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Atmósfera de adobe

Adobe Atmosphere era una plataforma de software para interactuar con gráficos por computadora en 3D . Los modelos 3D creados con el programa comercial se pueden explorar socialmente utilizando un complemento de navegador disponible de forma gratuita. Atmosphere fue desarrollado originalmente por Attitude Software como 3D Anarchy y luego fue comprado por Adobe Systems . El producto pasó la mayor parte de su vida útil en pruebas beta . Adobe lanzó la última versión de Atmosphere, versión 1.0 build 216, en febrero de 2004, y luego descontinuó el software en diciembre de ese año.

Características

En el Museo de Arte Atmosphere de Adobe , cada galería estaba conectada a través de un sistema de "portales" coloridos.

Atmosphere se centraba en "mundos" explorables (posteriormente llamados oficialmente "entornos"), que estaban unidos entre sí por "portales", análogos a los hipervínculos de la World Wide Web . Estos portales estaban representados como cuadrados giratorios de rojo , verde y azul que giraban uno alrededor del otro y flotaban sobre el suelo. Los portales eran indicativos del deseo del equipo de Atmosphere de reflejar la funcionalidad de las páginas web . Aunque el mundo en sí se describía en el archivo (o ), las imágenes y los sonidos se guardaban por separado, normalmente en formato GIF , WAV o MP3 . Los objetos en los mundos se podían programar usando un dialecto especializado de JavaScript , lo que permitía un entorno más inmersivo, [1] y los mundos se podían generar dinámicamente usando PHP . Utilizando JavaScript, un autor mundial podría vincular un objeto a una página web, de modo que un usuario pudiera, por ejemplo, iniciar una página web haciendo clic en un anuncio publicitario (Ctrl+Shift+Click en versiones anteriores). En la versión 1.0, Atmosphere también contaba con soporte para el uso de animaciones Macromedia Flash y Windows Media Video como texturas. [2].aer.atmo

Los mundos basados ​​en la atmósfera consistían principalmente en primitivos paramétricos , como suelos, paredes y conos. Estas primitivas podrían pintarse de un color sólido, darles una textura basada en imágenes o hacerse "sustractivas". Las primitivas invisibles y "sustractivas" podrían usarse para cortar "agujeros" en otras primitivas y construir formas más complejas. Muchos mundos también contenían mallas poligonales animadas , posibles gracias a la implementación de Atmosphere como subcomponente de Viewpoint Media Player de Viewpoint Corporation . [1] Sin embargo, Viewpoint dejó de admitir el subcomponente Atmosphere algún tiempo antes de que se suspendiera Atmosphere.

A diferencia de la estructura más centralizada de Active Worlds , en la que los entornos se construyen principalmente dentro de AlphaWorld , los mundos Atmosphere se extendieron por Internet, generalmente alojados en el propio sitio web del autor como .aerarchivos. Había versiones binaria y ASCII del .aerformato de archivo, [3] aunque el formato ASCII fue eliminado en versiones posteriores. .aerLos archivos podrían generarse dinámicamente utilizando sistemas de gestión de contenidos del lado del servidor, [4] como lo demuestra el AtmoWorlds.com Worlds Directory. [5]

Los usuarios estaban representados en mundos por avatares . En versiones posteriores, una opción permitía al usuario ver su propio avatar. Una de las primeras peculiaridades de Atmosphere mostraba a los usuarios cuyos avatares aún no se habían cargado como cilindros inclinados y coloridos, y anunciaba la llegada de los usuarios con un sonido de " eliminación de errores ". [6]

Mientras que en ActiveWorlds sólo es posible comunicarse con usuarios dentro de un radio de 200 metros, los usuarios de Atmosphere pueden chatear con todos los usuarios del mundo. Este modelo era más apropiado para Atmosphere, considerando los tamaños más pequeños de la mayoría de los mundos. Técnicamente, los usuarios pueden chatear con cualquier persona en el mismo canal YACP , una referencia al protocolo IRC (ver más abajo). La excepción era cuando los mundos recibían demasiados visitantes, como solía ser el caso en HomeWorld : los mundos se "clonaban", creando canales duplicados para el mismo mundo, lo que a menudo causaba confusión a los usuarios. [7] Algunos desarrolladores mundiales escribieron scripts que limitaban la comunicación a los usuarios dentro de una cierta distancia, para mayor realismo.

Con vistas de estructura alámbrica tridimensional y múltiples ventanas de herramientas flotantes , Atmosphere Builder recordaba tanto al software CAD como a las aplicaciones de gráficos profesionales como Adobe Photoshop .

