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Oddworld: La odisea de Abe

Oddworld: Abe's Oddysee es un videojuego de plataformas desarrollado por Oddworld Inhabitants y publicado por GT Interactive . Fue lanzado en 1997 para la consola de juegos PlayStation y computadoras con MS-DOS y Windows .se lanzó una versión para Game Boy con el nombre de Oddworld Adventures .

El juego se centra en Abe , un humilde esclavo Mudokon de la fábrica de procesamiento de carne RuptureFarms . Cuando descubre que él y sus compañeros Mudokons van a ser masacrados para fabricar un nuevo producto, Abe decide escapar y liberar a tantos Mudokons esclavizados como pueda. El jugador asume el papel de Abe mientras intenta una peligrosa misión para emancipar a su pueblo oprimido.

Oddworld: Abe's Oddysee fue ampliamente aclamado por tener una jugabilidad innovadora , una buena dirección artística y escenas cinemáticas atractivas ; sin embargo, su difícil curva de aprendizaje y el sistema de guardar solo en los puntos de control recibieron críticas. Para diciembre de 2012, el juego vendió 3,5 millones de copias en todo el mundo, convirtiéndolo así en uno de los videojuegos de PlayStation más vendidos de todos los tiempos . Fue el primer juego de la serie Oddworld planificada de cinco partes , que incluye las secuelas directas Abe's Exoddus (1998), Munch's Oddysee (2001) y Stranger's Wrath (2005). Una nueva versión del juego, titulada Oddworld: New 'n' Tasty!, fue desarrollada por Just Add Water y lanzada en 2014.

Jugabilidad

Una captura de pantalla del juego que muestra a Abe viajando en el Elum para tener mayor movilidad.

Abe's Oddysee es un juego de plataformas bidimensional en el que los jugadores toman el control del personaje Abe para viajar a través de pantallas separadas resolviendo acertijos, sorteando obstáculos y evitando enemigos. Abe puede morir de diversas formas, como ser atacado por un enemigo, tocar un obstáculo peligroso, caer desde una altura demasiado grande o en un pozo sin fondo. Si Abe muere, reaparecerá en el último punto de control. Además de saltar para navegar por áreas y agacharse para rodar debajo de obstáculos, Abe puede correr para saltar sobre grandes huecos o escapar de los enemigos, o caminar de puntillas para evitar molestar a los enemigos, lo que agrega un elemento de sigilo al juego. Abe puede usar objetos arrojadizos como carne, rocas o granadas para esquivar enemigos o destruir obstáculos, aunque las granadas tienen un temporizador y harán estallar a Abe en pedazos si se mantiene presionado el botón de lanzamiento durante demasiado tiempo. [4] [5]

Abe tiene la habilidad de controlar telepáticamente a los Sligs, un tipo de personaje enemigo no jugador, pero solo puede usar esto en áreas seguras; en la mayoría de las áreas, los orbes voladores, conocidos como supresores de canto, evitarán que Abe use su telepatía al electrocutarlo . Una vez que Abe posee con éxito a un Slig, puede controlar sus movimientos para atacar a otros enemigos, usar el lenguaje del juego que solo pueden usar los Sligs, activar mecanismos demasiado peligrosos para Abe y destruir al Slig cuando ya no lo necesita. El cuerpo de Abe es inmóvil y vulnerable mientras posee a otro personaje, y si su anfitrión muere, el control volverá a Abe. [6]

En el camino, el jugador se encuentra con otros Mudokons que puede rescatar. Manteniendo presionado el botón GameSpeak y presionando varios comandos, Abe puede ordenarles que lo sigan, se queden quietos y activen mecanismos, así como elogiarlos o regañarlos. A veces, Abe tendrá que pasar por ciertos procedimientos para persuadir a un determinado Mudokon, como responder a los silbidos. Los Mudokons pueden ser rescatados guiándolos de manera segura más allá de las trampas y enemigos hasta los portales de aves, que pueden activarse cantando. Si el jugador rescata al menos 50 Mudokons (de los 99 posibles) durante el transcurso del juego, los Mudokons rescatarán a Abe en el final bueno del juego. [7] [8]

