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ACE (revista)

ACE ( Advanced Computer Entertainment ) fue una revista multiformatode videojuegos y computadoras publicada por primera vez en el Reino Unido por Future Publishing y luego adquirida por EMAP .[ 2]

Historia

ACE se lanzó en octubre de 1987, aproximadamente al mismo tiempo que la revista multiformato The Games Machine de la editorial Newsfield con sede en Ludlow . [2]

El personal de la revista estaba compuesto principalmente por ex miembros de Amstrad Action (AA) y Personal Computer Games , incluidos los coeditores de lanzamiento Peter Connor y Steve Cooke. Andy Wilton, ex miembro de AA, fue contratado como editor de reseñas, mientras que Dave Packer y Andy Smith fueron contratados como redactores. Trevor Gilham, otro ex miembro de AA, ocupó el puesto de editor de arte. [2]

Entre junio y julio de 1989 (números 21 y 22) la revista fue vendida a EMAP, y Future Publishing redistribuyó al personal original de ACE para trabajar en sus títulos Amiga Format y ST Format . [2] Después de que la revista fuera cancelada en abril de 1992, varios del personal que trabajaba en ACE en ese momento fueron trasladados a The One (para Amiga Games) para relanzar esta última revista.

Contenido

Inicialmente, la cobertura incluía Atari ST , Amiga , C64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC , pero también incluía máquinas más nuevas a medida que se lanzaban. Aunque las características de los juegos eran el pilar, se incluían otros artículos sobre gráficos y música para computadora. Se incluía un casete con la portada y, más tarde, un disquete con las demostraciones de los juegos.

Las características editoriales habituales incluían Interfaz; Noticias, Cartas, The Blitter End. Especiales; reportajes y jugabilidad; Prueba de pantalla, Arcades, Trucos y tácticas, Aventuras.

Prueba de pantalla

La sección de reseñas de juegos se llamaba Screen Test. Los juegos se calificaban (sobre un máximo de diez) en función de los efectos visuales, el audio, el coeficiente intelectual, el factor de diversión y una calificación general. Todos los revisores vieron los juegos y la calificación general se destacaba por puntuar los juegos sobre 1000 en lugar del porcentaje o la puntuación habitual sobre 10. También se introdujo el gráfico de curva de interés prevista, en el que se le daba al juego un gráfico lineal que predecía el interés a largo plazo en el juego durante muchos meses.

Véase también

Referencias

  1. ^ Gary Whitta y Gary Liddon (1 de abril de 1991), número de abril de 1991 de ACE , EMAP
  2. ^ abcd «Historia de Future plc». Future Publishing . Archivado desde el original el 2 de mayo de 2006. Consultado el 23 de mayo de 2006 .

Enlaces externos