Un motor de física Havok incorporado , renderizado detallado e iluminación dinámica (con soporte para efectos de iluminación como radiosidad , niebla lejana y resplandor ) también contribuyeron al realismo de los mundos Atmosphere. [2] [8] Muchos autores mundiales querían crear mundos grandes, para construir ciudades más realistas, por ejemplo, pero tales mundos a menudo tomaban una cantidad excesiva de tiempo para cargarse en el navegador web del visitante , especialmente si el visitante estaba utilizando una conexión de acceso telefónico más lenta . Para aliviar este problema, Atmosphere admitía un patrón que recuerda a los marcos en línea en HTML : secciones del mundo ( submundos o modelos  ) se cargaban a medida que el usuario se acercaba, de modo que una ciudad podía cargar bloque por bloque, en lugar de hacerlo todo a la vez. Uno de los problemas de Atmosphere, sin embargo, era el uso excesivo de memoria , que se veía exacerbado por el uso de funciones avanzadas como modelos integrados y películas Flash en muchos mundos.

La consola de chat de Atmosphere utilizaba la codificación de caracteres Windows-1252 .

Desde sus inicios, [9] Adobe Photoshop Album incluyó una función de "galería 3D" que podía publicar un álbum de fotos como un mundo Atmosphere. [10]

Historia

Adobe Atmosphere comenzó como 3D Anarchy de Attitude Software. Originalmente dependía de IRC para la funcionalidad de chat. La interfaz de usuario original era bastante excéntrica y presentaba dos globos oculares siempre presentes que parpadeaban ocasionalmente. [11] Las versiones posteriores adoptaron una interfaz más convencional, aunque uno de los avatares pre-suministrados se basó en los ojos. Adobe compró la tecnología a Attitude en noviembre de 1999 y anunció la primera versión beta pública con el nuevo nombre el 26 de marzo de 2001. [12]

Atmosphere surgió como dos aplicaciones independientes: Builder, que se utilizaba para construir "mundos" en línea, y Player, que permitía a los usuarios explorar estos mundos. (En 3D Anarchy, estos componentes se llamaban Editor y Chat, respectivamente). Además de estas aplicaciones, Adobe proporcionó un complemento de navegador para explorar estos mundos dentro de un navegador web y un servidor de chat complementario llamado Adobe Community Server , que se ejecutaba en un protocolo similar a IRC conocido como Yet Another Chat Protocol (YACP). Durante las pruebas beta, los tres componentes de Atmosphere estuvieron disponibles de forma gratuita . Adobe distribuyó el software del servidor bajo la "Atmosphere Open Source License", una licencia permisiva de código abierto . [13]

En versiones posteriores, Atmosphere Player se ejecutó como un complemento dentro de Internet Explorer.

Las versiones beta del Builder eran notoriamente inestables y el programa fallaba con tanta frecuencia que un usuario escribió un programa que guardaba automáticamente los mundos abiertos en el Builder en un intervalo fijo, evitando que los usuarios perdieran horas de trabajo.

En agosto de 2002, Adobe comenzó a desechar el Player independiente y, en su lugar, dedicó más recursos a desarrollar el complemento Atmosphere, que en ese momento se consideraba una alternativa menos atractiva y con errores al Player. El enfoque de la compañía en el complemento fue visto como un intento de competir con Flash antes de que Adobe comprara su desarrollador, Macromedia . En su mayor parte, el complemento se ejecutó sólo en Internet Explorer para Windows, [14] a pesar de las frecuentes solicitudes de los miembros de la comunidad para ampliar el soporte de Atmosphere a los navegadores basados ​​en Mozilla y a Linux y Mac OS . Extraoficialmente, el complemento se ejecutaba en navegadores basados ​​en Mozilla con funcionalidad limitada. [15] Un usuario pudo ejecutar el reproductor independiente en Linux usando Wine , aunque en un estado menos utilizable. [16] [17]

Como parte de sus esfuerzos por generar interés comercial en el software, Adobe introdujo soporte para incrustar mundos Atmosphere en documentos PDF para verlos en Acrobat Reader . [18] [19] La compañía también distanció a Atmosphere de su reputación como plataforma para chat en línea, al deshabilitar primero el chat en los distintos mundos oficiales alojados en Adobe, [20] y luego al eliminar los mundos mismos.

La versión 1.0 se lanzó el 22 de octubre de 2003. [12] En ese momento, Adobe decidió cobrar por Builder, que simplemente pasó a llamarse Atmosphere, y continuar proporcionando el complemento y el servidor de forma gratuita. Cuando finalizó el programa de pruebas beta, Adobe envió copias gratuitas del Builder a los probadores beta registrados a finales de 2003 y principios de 2004 a través de Airborne Express y DHL . Tras un largo período de relativo silencio por parte de los desarrolladores, Adobe anunció en diciembre de 2004 que no continuaría con el desarrollo del software. Según una pregunta frecuente de Adobe:

La decisión de descontinuar Atmosphere 1.0 se basó en las condiciones del mercado, los comentarios de los clientes y la investigación realizada por Adobe.

