ACE ( Advanced Computer Entertainment ) fue una revista multiformatode videojuegos y ordenadores publicada por primera vez en el Reino Unido por Future Publishing yposteriormente adquirida por EMAP . [2]
ACE se lanzó en octubre de 1987, aproximadamente al mismo tiempo que la revista multiformato The Games Machine de la editorial Newsfield, con sede en Ludlow . [2]
El personal de la revista estaba formado principalmente por ex empleados de Amstrad Action (AA) y Personal Computer Games , incluidos los coeditores de lanzamiento Peter Connor y Steve Cooke. Andy Wilton, ex AA, fue contratado como editor de reseñas, mientras que Dave Packer y Andy Smith fueron contratados como redactores. Trevor Gilham, otro ex miembro de AA, ocupó el cargo de editor de arte. [2]
Entre junio y julio de 1989 (números 21 y 22), la revista se vendió a EMAP y Future Publishing reasignó al personal original de ACE para trabajar en sus títulos en formato Amiga y formato ST . [2] Después de que la revista fuera cancelada en abril de 1992, varios miembros del personal que trabajaba en ACE en ese momento fueron trasladados a The One (para Amiga Games) para relanzar esta última revista.
La cobertura inicialmente incluía Atari ST , Amiga , C64 , ZX Spectrum y Amstrad CPC , pero también incluía máquinas más nuevas a medida que fueron lanzadas. Aunque las características de los juegos fueron el pilar, se presentaron otros artículos sobre gráficos y música por computadora. Con la revista se incluyó un casete de portada y luego un disquete con demostraciones de juegos.
Las características editoriales habituales incluyeron Interfaz; Noticias, cartas, The Blitter End. Los especiales; características y jugabilidad; Prueba de pantalla, Arcades, Trucos y tácticas, Aventuras.
Screen Test era la sección de revisión de juegos. Los juegos fueron calificados (sobre diez) en efectos visuales, audio, factor IQ, factor diversión y una calificación general. Todos los revisores vieron los juegos, y la calificación general se destacó por puntuar juegos sobre 1000 en lugar del porcentaje habitual o puntuación sobre 10. También se presentó el gráfico de curva de interés previsto, donde al juego se le dio un gráfico de líneas que predice el largo interés a plazo en el juego durante muchos meses.