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A la luna

To the Moon es un juego de aventuras de 2011 desarrollado y publicado por Freebird Games . Fue lanzado originalmente para Windows y luego fue portado a Linux , OS X , Android , iOS y Nintendo Switch . La historia sigue a dos médicos que se ofrecen a cumplir el último deseo de un hombre moribundo usando recuerdos artificiales. El juego presenta relativamente pocas mecánicas de juego, con el jugador controlando a los dos médicos, explorando la narrativa y resolviendo acertijos mientras intentan reconstruir los recuerdos del hombre moribundo para cumplir su deseo.

El juego fue diseñado por Kan Gao usando el kit de herramientas RPG Maker XP . El desarrollo comenzó en 2010, cuando Gao se vio afectado por las dudas sobre la mortalidad tras la enfermedad que amenazaba la vida de su abuelo. To the Moon se convertiría en el primer producto comercial de Freebird Games, después de juegos experimentales más pequeños lanzados de forma gratuita en el sitio web del estudio. El juego se actualizó más tarde para incluir contenido descargable gratuito llamado "miniepisodios" para dar más contexto a los personajes principales. Una secuela, Finding Paradise , se lanzó en 2017.

To the Moon recibió elogios por su narrativa, música, material temático y poder emocional. El juego fue nominado a varios premios y muchos lo consideran un ejemplo destacado de expresión artística en los videojuegos . Se está desarrollando una adaptación cinematográfica animada , parcialmente guionada y supervisada por Gao. [1]

Jugabilidad

To the Moon está basado en el motor RPG Maker XP , que se utiliza para crear juegos de rol en 2D de 16 bits al estilo de Suikoden 1 y 2. Sin embargo, a diferencia de un juego de rol típico, To the Moon no tiene un sistema de batalla (aparte de una batalla de broma cerca del comienzo), un sistema de inventario o un sistema de grupos. Como el juego se basa principalmente en la historia, la jugabilidad se centra en la resolución de acertijos, la interpretación de la información de la vida del sujeto (Johnny) y la búsqueda de formas de adentrarse más en sus recuerdos.

El juego consiste principalmente en explorar los recuerdos de Johnny para encontrar objetos significativos y recolectar energía de ellos para fortalecer el recuerdo y conectarlo con uno más lejano, desde la vejez de Johnny hasta su infancia. Ocasionalmente, el jugador tendrá que explorar la casa de Johnny y sus alrededores en busca de ciertas pistas, si no puede reunir suficiente energía de un determinado recuerdo o no sabe cómo proceder con otro.

Una vez que se han reunido todos los elementos y el jugador ha visto todos los recuerdos, puede conectar ciertos objetos que existen en dos recuerdos diferentes para moverse libremente entre ellos. En este punto, el jugador puede comenzar a manipular los recuerdos, cambiando personajes, objetos y eventos, para hacer creer a Johnny que ha logrado su sueño de ir a la Luna.

Trama

Sigmund Corp. utiliza una tecnología que puede crear recuerdos artificiales . Dado que entran en conflicto con los recuerdos reales del paciente , el procedimiento solo es legal en pacientes en coma y sin mucho tiempo de vida. Por lo tanto, ofrecen este servicio como un "cumplimiento de deseos" para personas en su lecho de muerte.

Los doctores Eva Rosalene y Neil Watts, empleados de Sigmund Corp., reciben un contrato para cumplir el deseo del moribundo Johnny Wyles. Johnny quiere ir a la Luna, pero no puede explicar por qué. Los doctores se insertan en una compilación interactiva de sus recuerdos y recorren su vida en retrospectiva a través de "recuerdos", elementos de gran importancia personal para Johnny que actúan como un vínculo entre sus diversos recuerdos. Con cada salto a un momento importante en los recuerdos de Johnny, aprenden más sobre él, en gran parte en torno a su matrimonio algo infeliz con su novia de la adolescencia, River. Sin embargo, Rosalene y Watts no pueden encontrar ningún tipo de explicación para el deseo de Johnny. Los doctores también encuentran una brecha inusual en los primeros recuerdos de la infancia de Johnny, lo que los vuelve inaccesibles. Sin embargo, los doctores insertan su deseo de ir a la Luna en sus primeros recuerdos accesibles de su adolescencia. En teoría, la mente de Johnny crearía nuevos recuerdos basados ​​en ese deseo, cumpliendo así su último deseo.

