalions fue el último módulo publicado por Avalon Hill antes de la compra por parte de Hasbro, y amplió la cobertura anterior de las nacionalidades menores aliadas en The Last Hurrah al proporcionar sus vehículos y municiones (junto con las páginas del Capítulo H aplicables que proporcionan valores DYO y notas especiales de vehículos que describen cualquier característica especial en el juego para cada vehículo y tipo de munición, así como una breve historia de cada uno). Una reedición del tablero 9 de Rogue con ilustraciones mejoradas fue acompañada por dos tableros completamente nuevos, así como más superposiciones de terreno. También se incluyeron doce páginas revisadas del libro de reglas para el libro de reglas de la 1.ª Edición. Los requisitos previos para jugar los escenarios incluidos fueron el libro de reglas, Beyond Valor, The Last Hurrah, Hollow Legions y Yanks, así como los tableros 42 y 43 (solo disponibles mediante compra por separado a través de MMP, que los vendía junto con un conjunto de nuevos escenarios), el tablero 32 de Partisan y los tableros 2 y 3 de SL.

Escenarios: ASL83-ASL90

Superposiciones: "RR1-RR14", "X19-X24", "OW1"

La segunda edición es un nombre un tanto inapropiado; Avalon Hill realizó una pequeña tirada antes de que MMP se hiciera cargo de la franquicia. MMP realizó una reedición del módulo muy rápidamente, pero los capítulos de reglas de esta denominada "segunda edición" de DB eran compatibles con el libro de reglas de ASL de la primera edición, no con el de la segunda.

Por el rey y la patria

For King and Country se publicó, cronológicamente, después de Doomed Battalions y es una reedición del material que se encontró originalmente en West of Alamein. El orden de batalla británico se ha dividido en la nueva 2.ª edición de West of Alamein, que solo incluirá terreno desértico y reglas, mientras que King and Country contiene el orden de batalla para las fuerzas británicas y de la Commonwealth. En este módulo se incluyen reediciones del tablero de mapas 1 de SL, el tablero 7 de COD y los tableros 8 y 12 de GI. Las páginas del Capítulo H para los británicos se incluyen en este módulo, y 20 escenarios completan el contenido. La decisión de MMP de no reimprimir los juegos anteriores de SL/COI/COD/GI sin duda motivó la decisión de reeditar estos tableros, que de otro modo solo estarían disponibles mediante pedido especial. Sin embargo, para poder jugar todos los escenarios incluidos, los requisitos previos incluyen el libro de reglas y Beyond Valor, así como los tableros de mapas 2, 3 y 4 de SL, el tablero 5 de COI, el tablero 6 de COD, los tableros 13 y 14 de GI, el tablero 9 de Doomed Battalions, el tablero 10 de Partisan (que tampoco se reimprime) y los tableros 11 y 33 de The Last Hurrah.

Ejércitos del olvido

Armies of Oblivion amplía la cobertura anterior de las nacionalidades menores del Eje al proporcionar sus vehículos y municiones (junto con las páginas correspondientes del Capítulo H que proporcionan valores DYO y notas especiales sobre vehículos que describen las características especiales del juego para cada tipo de vehículo y munición, así como una breve historia de cada uno). También se incluyen fichas reimpresas del módulo Partisan! (¡Partisano!) agotado y cuatro nuevos tableros de mapas, así como superposiciones de terreno. El proyecto llevaba mucho tiempo en desarrollo; la edición de 1993b del Anuario de la ASL se refirió a este proyecto como March to Oblivion y proyectó una fecha de lanzamiento para finales de 1994.

Las nacionalidades menores del Eje incluyen:

Las fuerzas húngaras se presentaban en un esquema de dos colores para distinguirlas de otras naciones, como Rumania, contra la que lucharon durante la guerra, y para permitir la integración con las fichas alemanas. De todos los juegos, gamettes y módulos de SL y ASL, Armies of Oblivion fue quizás el que tuvo la historia más larga y más dudosa.

Un artículo publicado en la edición de septiembre-octubre de 2004 de View From the Trenches (una publicación externa de larga trayectoria sobre ASL que comenzó en el Reino Unido en marzo de 1995 y todavía se publica con una frecuencia bimestral) enumeraba el progreso de este módulo.

