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Año 1701

Anno 1701 , también comercializado como 1701 AD , es unvideojuego de estrategia en tiempo real y construcción de ciudades , parte de la serie Anno . Está desarrollado por Related Designs y publicado por Sunflowers Interactive Entertainment Software . Gira en torno a la construcción y el mantenimiento de una colonia del siglo XVIII en el "Nuevo Mundo". Con un presupuesto de 10 millones de euros, fue el juego alemán más caro jamás producido en 2006.

Es la secuela de Anno 1602 y Anno 1503 y fue seguida por Anno 1404 .

Jugabilidad

Anno 1701 , al igual que los juegos Anno anteriores , es un juego basado principalmente en la economía del asentamiento creado por el jugador. Cuanto más hábil sea el jugador para mantener una economía equilibrada, más éxito tendrá su asentamiento.

En Anno 1701 hay dos modos de juego principales : el juego continuo, que representa una sesión abierta, [1] y diez escenarios con ciertas tareas, que aumentan gradualmente en nivel de dificultad. [2] El juego continuo ofrece opciones de personalización gratuitas para el inicio del juego. Al igual que en la serie Civilization , los jugadores pueden decidir el tamaño del mundo de antemano, determinar los tipos de islas y alternar las opciones avanzadas como "Desastres", "Plaga", "Piratas", "Fuego" y otras. [2] Los doce oponentes controlados por computadora tienen sus propias personalidades, preferencias y niveles de dificultad. [2]

El jugador comienza con un país sin nombre que tiene que colonizar y expandirse en el mundo. Durante esas actividades, otros rivales también se fortalecen. A medida que el jugador progresa en el juego, los jugadores tienen acceso a actividades de alojamiento y tropas que les permiten invadir y, en última instancia, derrotar a otros jugadores. Ahora, los jugadores están colonizando el mundo insular en nombre de la reina. Por lo tanto, ella espera sumisión y respeto. En algún momento, exigirá los tributos, dando una oferta para pagar monedas de oro o siendo atacada por su flota real. Cualquiera de las opciones conducirá eventualmente a la independencia. Diferentes oponentes tienen diferentes relaciones con la reina y reaccionarán de acuerdo con las elecciones del jugador.

El juego se divide en cinco etapas sociales: pionero, colono, ciudadano, comerciante y aristócrata. Al comienzo del juego, todos los ciudadanos de un jugador son pioneros. Pagan pequeñas cantidades de impuestos y solo necesitan comida y un centro urbano. A medida que se desarrolla el imperio de un jugador, también lo hace su población. Comienzan a mejorar (siempre que tengan suficientes bienes), pagando más impuestos, pero también necesitando más bienes, como productos de tabaco, perfumes, aceite para lámparas y mucho más. Es crucial que un jugador se desarrolle rápidamente, ya que no se obtienen muchas ganancias hasta que se llega a la etapa de comerciante.

Los jugadores pueden comerciar con otros oponentes que se establezcan bajo el nombre de la Reina, o con culturas extranjeras. Todas las culturas extranjeras están en islas pequeñas o medianas y no pueden abandonar su isla. Liang Wu y sus asiáticos se encuentran en islas en el norte del mundo insular. Comercian con el bien colonial Jade y compran alimentos. Poxacoatl y sus aztecas viven en islas en la zona sur, son pocos en número y creen en el poder infinito de los dioses. Comercian con los bienes coloniales Talismanes y compran telas y caballos. Amin Sahir y sus indios tienen un pequeño asentamiento en una de las islas en el extremo sur del mundo insular. Su marfil indio es un bien colonial deseable. Tetonka y sus iroqueses están situados en un denso bosque en una de las islas en la zona norte del mundo insular. Los iroqueses comercian con pieles y compran productos de tabaco y armas. Ramírez y sus piratas se refugian en escondites hábilmente ocultos en la zona sur del mundo insular. Debido a su naturaleza agresiva, obtienen ricas recompensas de las incursiones, por lo que pueden ofrecer todos los bienes coloniales.

El Comerciante Libre, un mercader neutral que navega con su flota por todo el mundo para comerciar, puede ofrecer a los jugadores oportunidades para ayudarlo en algunos asuntos. Las tareas son opcionales, pero la recompensa es inmensa y, a veces, crucial para el éxito financiero. En algunas tareas, los jugadores tienen que entregar bienes seleccionados, mientras que en otras, tienen que destruir barcos. Los dignatarios itinerantes ahora pueden visitar tu ciudad y mejorar la calidad y el poder del imperio de un jugador. Por ejemplo, cuando llega el herrero, repone los suministros de herramientas. Los artistas pueden alegrar el estado de ánimo de la población, lo que conduce a un aumento de los ingresos fiscales. Los invitados de honor vienen en momentos aleatorios durante cada etapa social del juego, y también pueden ser llamados a visitar una vez que se desbloquea el senado.

