Espen J. Aarseth (nacido en 1965) es un académico noruego especializado en los campos de los estudios de videojuegos y la literatura electrónica . [1] Aarseth completó su doctorado en la Universidad de Bergen . Fue cofundador del Departamento de Informática Humanística [2] en la Universidad de Bergen, y trabajó allí hasta 2003, momento en el que fue profesor titular.
Actualmente es profesor titular y director del Centro de Investigación de Juegos de Computadora en la Universidad de TI de Copenhague , [3] [4] [5] e investigador principal de una subvención ERC Advanced de 2 millones de euros para el proyecto Making Sense of Games. [6] Aarseth también es el editor jefe de Game Studies, [7] la revista revisada por pares más antigua en el campo de los estudios de juegos, y miembro del consejo asesor de G|A|M|E, [8] una revista de análisis comparativo de videojuegos.
Entre las obras de Aarseth se encuentra el innovador libro Cybertext : Perspectives on Ergodic Literature (Johns Hopkins UP 1997), que originalmente fue su tesis doctoral. Cybertext se centra en la organización mecánica de los textos al situar el medio como una parte fundamental de los intercambios literarios. El libro introduce el concepto de literatura ergódica , que es un texto que requiere un esfuerzo no trivial para ser atravesado. El libro también contiene una conocida teoría (preludológica), la "tipología del cibertexto", que permite clasificar los textos ergódicos por sus cualidades funcionales. (En el trabajo posterior de Aarseth con Solveig Smedstad y Lise Sunnanå, esta tipología del cibertexto se transforma en "una tipología multidimensional de juegos"). [9]
Aarseth también escribió un artículo, "No linealidad y teoría literaria", que se publicó en Hyper/Text/Theory y The New Media Reader . El artículo analiza el concepto detrás de los textos no lineales , alejándose de la categoría de hipertexto y profundizando en diferentes tipos de medios que también pueden considerarse no lineales. Identifica los textos no lineales como objetos de comunicación verbal en los que las palabras o la secuencia de palabras pueden diferir de una lectura a otra. También describe las diferentes categorías y variedades de textos no lineales. Además, habla de cómo la escritura es más que solo signos y símbolos. La escritura se puede dividir en dos unidades que se llaman textones y scriptons. El ensayo también analiza la ficción hipertextual en profundidad, así como las obras de ficción interactiva , como Colossal Cave Adventure y MUDs . [10]