A lo largo del juego, Abe es atacado por Sligs, Slogs, Scrabs, Paramites y Murciélagos. Los Sligs dispararán al verlos, pero no pueden ver a través de áreas oscuras; los Slogs ladrarán fuerte si escuchan al jugador y los perseguirán sin tener en cuenta nada más. Los Scrabs atacarán cualquier cosa en su territorio, incluidos otros de su propia especie, mientras que los Paramites atacarán cuando estén en manadas o cuando estén acorralados y son dóciles en el resto del juego. Los murciélagos son enemigos que aparecen ocasionalmente, volando erráticamente en un área pequeña, generalmente con otros murciélagos, y pueden ser asesinados con rocas. [9] [10] Los elums son criaturas bípedas que Abe puede montar y con las que puede comunicarse mediante GameSpeak, aunque se distraerán con la miel que gotea. Más adelante en el juego, Abe obtiene la capacidad de transformarse en un semidiós llamado 'Shrykull', que puede destripar a todos los enemigos en pantalla. Abe puede obtener un número limitado de usos de transformación después de rescatar suficientes Mudokons al mismo tiempo. [11]

Trama

Personajes

Abe's Oddysee se centra en una variedad de especies que habitan el entorno del juego de Oddworld: los Mudokons, una especie con una rica historia y cultura que se han transformado lentamente en esclavos mansos y obedientes, dejando a muchos de los que nacen en cautiverio ignorantes del pasado de esta especie; los Glukkons, una especie que codicia el poder y el dinero, que carece de moral o restricciones para lograr estos objetivos, y que ha establecido grandes industrias que han despojado a Oddworld de sus recursos naturales; y los Sligs, que han escapado de la esclavitud sirviendo voluntariamente como guardias y cazadores para los Glukkons. El juego se centra principalmente en Abe , un esclavo Mudokon empleado como encerador de pisos, que actúa como narrador y protagonista del juego. Abe es descrito como un "torpe" y se lo retrata con la boca cosida, posiblemente para evitar su protesta. [12] Durante su aventura, Abe se une a Elum, un asistente obstinado pero leal. Originalmente, se pensó que Abe y Elum comenzarían Abe's Oddysee juntos, viviendo de la tierra hasta que fueron empujados a una fábrica industrial, pero los desarrolladores determinaron que la historia sería más fuerte si Abe provenía de una existencia de fábrica y gradualmente aprendía a ser autosuficiente. [13]

El antagonista principal de este juego es Molluck el Glukkon, el despiadado director ejecutivo y jefe de la banda de RuptureFarms, una enorme empresa empacadora de carne y una banda de crimen organizado que es uno de los negocios más rentables de Oddworld . [4] Molluck y sus compañeros Glukkons a menudo son retratados vistiendo ropa o trajes elegantes y fumando puros. Dependen en gran medida de los Sligs y de un sistema de seguridad y vigilancia altamente avanzado para controlar a sus esclavos Mudokon .

Historia

Molluck el Glukkon y su Slig observan la caída de las ganancias. El juego hace un uso extensivo de secuencias narrativas, ya que muchos miembros del personal tenían experiencia en animación 3D y producción cinematográfica. [14]

Mientras trabajaba hasta tarde una noche en RuptureFarms, una planta procesadora de carne a gran escala en Oddworld, el esclavo Mudokon Abe escucha inadvertidamente al dueño de la planta, Molluck el Glukkon, en una conversación con sus compañeros Glukkons. [4] Debido a la disminución de la población de animales que suministran carne para los productos de la planta, uno de los cuales, el Meech, ahora se ha extinguido, RuptureFarms está perdiendo dinero y, por lo tanto, corre el riesgo de quebrar. Para volver a ser rentable, Molluck propone fabricar un nuevo producto a partir de los Mudokons. [15] Asustado al enterarse de que su especie será cosechada para obtener carne, Abe decide escapar de la planta, lo que lo convierte en un fugitivo a los ojos de los Glukkons. [16] Abe logra superar la fuerza de seguridad de los Glukkons, compuesta por sligs, y escapa de la fábrica y llega a la región conocida como la Zona de Fuego Libre.