A diferencia del juego anterior de la serie, los jugadores pueden elegir cuánto cobrar a su gente por impuestos. Se requieren impuestos bajos para una mejora social y complacer a la gente, mientras que los impuestos más altos conducen a la revuelta y a una menor población. Los nuevos productos disponibles incluyen chocolate, perfumes y productos coloniales (marfil, jade, talismanes, pieles). Además, ahora los productos se pueden comprar en un centro de aldea , en lugar de en puestos individuales que tenían que construirse individualmente en juegos anteriores de Anno.

Las actividades de la logia se pueden realizar al principio del juego, aunque solo está disponible el espía. Todas las demás actividades de la logia se investigan a lo largo del juego, ya sea en una escuela o en una universidad. Algunas de las actividades más poderosas disponibles para los jugadores incluyen el despliegue del envenenador (que introduce la plaga en el asentamiento de un oponente) o el demagogo (que puede convencer a los trabajadores para que abandonen sus trabajos). Los jugadores ahora están sujetos a la ira de la Madre Naturaleza. Los huracanes, los terremotos y las erupciones volcánicas tienen el poder de destruir asentamientos. Las enfermedades también son rampantes en el mundo de 1701 d. C., específicamente la plaga, que puede acabar con cientos, o incluso miles, de personas. La plaga de ratas también puede arruinar toneladas de bienes.

Desarrollo

En diciembre de 2003, se anunció un spin-off de la franquicia Anno bajo el título Anno War . A diferencia de las entregas anteriores de la serie, fue desarrollado por Related Designs , con sede en Maguncia , y la idea era hacer que el juego se basara más en el combate. El equipo aumentó su número de empleados de 10 a 25, con el apoyo activo de Sunflowers Interactive . [3] [4]

El juego quedó en suspenso. Related Designs en su lugar centró sus esfuerzos en una secuela de Anno 1503. La nueva entrega inicialmente recibió el nombre en código de Anno 3. [ 5] Debido a una disputa entre Sunflowers y el desarrollador de los primeros juegos de Anno , Max Design , Related Designs no pudo acceder al código del programa de Anno 1503 y, por lo tanto, no tenía una base técnica. Por lo tanto, el estudio tuvo que desarrollar el nuevo título desde cero. [6] Durante el desarrollo, el creador de Anno y uno de los fundadores de Max Design , Wilfried Reiter, se unió al equipo en calidad de asesor. [6]

En septiembre de 2004, se mostró un primer prototipo del juego. El foco de la presentación estuvo en los nuevos gráficos en 3D , en parte basados ​​en un título anterior de Related Designs, No Man's Land , con el que el juego se desmarcaba de sus predecesores. Los artistas gráficos se inspiraron en la arquitectura y el arte de épocas medievales, como el gótico o el renacentista . [7] Sunflowers instruyó a todos los desarrolladores para que jugaran juegos anteriores de Anno, y encargó una "annolysis"; una encuesta que abarcó a más de 5.000 jugadores. Los resultados se utilizaron para desarrollar el juego teniendo en cuenta a los jugadores y sus deseos, lo que impulsó el regreso del sistema de impuestos, e introdujo la alineación de la cámara y una mirada detrás de los edificios. [7]

El 9 de mayo de 2005, Sunflowers oficialmente tituló el juego Anno 1701 y lo lanzó a fines de 2006. [8] El juego se presentó junto con ParaWorld en el stand de Sunflowers en el E3 2006. [9] En agosto, la fecha de lanzamiento se marcó como el 26 de octubre de 2006 para Alemania, [10] mientras que el juego se volvió dorado a principios de octubre. [11]

Se agregó soporte para procesadores multinúcleo a la implementación del motor para mejorar la eficiencia. Además, se incorporaron numerosos sombreadores al juego para lograr un mejor rendimiento en tantas configuraciones de hardware como sea posible. [12]

Anno 1701 fue el juego alemán más caro jamás realizado en el momento de su lanzamiento, con un presupuesto de 10 millones de euros. [13]

Recepción

Anno 1701 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio de reseñas agregadas Metacritic. [14]

Ventas

Como Anno 1602 y Anno 1503 habían sido éxitos comerciales, totalizando 4,5 millones de unidades vendidas en todo el mundo, las estimaciones de ventas previas al lanzamiento de Anno 1701 eran altas. Los minoristas compraron 450.000 unidades en Alemania en preparación para el lanzamiento del juego; los pedidos anticipados en las tiendas en todo el mundo alcanzaron aproximadamente 1 millón de copias. [20] Según Der Spiegel , el juego y sus predecesores estaban dirigidos a jugadores casuales convencionales que "compran un juego una vez al año y pasan semanas con él", un objetivo reflejado en la publicidad televisiva previa al lanzamiento del nuevo título. El editor Sunflowers Interactive notó un alto porcentaje de jugadoras entre la base de fanáticos de la serie Anno , y eran un grupo demográfico objetivo para Anno 1701. [ 21]