La mente de Johnny no crea los nuevos recuerdos como estaba previsto, lo que llevó a los médicos a encontrar una forma de acceder a los recuerdos infantiles faltantes. Más tarde, los médicos descubren registros médicos que explican que Johnny una vez recibió una gran dosis de betabloqueantes cuando era niño a pesar de no tener una afección cardíaca, lo que le provocó una pérdida significativa de memoria. Luego, los médicos usan una combinación de su tecnología y estímulos externos para restaurar a la fuerza los primeros recuerdos de la infancia de Johnny, donde se revela que Johnny y River se conocieron por primera vez cuando eran niños en un carnaval. Miraron el cielo nocturno juntos e inventaron una constelación: un conejo con la luna como barriga. Los dos acordaron reunirse en el mismo lugar el año siguiente, y Johnny prometió que si se olvidaba o se perdía, los dos se "reagruparían en la Luna", explicando finalmente la motivación detrás de su último deseo. Algún tiempo después, la madre de Johnny mata accidentalmente a su hermano gemelo Joey en un accidente automovilístico. En su dolor, la madre de Johnny le dio deliberadamente a Johnny los betabloqueantes [b] para borrar todos los recuerdos de Joey. Esto también hace que olvide su primer encuentro con River, pero Johnny la volvería a encontrar más tarde en la escuela y finalmente se casaría con ella. River más tarde se dio cuenta de que Johnny había olvidado su encuentro en el carnaval, lo que la molestó mucho. River, a quien se le diagnosticó un trastorno generalizado del desarrollo (ahora conocido como trastorno del espectro autista ), nunca le contaría directamente a Johnny sobre su primer encuentro. En cambio, sin saber las razones detrás de la pérdida de memoria de Johnny, pasaría el resto de su vida tratando en vano de sacudir los recuerdos de Johnny cortándose el cabello [c] y elaborando numerosos conejitos de papel, incluido uno de dos colores que representa la constelación que inventaron durante su primer encuentro. River murió sin explicarle nunca sus acciones a Johnny, dejándolo triste y confundido. Rosalene luego concluye que la única forma de cumplir el deseo de Johnny es si River es eliminada de la infancia de Johnny después de su primer encuentro.

A pesar de las protestas de Watts, Rosalene implanta una secuencia de memoria en la que Joey no murió, evitando así los betabloqueantes, y saca a River de la escuela de Johnny. Como resultado, Johnny pasaría toda su juventud trabajando para convertirse en astronauta con el fin de cumplir su promesa a River. Johnny no volvería a encontrarse con River hasta que comenzaran a trabajar juntos en la NASA . Cuando el Johnny de la vida real, que está en estado de coma, comienza a morir, se imagina yendo a una misión a la Luna con River. Cuando el transbordador abandona la Tierra, River le tiende la mano a Johnny sin decir palabra. La Luna aparece a la vista y Johnny toma la mano de River justo antes de que su monitor cardíaco deje de funcionar. En el epílogo que muestra los recuerdos revisados ​​de Johnny, Johnny y River se casan como antes. Construyen y se retiran a la misma casa que tenían en la vida real. La única diferencia ahora es la presencia de Joey en todos los eventos importantes de la vida de Johnny, y la fricción entre Johnny y River causada por su pérdida de memoria original ha desaparecido. Rosalene y Watts, ahora de vuelta en el mundo real, miran la tumba de Johnny, situada junto a la de River, detrás de su casa. Rosalene recibe una llamada telefónica y los médicos pasan a ocuparse del siguiente paciente.

Desarrollo y lanzamiento

To the Moon fue desarrollado y publicado por Freebird Games , el estudio de juegos independiente del diseñador canadiense Kan Gao, como su primera producción comercial. Realizado con el motor RPG Maker XP , el desarrollo comenzó en 2010 después de que el abuelo de Gao enfermara gravemente, un evento que hizo que Gao se cuestionara sobre la mortalidad y la muerte. Sus pensamientos sobre el arrepentimiento antes de la muerte finalmente inspiraron el concepto de la historia del juego. [2]

To the Moon fue lanzado originalmente en el sitio web del autor y en varios portales de descarga digital. Más tarde, también estuvo disponible a través de los principales sitios de distribución digital como Steam en noviembre de 2011 y GOG.com en junio de 2012. [3] Originalmente disponible solo para Windows , luego fue lanzado para Linux y OS X a través del "Humble Indie Bundle X" de Humble Bundle en enero de 2014. [4] Amaryllis Kulla portó el juego con el motor de juego de código abierto y multiplataforma RPG Maker XP recreation MKXP . [5] [4] Más tarde, este motor también se utilizó para puertos a otros sistemas como la computadora de mano OpenPandora . [6] En mayo de 2017, To the Moon también fue lanzado en Android e iOS por XD Network Inc. con el motor de juego multiplataforma desarrollado por Unity Technologies . [7] El juego fue localizado en chino, alemán, italiano, español, francés, polaco, ruso, portugués brasileño, vietnamita, holandés, coreano y turco. [8] La banda sonora del juego fue compuesta por Gao, con una canción principal titulada "Everything's Alright" escrita e interpretada por Laura Shigihara . La banda sonora fue lanzada en Bandcamp el 4 de noviembre de 2011.