Al mirar al cielo, Abe ve una luna con su cara en forma de la huella de una mano Mudokon, [17] pero se concentra tanto en ella que se da cuenta demasiado tarde de que el borde del acantilado en el que está parado se derrumba debajo de él y termina quedando inconsciente por la caída resultante por el acantilado. Un chamán de los Mudokons, a quien Abe llama Big Face debido a la máscara que usa, [18] lo ayuda a recuperarse mientras le explica que solo él puede salvar a sus hermanos esclavizados de RuptureFarms. Para hacer esto, Big Face afirma que Abe debe someterse a pruebas espirituales en las tierras de los Paramitas y los Scrabs, y atravesar un conjunto de templos laberínticos y abandonados. Al hacerlo, el chamán marca las manos de Abe con una cicatriz, cada una representando a las dos especies, [19] otorgándole el poder del Shrykull, un semidiós invencible . [4] [20]

Con esta nueva habilidad, Abe regresa a RuptureFarms, rescata a sus hermanos Mudokon y encuentra y desactiva el generador de energía principal de la fábrica. Molluck pronto descubre esto y decide inundar toda la fábrica con gas venenoso. Abe corre a la sala de juntas para tratar de detener el gas, usando sus poderes para destruir a los ejecutivos de Glukkon convocados allí con el pretexto de una reunión de emergencia de la junta. Después de que Abe se ocupa del gas, Molluck logra capturarlo y se prepara para arrojarlo a una picadora de carne. Si el jugador no logró rescatar al menos 50 Mudokons a lo largo del juego, Abe sucumbe a su destino; si el jugador logra rescatar al menos 50 Mudokons, los esclavos liberados invocan una tormenta eléctrica mágica para destruir RuptureFarms, matando al Slig que lleva a cabo la ejecución de Abe y dejando inconsciente a Molluck, con BigFace rescatando a Abe y llevándolo a casa para una bienvenida de héroe. [21]

Desarrollo

Oddworld: Abe's Oddysee comenzó a producirse en enero de 1995 bajo el título provisional de Soul Storm . [22] Después de que GT Interactive adquiriera los derechos de publicación el 12 de septiembre de 1996, el título se cambió, primero a Oddworld Inhabitants: Epic 1 Starring Abe [23] y finalmente a Oddworld: Abe's Oddysee . [24] El juego tuvo una presentación privada en el E3 '96, y los periodistas presentes lo aclamaron como uno de los aspectos más destacados del espectáculo. [22] [25] Una presentación a mayor escala tuvo lugar en el E3 '97. [26] Aunque la fecha de lanzamiento original de mayo se retrasó hasta septiembre, [27] la versión del juego mostrada en el E3 '97 en junio fue notablemente similar a la versión de lanzamiento, y Abe's Oddysee tuvo un ciclo de desarrollo aparentemente fluido con pocos cambios de último momento. [24]

El primer metraje que vio el creador Lorne Lanning de Abe's Oddysee involucraba a una manada de meeches persiguiendo a Abe. [28] Dijo que estaba contento con la animación en ese momento, pero cuando el desarrollo estaba cerca de completarse, el estudio descubrió que no había suficiente espacio en disco para incluir todas las especies que aparecían en el juego. [28] Los meeches fueron eliminados del juego final e identificados en la historia como extintos. Otra secuencia bajo restricciones de tiempo y presupuesto se refería a la luna que Abe presencia después de su escape de Stockyards. Lanning explicó que la secuencia CG que ocurre entre Abe escapando de RuptureFarms y entrando a Stockyards originalmente estaba acompañada por imágenes de una lluvia de meteoritos creando la forma de la huella de la mano de Abe, para dar a entender "fuerzas mayores que realmente están detrás de esto, que están tratando de enviarle símbolos". [29] El presupuesto para el juego fue de $4 millones, [30] y GT Interactive dedicó $10 millones a su presupuesto de marketing, el más grande del editor hasta la fecha. [31] [32]