Tras su lanzamiento, Anno 1701 batió récords de ventas y se convirtió en el juego de ordenador alemán de mayor venta de la historia, con más de 200.000 unidades vendidas en países de habla alemana durante sus dos semanas de debut. En respuesta, Sunflowers predijo 500.000 ventas para finales de 2006. [22] [23] Finalmente, terminó el año con unas ventas de 320.000 copias sólo en el mercado alemán, con unos ingresos de 12,7 millones de euros. Esto lo situó en segundo lugar en 2006, detrás de World of Warcraft con 345.000 unidades. [24]

El dragón hundido

En marzo de 2007, Sunflowers lanzó un complemento llamado Anno 1701: The Sunken Dragon . Incluye nuevas funciones, nuevas misiones y un editor de mapas . El complemento tiene un aspecto asiático, así como una campaña con 11 misiones centradas en los nuevos perfiles de jugador. [25]

Referencias

  1. ^ ab "Reseña de 1701 d. C." Archivado desde el original el 19 de julio de 2019. Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  2. ^ abcd Kleffman, Marcel (2 de noviembre de 2006). «Test: ANNO 1701 (Taktik & Strategie)». 4Players . Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  3. ^ Burnes, Andrew (8 de diciembre de 2003). «Anno War Announced». IGN . Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  4. ^ Kolokytha, Panagiotis (1 de diciembre de 2003). «Anno War: Sunflower startet neues "Anno"-Projekt». PC Welt (en alemán). Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  5. ^ Stolzenberg, Justin (27 de abril de 2004). «Anno 3: Neues Team beauftragt». PC Games (en alemán). Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  6. ^ ab Klinge, Heiko (1 de diciembre de 2011). "Página 2: Anno-Historie - Die Geschichte der Aufbau-Reihe". GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 6 de junio de 2020 . Consultado el 6 de junio de 2020 .
  7. ^ ab Fröhlich, Petra (22 de septiembre de 2004). «Anno 3». PC Games (en alemán). Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  8. ^ Adams, David (9 de mayo de 2005). «Sunflowers revela el próximo ANNO». IGN . Archivado desde el original el 12 de junio de 2018. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  9. ^ Bramwell, Tom (28 de abril de 2006). «ParaWorld y ANNO 1701 en el E3». Eurogamer . Archivado desde el original el 18 de enero de 2022. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  10. ^ Thöing, Sebastian (7 de agosto de 2006). "Ich weiß, was du diesen Oktober tun wirst..." Juegos de PC (en alemán). Archivado desde el original el 22 de abril de 2019 . Consultado el 6 de junio de 2020 .
  11. ^ Thöing, Sebastian (6 de octubre de 2006). "Es ist vollbracht - Goldmeldung!". Juegos de PC (en alemán). Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  12. ^ Weiß, Stefan (24 de abril de 2006). «Anno 1701». PC Games (en alemán). Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  13. ^ Personal (19 de julio de 2006). "Deutsche Spiele im Ausland". GameStar (en alemán). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018.
  14. ^ ab "1701 d. C." Metacritic . Archivado desde el original el 17 de septiembre de 2010. Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  15. ^ "Anno 1701". Eurogamer . 30 de octubre de 2006. Archivado desde el original el 2 de octubre de 2019 . Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  16. ^ "Reseña de 1701 AD para PC de 1UP.com". www.1up.com . Archivado desde el original el 18 de mayo de 2016. Consultado el 12 de enero de 2022 .
  17. ^ "GameSpy: 1701 AD - Página 1". Archivado desde el original el 19 de julio de 2019. Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  18. ^ Adams, Dan (30 de octubre de 2006). «1701 AD Review». IGN . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2013. Consultado el 6 de diciembre de 2018 .
  19. ^ superpanda (10 de noviembre de 2006). «Test: Anno 1701». Jeuxvideo.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 2020. Consultado el 6 de junio de 2020 .
  20. ^ Personal (23 de octubre de 2006). "Teuerstes Spiel aus Deutschland". n-tv (en alemán). Archivado desde el original el 1 de enero de 2010.
  21. ^ Görig, Carsten (27 de octubre de 2006). "Sky Du Mont es un jugador incondicional". Der Spiegel (en alemán). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018.
  22. ^ Thöing, Sebastian (17 de noviembre de 2006). «200.000 verkaufte Exemplare». PC Games (en alemán). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018.
  23. ^ Personal (17 de noviembre de 2006). ""Anno 1701 "legt Traumstart hin". GamesMarkt (en alemán). Archivado desde el original el 3 de diciembre de 2018.
  24. ^ MCV Editors (20 de agosto de 2007). «ANÁLISIS: Informe territorial: Alemania». MCV . Archivado desde el original el 18 de julio de 2018. {{cite journal}}: |author=tiene nombre genérico ( ayuda )
  25. ^ "Anno 1701: Der Fluch des Drachen | Página web teaser | Ubisoft". Archivado desde el original el 10 de febrero de 2006 . Consultado el 11 de octubre de 2007 .

Enlaces externos