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¡AaAaAA! – Un desprecio temerario por la gravedad

AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA!!! — A Reckless Disregard for Gravity (oficialmente abreviado como AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity ) es un videojuego de 2009 desarrollado por Dejobaan Games para Microsoft Windows . Ambientado en el año 2011 en unaversión de realidad alternativa de Boston, Massachusetts , los jugadores saltan BASE desde el edificio más alto, tratando de obtener la puntuación más alta posible. [1] [2]

Jugabilidad

AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity es un juego en el que los jugadores saltan de cabeza desde lo alto del edificio más alto hacia abajo. El juego se ve en una perspectiva en primera persona en 3D . Los jugadores ganan puntos volando cerca de objetos en el camino hacia abajo, rompiendo varias placas de vidrio de colores, aterrizando en paracaídas en una zona de caída designada . Los jugadores también reciben puntos por "besar" (volar muy cerca de) edificios u otros obstáculos aéreos, y por "abrazar" (permanecer cerca de) estos obstáculos mientras caen. Los jugadores reciben puntos de bonificación por "enhebrar la aguja", rociar pintura en los edificios, hacer un gesto de aprobación a los fanáticos y hacer gestos groseros a los manifestantes. Los jugadores también pueden ganar puntos golpeando a un pájaro. Los abrazos y los besos son la principal forma de aumentar la puntuación. [1] Las estructuras, los obstáculos y los objetos varían entre los niveles. Algunos niveles presentan laderas de montaña, estructuras flotantes y/o móviles, pájaros y arte abstracto . [3]

Los jugadores son calificados por lo bien que saltan, y obtienen "dientes" por alcanzar ciertas puntuaciones altas de referencia en los saltos. Los dientes permiten a los jugadores desbloquear nuevos niveles , elementos (que incluyen espresso para ayudar a reducir la velocidad de los saltos, graffiti para pintar en los edificios y un guante diseñado para dar un pulgar hacia arriba a los partidarios o un saludo con dos dedos a los manifestantes) y otras cosas oscuras como meditaciones guiadas y técnicas para descerar a los cerdos. [1] Obtener puntuaciones lo suficientemente altas permite a los jugadores publicar sus puntuaciones en las tablas de clasificación en línea. [3] Los desarrolladores dicen que el juego se inspiró en el salto BASE con un traje de alas . [4]

Desarrollo

La primera versión de AaAaAA!!! era un prototipo que se basaba en personas que saltaban desde la ladera de una montaña. Uno de los desafíos del desarrollo de este juego fue construir una mecánica de juego básica y luego simplificarla a lo necesario. [5] Luego se desarrolló como un spin-off de un juego anterior, Inago Rage. [6] Algunas de las influencias durante el desarrollo fueron Alternate Reality: The City , MULE y Koronis Rift . [7]

Recepción

AaAaAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity ha recibido críticas generalmente favorables, como se ve por las puntuaciones agregadas de 81/100 en Metacritic . [8] El juego fue finalista del Festival de Juegos Independientes de 2010 por Excelencia en Diseño. [11] Fue reconocido por Guinness World Records por la "palabra más larga en el título de un videojuego lanzado comercialmente", con 28 caracteres. [12]

Legado

En 2011 se lanzó una versión actualizada, subtitulada For the Awesome , en colaboración con Owlchemy Labs . Incluye varias mejoras gráficas y nuevos niveles de experto, así como todos los niveles del juego original. También se agregó a esta versión compatibilidad con el visor de realidad virtual Oculus Rift (HMD).

En 2012, nuevamente en colaboración con Owlchemy Labs, se lanzó la versión móvil Force = Mass x Acceleration para iOS y Android. El juego actualmente tiene una calificación de 90% en Metacritic basada en 12 críticas. [13]

En una tercera colaboración con Owlchemy Labs, se lanzó en 2014 un segundo puerto para Android titulado Caaaardboard!!!! (¡AaAaAA! ¡Edición Cardboard!) , diseñado exclusivamente para su uso con la plataforma de realidad virtual Google Cardboard . [14] [15]

Referencias

  1. ^ abcd Meunier, Nathan (4 de septiembre de 2009). «¡AaaaaAAaaaaAAAaaAAAAAAAAA! – Una temeraria indiferencia hacia la gravedad». GamesRadar+ . Archivado desde el original el 26 de mayo de 2016. Consultado el 20 de octubre de 2009 .
  2. ^ Walker, John (30 de enero de 2009). "AaaaaAAaa...!!! – Una temeraria indiferencia hacia la gravedad". Piedra, papel o escopeta . Archivado desde el original el 9 de mayo de 2010. Consultado el 20 de octubre de 2009 .
  3. ^ abc Dahlen, Chris (28 de septiembre de 2009). "¡¡¡AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA!!!". El Club AV . La Cebolla . Archivado desde el original el 4 de diciembre de 2009 . Consultado el 20 de octubre de 2009 .
  4. ^ Wilke, Felix M. (1 de octubre de 2009). "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAAA!!". Vlothoer Anzeiger (en alemán). Archivado desde el original el 19 de julio de 2011. Consultado el 10 de noviembre de 2009 .
  5. ^ "Desarrollo del juego, Aaaaa, una temeraria indiferencia hacia la gravedad". Podcast de desarrollo de juegos experimentales. 28 de abril de 2010. Archivado desde el original el 26 de abril de 2012. Consultado el 25 de diciembre de 2011 .
  6. ^ "La experiencia del Indie Game Challenge de Dejobaan". Indie Game Challenge . Archivado desde el original el 2011-12-16 . Consultado el 2011-12-25 .
  7. ^ Totilo, Stephen (22 de febrero de 2010). «Mile Marker 17: ¡¡¡AaaaaAAaaaAAAaAAAAAaAAAA!!! — Una temeraria indiferencia hacia la gravedad». Kotaku . Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2019 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  8. ^ abc "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA!!! – Una indiferencia temeraria por las críticas, valoraciones, créditos y más de Gravity en Metacritic". Metacritic .com . Archivado desde el original el 2015-09-30 . Consultado el 2010-05-09 .
  9. ^ Burch, Anthony (10 de septiembre de 2009). «Reseña: AaAaaAaAAA!!! – A Reckless Disregard for Gravity». Destructoid . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2021. Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  10. ^ Holt, Chris (9 de agosto de 2009). "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA!!!- A Reckless Disregard for Gravity". Macworld . Archivado desde el original el 6 de agosto de 2021 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  11. ^ "IGF 2010 anuncia los finalistas de la competencia principal". Gamasutra . 4 de enero de 2010. Archivado desde el original el 16 de noviembre de 2019 . Consultado el 16 de noviembre de 2019 .
  12. ^ Guinness World Records 2017 Edición para jugadores. Guinness World Records . 2008. ISBN 9781910561416. Recuperado el 16 de noviembre de 2019 .
  13. ^ "AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAA!!! (Fuerza = Masa x Aceleración)". Metacritic . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 19 de junio de 2016 .
  14. ^ Renovitch, James (11 de diciembre de 2014). "Noticias sobre videojuegos: la primera convención de juegos LGBT de ATX, SXSW anuncia los anfitriones de los premios de juegos y más". The Austin Chronicle . Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 11 de enero de 2019 .
  15. ^ "¡Caaaaardboard! ¡Lanzamiento!". Owlchemy Labs . 15 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 11 de enero de 2019. Consultado el 11 de enero de 2019 .