Según Lanning, la mecánica "GameSpeak" se inspiró parcialmente en los rompecabezas de audio de Loom . [25]

Abe's Oddysee fue el primer título importante de GT en el que participó el equipo de desarrollo del Reino Unido, que había sido contratado por GT tras la adquisición de Warner Interactive . El proceso de prueba del juego fue inusual para GT Interactive, ya que el equipo británico realizó pruebas de jugabilidad mientras que normalmente los juegos estadounidenses solo se probaban en Europa para problemas de compatibilidad y de idioma. [ cita requerida ] La banda sonora del juego fue compuesta por Josh Gabriel y su diseño de sonido por Ellen Meijers. [33]

Cuando Abe's Oddysee estaba en producción, los desarrolladores descubrieron que un ejecutivo de la editorial GT Interactive intentó sabotear la producción porque no le gustaba el juego que se estaba haciendo. Le llevó imágenes del juego a su jefe, a quien le encantó la dirección que tenía el juego, y decidió proporcionar más fondos a expensas del ejecutivo que quería cerrarlo. [34] Lanning explicó más tarde que en 1997, durante la producción de Oddysee , la industria de los videojuegos era vista como la fabricación de juguetes y no se la tomaba en serio; estaban "felices de ganarse la vida, pero no necesariamente salían y alardeaban de ello". [34] Los juegos comenzaron a ser más sobre disparos, violencia y sangre, pero Oddworld Inhabitants era "la antítesis de eso" y dijo "podemos hacer que la gente se sienta mejor en lugar de simplemente sentir que ganó". [34]

En la versión inicial del juego para PlayStation, al completar el juego de forma "perfecta" (con los 99 esclavos Mudokon rescatados), se puede ver un video de movimiento completo (FMV) adicional, "Guardian Angel", que muestra a un Abe capturado acosado por "The Shrink": una criatura mecánica con una inteligencia artificial sofisticada. [35] El FMV, que está ausente en la versión para PC y en los lanzamientos posteriores del juego para PlayStation, introdujo un nuevo personaje en el mito de Oddworld. Se dice que el personaje fue parte de una campaña publicitaria temprana, que incluía comerciales de televisión, pero finalmente fue abandonada. [36]

Liberar

A la izquierda se muestra el embalaje original de "Mudokon Pops!" en las versiones de EE. UU. y la UE, con la versión alterada a la derecha (como se ve en Abe's Exoddus ) que se vio en la versión japonesa.

El juego se lanzó por primera vez en PlayStation, MS-DOS y Windows y apareció por primera vez en las tiendas el 18 de septiembre de 1997, [1] antes de lanzarse por completo al día siguiente (19 de septiembre [2] ) en un día denominado "Viernes impar" por el desarrollador y editor; [37] se lanzaron originalmente más de 500.000 unidades en todo el mundo. [38] La versión japonesa siguió en octubre.

