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Adaptación de videojuegos al cine y la televisión

Una adaptación de un videojuego es principalmente una película o serie de televisión que se basa en un videojuego y que generalmente incorpora elementos de la trama o la jugabilidad del juego.

Historia

1986-1992: primeros largometrajes

Super Mario Bros.: ¡La gran misión para rescatar a la princesa Peach! y Running Boy Star Soldier no Himitsu fueron los dos primeros largometrajes adaptados de videojuegos. Ambas películas fueron adaptadas de los juegos de Nintendo Entertainment System en 1986. Entre 1991 y 1992,se estrenaron películas de anime y series de televisión basadas en Dragon Quest: The Adventure of Dai .

1993-2001: avance generalizado

La primera película de acción real basada en un videojuego, el homónimo Super Mario Bros. , se estrenó el 28 de mayo de 1993, con un fracaso comercial y de crítica. Críticos como Gene Siskel y Roger Ebert criticaron la falta de fidelidad de la película al material original. [1] Otras películas incluyen Street Fighter , Mortal Kombat y Lara Croft: Tomb Raider . [2] [3]

Las películas y programas de animación también comenzaron a obtener un gran éxito. La serie de anime Pokémon (1997-presente) se convirtió en la adaptación de videojuego más exitosa de todos los tiempos. [4] Las películas de anime Street Fighter II: The Animated Movie (1994), Pokémon: The First Movie (1998) y Pokémon: The Movie 2000 (1999) tuvieron éxito internacional. Final Fantasy: The Spirits Within (2001) supuso un hito importante en la animación por ordenador , pero fue un fracaso de taquilla.

2002-2017: expansión y éxito desigual

Las adaptaciones cinematográficas de videojuegos tuvieron un éxito desigual en taquilla durante este período. Algunas de las adaptaciones cinematográficas más exitosas durante este tiempo incluyen la serie Resident Evil (2002-2016), Silent Hill (2006), Prince of Persia: The Sands of Time (2010) y Warcraft (2016).

Por otro lado, el anime basado en videojuegos se hizo muy popular durante este período, particularmente el anime basado en novelas visuales . Los ejemplos incluyen Kanon (2006-2007), Higurashi: When They Cry (2006-2013), Fate/stay night (2006-2015), Clannad (2007-2009) y Steins;Gate (2011-2014).

2018-presente: edad de oro

Los observadores notaron un aumento sustancial en el éxito comercial y de crítica de las adaptaciones de videojuegos a finales de la década de 2010 y 2020, y muchos declararon una época dorada de las adaptaciones de videojuegos. [5] [6] [7] [8]

Varias adaptaciones cinematográficas de videojuegos tuvieron mucho éxito en taquilla, en particular Detective Pikachu (2019), la serie Sonic the Hedgehog (2020-2024), Uncharted (2022) y The Super Mario Bros. Movie (2023).

Las empresas de streaming estadounidenses comenzaron a emitir series de televisión basadas en videojuegos. Las series animadas exitosas durante este tiempo incluyen Castlevania (2017-2021), Arcane (2021-2024) y Cyberpunk: Edgerunners (2022). [9] Las series de acción en vivo exitosas de alto presupuesto incluyen The Last of Us (2023-presente) y Fallout (2024-presente). [10] [11]

Recepción

respuesta crítica

Uwe Boll es responsable del fracaso comercial y de crítica de sus adaptaciones de videojuegos en la década de 2000.

Una gran cantidad de películas basadas en videojuegos han recibido críticas generalmente mixtas o negativas, a menudo por sus guiones, elecciones de reparto y falta de originalidad o lealtad al material original; muchos lo consideran una "maldición", que afecta las adaptaciones al fracaso crítico o comercial. [12] [13] La filmografía de Uwe Boll basada en videojuegos es un ejemplo mucho más notorio que la de los otros directores, con cada una de las dos películas, House of the Dead y Alone in the Dark , consideradas una de las dos peores películas jamás realizadas .