—  Sistemas Adobe [21]

Adobe conserva los derechos de autor sobre Atmosphere y no otorga permiso a otros para distribuir copias del software, por lo que la decisión de la compañía de dejar de poner a la venta Builder esencialmente ha detenido la creación de nuevos mundos. Sin embargo , el complemento sigue estando disponible como descarga gratuita en el sitio FTP de Adobe . Adobe todavía ofrece capacidades 3D en su producto más popular Adobe Acrobat, pero estas características se desarrollaron utilizando tecnología del hemisferio derecho de Nueva Zelanda , en lugar de utilizar Atmosphere. [22] Casi todo el equipo de desarrollo de Atmosphere pasó a trabajar con el equipo de Acrobat. El único componente de Atmosphere que todavía se utiliza en Adobe es la API de secuencias de comandos ; Otros componentes de Atmosphere, incluidos los gráficos de escenas y el motor de física , obtuvieron licencia de otras empresas, como Viewpoint.

Comunidad

Atmosphere tenía una comunidad dedicada a las pruebas beta, cuyos miembros construyeron muchos mundos y avatares, promocionaron el software de boca en boca y llevaron a cabo eventos comunitarios, como giras mundiales y concursos de construcción. El mayor de estos concursos fue Star Wars 3D , un esfuerzo a gran escala para crear un conjunto integral de mundos y avatares basados ​​en la trilogía de Star Wars . Las creaciones se dieron a conocer el 4 de julio de 2003 y las festividades continuaron oficialmente hasta el 6 de julio. Otro gran esfuerzo realizado tuvo como tema la trilogía El Señor de los Anillos .

Los miembros de la comunidad también organizaron y asistieron a eventos como World Tours , que presentaban mundos innovadores cada semana, y Tech Talks , originalmente un evento semanal destinado a desarrolladores de mundos y avatares. [23] Inicialmente, la mayor parte de las discusiones de la comunidad se producían en los mundos o en los foros de usuario a usuario de Adobe correspondientes. Posteriormente, para complementar el sitio web oficial del producto Atmosphere y los foros de discusión, la comunidad creó una gran cantidad de sitios web de recursos, algunos de los cuales se enumeran a continuación.

Los probadores beta apodaron a los desarrolladores de Atmosphere " zombis ", en reconocimiento a las largas horas que los empleados de Adobe aparentemente pasaron desarrollando el software. La broma habitual en el equipo era que, en lugar de la típica comida de cerebros, los zombis de Atmosphere ingirieron globos oculares, debido a la naturaleza visual del producto. [24] La comunidad de pruebas beta esperaba ansiosamente nuevos lanzamientos del equipo de desarrollo, a lo que los desarrolladores invariablemente respondían que tomaría "unas dos semanas"; esta respuesta se convirtió en un eufemismo para "cuando esté listo". [25]

A pesar de la estructura descentralizada de Atmosphere y la popularidad de los concursos de construcción de mundos, la comunidad Atmosphere todavía prefería reunirse en mundos creados por Adobe y su socio DigitalSpace, como el HomeWorld de Adobe, renovado anualmente, y la Comunidad Atmospherians de DigitalSpace . Como HomeWorld era el principal punto de partida para nuevos usuarios, a la comunidad le resultó más fácil establecer multitudes animadas allí. Cuando Adobe cerró HomeWorld , junto con otros mundos alojados en Adobe, muchos constructores intentaron emular el éxito de HomeWorld con sus propios puntos de partida. Sin embargo, sin el flujo constante de nuevos usuarios que experimentó HomeWorld , la mayoría de estos intentos no lograron atraer a más que un pequeño grupo de clientes habituales.

Años después de que Adobe finalizara el soporte para Atmosphere, algunos mundos permanecen en línea, aunque muy pocos se han mantenido y menos aún continúan admitiendo el chat multiusuario. No obstante, el software sigue disfrutando de una pequeña base de fans que se reúne online cada año en Halloween .

