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A-Jax (videojuego)

A-Jax (エー・ジャックス) es un juego de disparos de desplazamiento vertical lanzado en salas de juegos por Konami en diciembre de 1987. Hubo un lanzamiento europeo del juego llamado Typhoon , que es el nombre utilizado para los puertos ZX Spectrum , Amstrad CPC y Commodore 64 de Imagine Software .

Los jugadores controlan un helicóptero "Tom Tiger" (en el escenario 2D ) y más tarde un avión de combate "Jerry Mouse" (en el escenario 3D ), y disparan a los enemigos en el aire y los bombardean en el suelo, recogiendo potenciadores y derrotando jefes para avanzar de nivel.

Jugabilidad

El juego se desarrolla en un año ficticio de 2007, donde una superpotencia nuclear sin nombre había estado trabajando con extraterrestres para construir un planetoide artificial . Sin embargo, los extraterrestres traicionaron e invadieron a la superpotencia, cortando toda comunicación con el resto del mundo y luego comenzaron una conquista del planeta. Decididas a evitar que los extraterrestres usen el planetoide para desplegar armas nucleares con impunidad, las Naciones Unidas despliegan la fuerza de ataque de élite A-Jax para paralizar la campaña alienígena y destruir el planetoide.

El jugador combate a las fuerzas de ocupación utilizando vehículos con el código de operación "A-Jax", creados para liberar la Tierra. El juego se divide en dos secciones de desplazamiento con dos vehículos diferentes: la primera es una sección de desplazamiento vertical con el helicóptero y una etapa de desplazamiento sobre raíles con el avión de combate/caza espacial. El juego abarca ocho etapas y se extiende hasta los 30.000 puntos, y la segunda etapa hasta los 150.000 puntos.

Durante los segmentos del helicóptero, el jugador tiene acceso a cuatro armas diferentes: armas aire-aire (Vulcan, 3-Way, Triple, Laser) y bombas aire-tierra. Cada arma aire-aire está disponible a través de su propio icono de recogida específico, mientras que recoger una B mejora la velocidad y la potencia de las bombas. Sin embargo, el helicóptero solo puede equipar un arma aire-aire a la vez, y la bomba es constante. El jugador también tiene acceso a Opciones que añaden potencia de fuego adicional. Los segmentos de jet contrastan mucho con los segmentos de helicóptero: carecen por completo de potenciadores disponibles y armas adicionales más allá de una ametralladora y una bomba.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a A-Jax en su edición del 15 de enero de 1988 como la segunda unidad de juegos de mesa de mayor éxito del año. [1]

Referencias

  1. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)". Máquina de juego (en japonés). No. 324. Amusement Press, Inc. 15 de enero de 1988. p. 21.

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