Después de que estas adaptaciones mejoraron desde 2019, solo seis películas de videojuegos recibieron una calificación de "fresco" (60% o más) en Rotten Tomatoes : The Angry Birds Movie 2 (2019), Detective Pikachu (2019), Sonic the Hedgehog (2020). , Hombres lobo internos (2021), Sonic the Hedgehog 2 (2022) y Gran Turismo (2023). Werewolves Within (2021) se convirtió en la película basada en un videojuego con mejores críticas. [14]

Aparte de las películas, solo trece series de televisión de videojuegos recibieron una calificación "nueva" (60 % o más) entre 2017 y 2024: Castlevania (2017), Carmen Sandiego (2019), Dragon's Dogma (2020), Arcane (2021), Cyberpunk: ¡Edgerunners , Halo , Sonic Prime y The Cuphead Show! (todos en 2022), The Last of Us , Twisted Metal y Castlevania: Nocturne (todos en 2023) y Fallout and Knuckles (todos en 2024); con Arcane , Carmen Sandiego , Castlevania , Cyberpunk: Edgerunners , The Last of Us , Castlevania: Nocturne y Fallout recibieron elogios universales y obtuvieron índices de aprobación de más del 90%. [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [ ¿investigación original? ]

Ganancia

En la taquilla de adaptaciones cinematográficas de videojuegos , solo seis películas han recaudado más de 400 millones de dólares en taquilla en todo el mundo hasta abril de 2023: Warcraft (2016), Rampage (2018), Detective Pikachu (2019), Uncharted (2022), Sonic. the Hedgehog 2 (2022) y The Super Mario Bros. Movie (2023), convirtiéndose esta última en la primera película de videojuegos en superar la marca de los mil millones de dólares, lo que la convierte en una de las 50 películas más taquilleras de todos los tiempos.

Premios

En series de televisión, Arcane y Cyberpunk: Edgerunners han ganado múltiples premios de nominaciones, incluido el Premio Annie a la Mejor Producción de Televisión/Transmisión Animada para Público General , el Premio Primetime Emmy al Mejor Programa Animado , el Premio The Game a la Mejor Adaptación para el primero, [23] y el séptimo premio Crunchyroll Anime Awards al Anime del Año para este último. The Last of Us recibió cinco nominaciones en la 75ª edición de los premios Primetime Emmy y diecinueve en los premios Creative Arts Emmy , lo que la convierte en la primera adaptación de un videojuego de acción real en recibir premios importantes; [24] lideró este último con ocho premios. [25]