Para el lanzamiento en Japón, el título de Abe's Oddysee fue cambiado a Abe a GoGo por el editor SoftBank . Otros cambios incluyeron el arte del empaque "Mudokon Pops!", que originalmente consistía en una cabeza de Mudokon cortada clavada en un palo. Debido a eventos actuales no revelados en Japón, el diseño fue cambiado a una imagen más ambigua y "feliz" de una paleta de Mudokon. [39] El diseño para el protagonista Abe y otros Mudokons fue alterado significativamente. Ciertos grupos de presión japoneses se sintieron ofendidos por los Mudokons que tenían cuatro dedos y la mayoría de ellos trabajaban en una fábrica empacadora de carne, debido a una subclase histórica japonesa de empacadores de carne que eran menospreciados en la sociedad. Cuatro dedos, o mostrar cuatro dedos a otra persona, llegó a insinuar que el otro era un miembro de la subclase, porque sugería a los empacadores de carne que perdieron los dedos en el trabajo. Los habitantes de Oddworld tuvieron que alterar el diseño de Mudokons a tres dedos, o de lo contrario enfrentar batallas legales y grandes multas. [40] [41] También en la versión japonesa, el juego no permite al jugador elegir entre jugar a Scrabania o Paramonia. En cambio, el jugador se ve obligado a jugar primero a Paramonia. [ cita requerida ]

Oddworld Inhabitants hizo de los diseños modificados una característica permanente; las versiones posteriores de Abe's Oddysee lanzadas fuera de Japón incluyeron tanto el empaque modificado como la mano Mudokon modificada. Los juegos y medios futuros (incluido New 'n' Tasty! ) también reconocen estos cambios como canon , aunque Abe's Exoddus presenta sprites Mudokon de cuatro dedos, y las escenas de Abe's Oddysee que se muestran en el juego no fueron alteradas.

Se anunció una versión del juego para Sega Saturn , [42] pero nunca se lanzó.

El puerto de Game Boy fue lanzado como Oddworld Adventures ; fue desarrollado por Saffire y publicado por GT Interactive en 1998. El juego es una versión significativamente reducida de Abe's Oddysee , con solo unos pocos niveles similares y una trama condensada (Abe comienza como un Mudokon nativo, por lo que los niveles de apertura en RuptureFarms están ausentes en esta versión). [43]

Una versión emulada de la versión de PlayStation fue lanzada para PlayStation 3 a través de PlayStation Network el 22 de octubre de 2009 en Norteamérica, [44] el 15 de abril de 2010 en Europa, [45] y el 13 de noviembre de 2013 en Japón. También se lanzó una versión Onlive en 2011. Luego se lanzó como una emulación de PS5 en 2022 en Asia y luego en otras partes del mundo. [46]

Recepción

En su lanzamiento en 1997, Oddworld: Abe's Oddysee recibió críticas mayoritariamente positivas. Edge describió el juego como "un juego de plataformas en 2D ajustado que está repleto de grandes toques innovadores y un gran diseño de personajes". [50] GameSpot lo llamó "el juego de plataformas ideal, que equilibra perfectamente sus elementos de acción y rompecabezas para hacer que el juego sea inteligente, atractivo y, lo mejor aún, divertido". [53] La revista Animation World aplaudió varios aspectos del juego, diciendo que "presenta algunos de los mejores gráficos y animaciones que hemos visto" y comentando sobre la "sofisticada jugabilidad". [59] GamePro le dio un perfecto 5.0 de 5 por gráficos y sonido y un 4.5 de 5 por control y factor de diversión, afirmando que "irrumpe en la escena con el tipo de jugabilidad única y gráficos asesinos que lo lanzarán directamente al salón de la fama de PlayStation". [60] PC Gamer dijo que "el encantador e innovador Oddworld: Abe's Oddysee nos recuerda que cualquier género puede revivir si se le pone suficiente cuidado y creatividad". [56]

Los gráficos impresionaron a muchos críticos por ser excelentes. [51] [56] [57] [60] PC Zone comentó que "los desarrolladores han creado un entorno visual excepcional para que Abe salte". [57] Sin embargo, la imaginativa IA y los diseños visuales de las diversas criaturas recibieron elogios más extensos. [51] [53] [54] [55] [56] [57] GameSpot encontró que la IA "contribuye en gran medida a hacerte sentir como si estuvieras interactuando con un mundo real y sus habitantes". [53]