Ver también

Referencias

  1. ^ ab "Preguntas frecuentes sobre Adobe Atmosphere" (PDF) . Sistemas Adobe. Marzo de 2001. Archivado desde el original (PDF) el 12 de junio de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  2. ^ ab "Características". Sistemas Adobe. Archivado desde el original el 11 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de enero de 2009 .
  3. ^ Jordania, Benjamín (1 de agosto de 2002). "Re: StudioPro 2.5.3". Grupo de noticias : adobe.atmosphere. Usenet:  [email protected] . Consultado el 27 de noviembre de 2008 .
  4. ^ Acelgas, Susan M. (2011). Construyendo un aula virtual: un entorno educativo para la generación de Internet (tesis doctoral). Universidad de Curtin .
  5. ^ "Directorio de mundos AtmoWorlds". AtmoWorlds.com . 2003-05-24. Archivado desde el original el 14 de mayo de 2003.
  6. ^ Henle, Greg (20 de enero de 2003). "Re: ¿Cómo conociste Atmosphere por primera vez?". Grupo de noticias : adobe.atmosphere. Usenet:  [email protected] . Consultado el 12 de diciembre de 2008 .
  7. ^ Estados Unidos 7502825, Webb, Brandyn; Gould, Kirk B. & Kaplan, Michael, "Populando foros en línea", publicado el 10 de marzo de 2009, asignado a Adobe Systems Inc. 
  8. ^ "Adobe Atmosphere desata el poder de los entornos interactivos multimedia 3D" (Presione soltar). Sistemas Adobe. 2003-10-22. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de enero de 2009 .
  9. ^ "Las galerías Atmosphere 3D aparecen incorrectamente en el navegador web". Sistemas Adobe. 2007-01-04. Archivado desde el original el 8 de junio de 2009 . Consultado el 7 de septiembre de 2010 .
  10. ^ Obermeier, Bárbara (2003). Álbum de Photoshop para principiantes. Para Dummies . Indianápolis, Indiana : Wiley Publishing . ISBN 0-7645-4212-5. ¿Tienes ganas de hacer algo realmente original? Intente crear una galería 3D de Adobe Atmosphere. Este tipo de galería toma tus fotos y las coloca en las paredes de un edificio virtual en 3D por el que los espectadores pueden caminar (es decir, virtualmente). Luego puede publicar esta galería en la Web. También tienes una opción de chat que permite que varios visitantes recorran la galería al mismo tiempo y conversen en línea sobre la experiencia.
  11. ^ Néctar perfumado (20 de enero de 2003). "Re: ¿Cómo conociste Atmosphere por primera vez?". Grupo de noticias : adobe.atmosphere. Usenet:  [email protected] . Consultado el 1 de octubre de 2006 .
  12. ^ ab "Adobe estrena Web interactiva 3-D con Adobe Atmosphere" (Presione soltar). Sistemas Adobe. 2001-03-26. Archivado desde el original el 12 de febrero de 2009 . Consultado el 21 de enero de 2009 .
  13. ^ "Adobe abre Atmosphere Community Server para impulsar la evolución de la web 3D inmersiva" (Presione soltar). Sistemas Adobe. 2001-08-14. Archivado desde el original el 13 de febrero de 2009 . Consultado el 25 de enero de 2009 .
  14. ^ En versiones recientes de Internet Explorer, el complemento funciona en una página determinada cuando la Vista de compatibilidad está habilitada y el Modo protegido está deshabilitado en esa página.
  15. ^ Coe, Jim (12 de marzo de 2003). "Re: Otras plataformas o navegadores". Grupo de noticias : adobe.atmosphere. Usenet:  [email protected] . Consultado el 27 de noviembre de 2008 .
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  20. ^ Kaplan, Michael (18 de junio de 2003). "Espacios comunitarios en la atmósfera (publicación oficial)". Grupo de noticias : adobe.atmosphere. Usenet:  [email protected] . Consultado el 30 de noviembre de 2008 .
  21. ^ "Fin de vida útil de Adobe Atmosphere 1.0: preguntas frecuentes" (PDF) . Sistemas Adobe . 2004. Archivado desde el original (PDF) el 22 de marzo de 2006 . Consultado el 21 de marzo de 2006 .
  22. ^ Pullar-Strecker, Tom (24 de enero de 2005). "La tecnología Kiwi coloca imágenes 3D en archivos Acrobat". El Sydney Morning Herald . Medios de Fairfax . Consultado el 21 de marzo de 2006 .
  23. ^ Donza (15 de febrero de 2003). "Re: ¡¡Charlas de Atmo Tech!!". Grupo de noticias : adobe.atmosphere. Usenet:  [email protected] . Consultado el 30 de noviembre de 2008 .
  24. ^ Presedo, Daniel (11 de abril de 2003). "Re: Un día como zombi". Grupo de noticias : adobe.atmosphere. Usenet:  [email protected] . Consultado el 30 de noviembre de 2008 .
  25. ^ superado (8 de enero de 2004). "Parte II: Y el premio a la mejor personalidad de 2003 es para..." Grupo de noticias : adobe.atmosphere. Usenet:  [email protected] . Consultado el 28 de noviembre de 2008 .

Otras lecturas

enlaces externos