Ver también

Referencias

  1. ^ Siskel, Jean; Ebert, Roger (18 de agosto de 2008). Siskel & Ebert revisan "Super Mario Bros." YouTube. Archivado desde el original el 10 de agosto de 2016 . Consultado el 28 de noviembre de 2016 .
  2. ^ Tejedor, Ross (24 de septiembre de 2021). "Una breve historia de las películas de videojuegos". Credencia de la película . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  3. ^ Partin, Will (7 de abril de 2017). "La edad de oro de las adaptaciones de videojuegos de mierda". Medio . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  4. ^ Bailey, Kat (17 de noviembre de 2016). "Por qué el anime Pokémon es la adaptación de un videojuego más exitosa de todos los tiempos". VG247 . Consultado el 22 de abril de 2024 .
  5. ^ "AHORA VIVIMOS EN UNA EDAD DE ORO DE ADAPTACIONES DE VIDEOJUEGOS". Información privilegiada de DIRECTV . 2022-07-26 . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  6. ^ Winkie, Lucas. "¿Es esta la edad de oro de la propiedad intelectual de los videojuegos?". WSJ . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  7. ^ Tom Power (10 de abril de 2024). "La temporada 1 de Fallout es la incorporación explosivamente entretenida de Prime Video a la lista de adaptaciones de videojuegos de la edad de oro". TecnologíaRadar . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  8. ^ Sayatovich, Neal (23 de abril de 2021). "La edad de oro de las películas y programas de videojuegos - Gameindustry.com". Noticias de la industria del juego . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  9. ^ Challenor, Jake (28 de julio de 2023). "¿Por qué hay tantas adaptaciones de videojuegos ahora?". Piedra rodante Australia . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  10. ^ Wong, Jacky (26 de enero de 2023). "'The Last of Us 'es solo el comienzo para Sony ". El periodico de Wall Street . Consultado el 28 de enero de 2023 .
  11. ^ Biggin, Mateo (13 de abril de 2024). "El director del juego Fallout da una respuesta cautelosa a futuras adaptaciones después del programa Prime Video". PantallaRant . Consultado el 13 de abril de 2024 .
  12. ^ Donato, Matt (23 de enero de 2023). "La maldición de la adaptación de los videojuegos es un mito". IGN . Consultado el 31 de julio de 2024 .
  13. ^ Martínez, Marina. "Rompiendo la" maldición de los videojuegos"". Prensa de tres centavos . Consultado el 31 de julio de 2024 .
  14. ^ "49 películas de videojuegos clasificadas por tomatómetro". Tomates podridos . Consultado el 22 de abril de 2022 .
  15. ^ Madsen, Hayes (20 de septiembre de 2022). "Debes ver la mejor adaptación de videojuego de 2022 lo antes posible". Inverso . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  16. ^ Goddard, Matt (19 de septiembre de 2022). "Las 10 mejores adaptaciones de videojuegos de cine y televisión de todos los tiempos". Tenemos esto cubierto . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  17. ^ Das, Shraddha (7 de septiembre de 2022). "¿Quiénes son los actores de doblaje detrás de la serie ganadora del Emmy, 'Arcane'?". Adicto a Netflix . Consultado el 21 de septiembre de 2022 .
  18. ^ Selway, Jake (26 de enero de 2023). "The Last of Us Show y Cyberpunk: Edgerunners demuestran que las buenas adaptaciones son asombrosas para los videojuegos". Juego despotricar . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  19. ^ "Cyberpunk: Edgerunners es una de las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos, según Rotten Tomatoes". epicstream.com . 20 de septiembre de 2022 . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  20. ^ Jennings, Collier (18 de septiembre de 2022). "'Cyberpunk: Edgerunners demuestra que el anime es el mejor medio para adaptar videojuegos ". Colisionador . Consultado el 31 de enero de 2023 .
  21. ^ "Por qué Hollywood ha recurrido a los videojuegos como su próxima mina de oro IP | Gráficos". www.yahoo.com . 12 de enero de 2023 . Consultado el 1 de febrero de 2023 .
  22. ^ Searle, Tyler B. (28 de septiembre de 2022). "Los 10 mejores programas animados basados ​​en videojuegos". Colisionador . Consultado el 1 de febrero de 2023 .
  23. ^ Grobar, Matt (22 de agosto de 2022). "The Game Awards fija la fecha de 2022 y presenta la categoría de mejor adaptación". Fecha límite . Consultado el 9 de diciembre de 2022 .
  24. ^ Variar, Adam B. (12 de julio de 2023). "'Las nominaciones al Emmy de The Last of Us la convierten en la primera adaptación de un videojuego de acción real en obtener importantes premios ". Variedad . Corporación de Medios Penske . Archivado desde el original el 12 de julio de 2023 . Consultado el 13 de julio de 2023 .
  25. ^ Tangcay, Jazz; Littleton, Cynthia (6 de enero de 2024). "'The Last of Us obtiene ocho victorias en la noche 1 de los premios Emmy de artes creativas 2023 ". Variedad . Corporación de Medios Penske . Archivado desde el original el 7 de enero de 2024 . Consultado el 7 de enero de 2024 .