La dificultad del juego, considerada extremadamente alta, fue su aspecto más controvertido. Algunos críticos elogiaron la naturaleza inteligente del desafío y dijeron que los frecuentes puntos de control y las vidas ilimitadas evitan que el juego se vuelva demasiado frustrante. [8] [51] [ 53] [54] [55] [56] Next Generation , por ejemplo, comentó que "es probable que los jugadores de acción se sientan decepcionados por el ritmo ocasionalmente lento, pero la velocidad se intercambia por un conjunto de desafíos considerablemente más cerebrales que requieren una gran cantidad de persistencia, observación y pensamiento". [55] Sin embargo, otros encontraron que fallas como controles sensibles, ralentización y diseños de niveles de prueba y error hacen que la dificultad sea frecuentemente molesta. [57] [60] [61] Aunque GameSpot informó que las versiones de PlayStation y PC del juego son "prácticamente idénticas", [54] la mayoría de las críticas de la versión para PC dirigieron críticas a la falta de capacidad para guardar en cualquier momento, ya que esta era una característica estándar en los juegos de PC. [56] [57] [61] Edge dijo que "Oddworld exige un cierto nivel de compromiso con el progreso", [50] mientras que Science Fiction Weekly afirmó que la "innovadora jugabilidad del juego hace que la curva de aprendizaje sea muy pronunciada. Esta dificultad inicial para descubrir cómo jugar se ve agravada por una función de guardado que a menudo obliga a los jugadores a rehacer secciones difíciles". [62] PC Zone afirmó que "el progreso parece depender de prueba y error, lo que implica repetir muchos niveles y rechinar los dientes. Todo esto puede ser frustrante a veces, especialmente cuando Abe es arrojado de nuevo al comienzo de un nivel cuando muere". [57]

Abe's Oddysee resultó ser un éxito comercial: Lorne Lanning informó que las ventas globales superaron el millón de unidades a fines de enero de 1998. Señaló que Europa era un mercado importante para el juego, superando inesperadamente a los Estados Unidos. [63] En 2001 , se vendieron 2 millones de unidades. [64]

Premios

El juego ganó muchos premios, [65] incluyendo el "E3 Showstopper 1997" de GamePro en agosto de 1997 y el premio al "Mejor Director" en el Festival Mundial de Animación en 1997. [65] [66] En la inauguración de los Interactive Achievement Awards de la Academy of Interactive Arts & Sciences , Oddworld recibió nominaciones para "Juego de consola del año", " Juego de aventuras de consola del año ", " Logro sobresaliente en arte/gráficos " y " Logro sobresaliente en sonido y música ". [67] La ​​Guía del comprador de videojuegos de 1998 de Electronic Gaming Monthly le otorgó el premio a la Mejor actuación de voz de 1997, [ 68 ] y sus premios Editors' Choice de 1997 le dieron el "Mejor sonido" y un segundo puesto para "Mejores gráficos" (detrás de Final Fantasy VII ). [69]

Secuelas

Abe's Oddysee recibió dos secuelas directas. Oddworld: Abe's Exoddus se lanzó para PlayStation en noviembre de 1998, y se desarrolla directamente después de Oddysee . El juego continúa el estilo de juego del juego anterior con varias mejoras, como la capacidad de usar GameSpeak con diferentes especies y poseer nubes explosivas de viento. Oddworld: Munch's Oddysee se lanzó para Xbox en 2001, lo que llevó la jugabilidad a entornos 3D y permitió a los jugadores jugar como otro personaje, Munch.

Rehacer

El estudio británico Just Add Water desarrolló una nueva versión de Abe's Oddysee . El juego se creó utilizando el motor de juego Unity y se lanzó el 22 de julio de 2014 para PlayStation 4 en PlayStation Network en Norteamérica, recibió un lanzamiento europeo el 23 de julio de 2014 y, posteriormente, se lanzó para PC, Mac, Linux, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation Vita y Wii U. [70]

Referencias

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