 Enero de 1996: Poco después de que Multi-Man Publishing (MMP) adquiriera los derechos para supervisar el desarrollo de los productos de ASL, Brian Youse declaró un "fuerte deseo de terminar el sistema de juego y "Saquen los blindados y artillería menores de los Aliados y del Eje". Noviembre de 1996 - Brian Youse comenta que Armies of Oblivion (AOO) quedará en segundo plano al menos hasta 1998. Enero de 1997: se anuncian los detalles de AOO; el juego incluirá 4 tableros, 16 escenarios y fichas tanto de los Aliados como del Eje. Mayo de 1997: comienzan las pruebas de juego, pero no hay confirmación de si se lanzará uno o dos módulos. Septiembre de 1997: se anuncia que AOO se dividirá en dos módulos, el primero de los cuales se publicará en septiembre de 1998. Marzo de 1998: se anuncia que Doomed Battalions (DB) se lanzará en verano y se espera que AOO lo haga en 1999. Septiembre de 1998: Se vende Avalon Hill y DB es liberado Marzo de 1999: MMP anuncia el calendario de 1999, AOO no está incluido Enero de 2000: se espera que AOO se lance antes de un producto llamado "Intro ASL", en algún momento de la segunda mitad de 2001. Julio de 2000: las placas 48, 49 y 50 se lanzan para su venta por separado, pero continúan las pruebas de AOO Septiembre de 2000 - El MMP confía en la liberación de AOO en Navidad Noviembre de 2000: se espera que el lanzamiento de AOO se produzca en el primer trimestre de 2001. Septiembre de 2001 - AOO está previsto para su lanzamiento en 2002 Enero de 2002: información pública señala que las largas pruebas de juego retrasaron el lanzamiento de AOO Marzo de 2002: el diseño del mostrador y las reglas está casi terminado Septiembre de 2002: Curt Schilling hace una declaración pública de que AOO "está a menos de un año de distancia" Enero de 2003: MMP anunció su deseo de liberar AOO en octubre; se completaron 10 escenarios y se requieren entre dos y seis más Mayo de 2003: MMP informa que queda un escenario por completar junto con el diseño del mostrador y las notas del vehículo. Noviembre de 2003: AOO sale a la venta por adelantado Marzo de 2004 - Según MMP, la AOO se imprimirá próximamente Mayo de 2004 - MMP anuncia que el diseño final se realizará pronto

Armies of Oblivion se lanzó en enero de 2006.

Sol naciente

Rising Sun se lanzó en septiembre de 2013, combinando los elementos de Code of Bushido y Gung Ho! en un solo módulo. [1]

Hakkaa Päälle

Módulo finlandés publicado en 2015.

Incluye 3 nuevos tipos de escuadrón, nuevos vehículos, 16 escenarios, varias páginas de reglas de reemplazo y el tablero 52 en estilo 'Starter Kit'.

Guerra olvidada

Módulo de la Guerra de Corea lanzado en 2017.

Incluye varios tipos de escuadrones nuevos, nuevos vehículos, 16 escenarios, el capítulo W (Guerra de Corea) y nuevos tableros. Se agregaron reglas que incluyen otras fuerzas del Comando de la ONU y terreno de la Guerra de Corea.

Paquetes de acción de ASL

Los paquetes de acción (PA) de ASL son publicados por MMP. Incluyen nuevos escenarios y tableros. No contienen nuevas reglas ni fichas, con la excepción de los PA 2 y PA 4, que tienen nuevas páginas de reglas insertadas.

Paquete de acción 1

Contiene las placas 42 y 43; Diagrama de flujo OBA 1.ª edición; Escenarios AP 1-8.

Paquete de acción 2

Contiene los tableros 46 y 47; 2 hojas superpuestas; 4 páginas Capítulo B 1.ª Edición; Diagrama de flujo de superposición 1.ª Edición

Paquete de acción 3: Pocos regresaron

Few Returned es un paquete de escenarios que presenta a los italianos. Los escenarios representan la lucha contra los soviéticos en el Frente Oriental y la lucha contra Alemania en Italia. Investigado y diseñado por Mark Pitcavage . Contiene 12 escenarios italianos de ASL (9 en el Frente Oriental; 3 en Italia) y 3 tableros de mapas geomorfos de ASL "estilo kit de inicio" (24, 42 y 43).

Paquete de acción 4: Normandía

Normandía es un paquete de escenarios que incluye batallas que se desarrollan en Normandía después del Día D. Contiene 3 tableros de mapas geomorfológicos de ASL (53, 54 y 55), 12 escenarios de ASL con los nuevos mapas y 2 páginas de erratas para el libro de reglas de ASL.

Paquete de acción 5: Frente Este

East Front presenta escenarios que involucran fuerzas alemanas, rusas y del Eje Menor entre 1941 y 1945. Contiene 12 escenarios ASL y 3 tableros de mapas geomorfológicos ASL (56,57,58).

Paquete de acción 6: Una década de guerra 1936-1945

Abarca casi 10 años de conflictos mundiales. Contiene 10 escenarios ASL (AP53-62) y 3 mapas geomorfológicos de doble cara ASL (1a/b, 2a/b, 3a/b).

Paquete de acción 7

Contiene 10 escenarios ASL (AP63-72) y 3 tableros cartográficos geomorfológicos ASL (60,61,62).

Paquete de acción 8: Caminos por Roma

Contiene 10 escenarios ASL (AP73-82) y 3 tableros cartográficos geomorfológicos ASL de 11" x 16" de doble cara (4a/b, 5a/b, 6a/b). Además, el Sistema de Equilibrio Australiano (ABS) se presenta como una opción para los escenarios incluidos.

Paquete de acción 9: ¡Al puente!

Contiene 10 escenarios ASL (AP83-92) y 3 tableros cartográficos geomorfológicos ASL de 11" x 16" de doble cara (7a/b, 8a/b, 9a/b). Además, el Sistema de Equilibrio Australiano (ABS) se presenta como una opción para los escenarios incluidos.

Paquete de acción 10

Contiene los tableros n.° 69 y n.° 70 y ocho escenarios (AP93-100)

Paquete de acción 11: 29 ¡Vamos!

Contiene los tableros #71 y #72, una hoja de superposiciones y diez escenarios (AP101-110).

Paquete de acción n.º 12: Oktoberfest XXX

Contiene los tableros #73 y #72 y diez escenarios (AP111-120).

Referencias

  1. ^ abc «Productos de MMP». Archivado desde el original el 27 de julio de 2020. Consultado el 16 de septiembre de 2013 .

Enlaces externos