El 31 de diciembre de 2013 se lanzó un miniepisodio descargable que se centra en la Dra. Rosalene y el Dr. Watts durante una fiesta navideña en su oficina local de Sigmund Corp. [9] Un segundo miniepisodio se lanzó el 18 de febrero de 2015. [10]

Recepción

To the Moon recibió críticas generalmente favorables, según el agregador de reseñas Metacritic . [11] Los críticos, si bien notaron que la jugabilidad en sí era deficiente, elogiaron la historia y la música. [18]

Legado

En agosto de 2016, Gao anunció que XD Network Inc. estaba desarrollando una nueva versión móvil del juego. Después de aproximadamente un año, la nueva versión se lanzó para Android e iOS el 12 de mayo de 2017. La nueva versión presenta gráficos de alta definición, a diferencia de los gráficos de 16 bits del lanzamiento original para PC. [21] El juego se lanzó para Nintendo Switch el 16 de enero de 2020 [22] y se lanzó para China Nintendo eShop el 8 de febrero de 2021, [23] [24] rehecho usando el motor Unity . [25]

Un juego ambientado en el mismo universo, titulado A Bird Story , se lanzó en noviembre de 2014. Si bien no es una continuación directa de la historia, sirve como un puente entre To the Moon y Finding Paradise , una secuela que se lanzó en diciembre de 2017. [26] [27] Se está desarrollando una adaptación cinematográfica animada . [28] La película será un proyecto colaborativo, con un guión y supervisión parciales de Gao, con empresas japonesas a cargo de la producción y la empresa china Ultron Event Horizon financiándola. [29]

Premios

En los premios al Juego del Año 2011 de GameSpot , To the Moon recibió el premio a la "Mejor Historia", que ganó contra Catherine , Ghost Trick: Phantom Detective , Portal 2 y Xenoblade Chronicles , [20] que también fueron votados en la misma categoría. El juego también fue nominado en las categorías de "Mejor Música", [30] "Momento Más Memorable", [31] "Mejor Escritura/Diálogo", [32] "Mejor Final", [33] y "Canción del Año". [34] En 2015, fue incluido en la lista de los 100 mejores juegos de todos los tiempos de GamesRadar . [35] En 2018, la versión móvil fue nominada para las categorías "Juego, Aventura Original" y "Mezcla de Banda Sonora Original, Nueva IP" en los Premios de la Academia Nacional de Revisores Comerciales de Videojuegos. [36] [37]

Notas

  1. ^ Versiones para dispositivos móviles y Nintendo Switch publicadas por XD Network. Lanzada para PlayStation 5 y Xbox Series X/S por Serenity Forge .
  2. ^ La pérdida de memoria es un efecto secundario de los betabloqueantes.
  3. ^ River tenía el pelo corto cuando ella y Johnny se conocieron.

Referencias

  1. ^ @Reives_Freebird (18 de mayo de 2018). "La película animada To the Moon = confirmada" ( Tweet ) – vía Twitter .
  2. ^ Donovan, Tristan (18 de mayo de 2012). «Kan Gao: To The Moon and Back». Eurogamer . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2018. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  3. ^ "Hasta la Luna". GOG Ltd. Recuperado el 28 de abril de 2019 .
  4. ^ ab Larabel, Michael (8 de enero de 2014). «MKXP: motor Linux de código abierto para RPG Maker XP». Phoronix . Archivado desde el original el 21 de julio de 2020. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  5. ^ Rudd, Edward (7 de enero de 2014). "Humblebundle.com HIB X ya está disponible. Incluye un port de To The Moon para Linux realizado por @Ancurio y para Mac realizado por mí". Twitter . Consultado el 28 de abril de 2019 .
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  8. ^ "Proyectos de traducción". Freebird Games . Archivado desde el original el 5 de julio de 2018. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  9. ^ Gao, Kan (31 de diciembre de 2013). "(To the Moon) Holiday Special Minisode". Freebird Games . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021. Consultado el 28 de abril de 2019 .
  10. ^ Gao, Kan (18 de febrero de 2015). «Se lanzó el miniepisodio 2 de Sigmund». Freebird Games . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2021. Consultado el 28 de abril de 2019 .
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