A Dark Room es un juego de rol basado en texto de código abierto . Fue publicado originalmente para navegadores web por elestudio independiente canadiense Doublespeak Games el 10 de junio de 2013. Más tarde ese año, se lanzó en la App Store paradispositivos iOS . En 2014, se lanzó una precuela, The Ensign , para iOS y brindó más información sobre el mundo y sus personajes.Se lanzó una versión para Android en 2016. Se lanzó una versión para Nintendo Switch el 12 de abril de 2019, pero se eliminó temporalmente de Nintendo eShop poco después.
El juego comienza con el jugador despertando en una habitación fría y oscura después de un evento misterioso. [1] Inicialmente, el jugador solo puede encender y cuidar un fuego en la habitación. A medida que avanza el juego, el jugador obtiene las habilidades para recolectar recursos, interactuar con extraños, comenzar una aldea y explorar el mundo. A medida que avanza el juego, aumenta el tipo y la cantidad de recursos y exploración disponibles. [2] Según The New Yorker , "Lo que sigue es un híbrido extraño, en parte historia de misterio y en parte software de productividad para teléfonos inteligentes... el juego evoca los juegos de computadora basados en texto más simples de los años setenta al tiempo que estimula un impulso muy moderno de revisar y volver a revisar constantemente el teléfono. Es como un rompecabezas compuesto por listas de tareas deconstruidas ". [1] El sitio agregó: "Puede comenzar a ver una estructura emerger de los fragmentos, pero a dónde lo llevará esa estructura sigue siendo imposible de predecir, por lo que la compulsión de seguir presionando pequeños botones de palabras se hace más fuerte ". [1]
El juego comienza con el personaje del jugador encendiendo un fuego en una habitación oscura. Poco después, una mujer entra a trompicones en la habitación y se derrumba. Con dificultades para dormir y acosado por "voces", el personaje del jugador comienza a recolectar recursos de un bosque cercano para calmarse. Finalmente, la mujer recupera el sentido y revela que es una constructora que puede ayudar al personaje del jugador. El constructor ayuda al personaje del jugador a establecer una aldea para que los vagabundos se establezcan. Los aldeanos ayudan a reunir recursos, pero el personaje del jugador los hace trabajar demasiado hasta que esencialmente se convierten en esclavos . En algún momento, la intensa pasión por los viajes del personaje del jugador hace que adquiera una brújula y explore el área fuera de la aldea. El personaje del jugador emerge en un páramo postapocalíptico lleno de ruinas decrépitas y enemigos hostiles. Si el personaje del jugador muere mientras explora, despierta en la aldea, aparentemente revivido por el constructor con la ayuda de un relicario brillante alrededor de su cuello. Mientras explora el páramo, el personaje del jugador descubre una nave espacial abandonada y la lleva de vuelta a la aldea. La constructora, disgustada por el maltrato del personaje del jugador a los aldeanos y las acciones violentas en el páramo, finalmente desaparece, dejando atrás su medallón. En el páramo, el personaje del jugador puede encontrarse con un viejo vagabundo, que habla de su pasado como almirante en una flota espacial que devastó numerosos planetas. Finalmente, se revela al jugador a través de numerosas pistas que los "vagabundos" son en realidad una raza de seres extraterrestres que invaden planetas y los dejan en ruinas. El personaje del jugador, que es un vagabundo, usa la nave espacial para dirigirse al espacio exterior en busca del constructor. Sin embargo, la nave se encuentra con un cúmulo de meteoritos y sufre graves daños, cayendo de nuevo a la superficie del planeta y volviendo al principio del juego.
En un final alternativo que se consigue sin construir una aldea, el relicario se adquiere cuando el constructor se derrumba por agotamiento. El segmento del páramo se desarrolla de forma normal, y el constructor acaba despertando y expresando optimismo por el cambio de actitud del personaje del jugador. El personaje del jugador y el constructor suben a bordo de la nave juntos. Cuando se encuentra con el cúmulo de meteoritos, la constructora utiliza la telequinesis para apartar el peligro, sangrando por las orejas y la nariz y despidiéndose del jugador antes de caer inconsciente. El personaje del jugador consigue escapar del planeta, aunque potencialmente a costa de la vida del constructor.
A Dark Room fue creado por Michael Townsend, el fundador y desarrollador principal de Doublespeak Games. Fue lanzado como un juego de navegador el 10 de junio de 2013. [3] Según Townsend, el juego fue diseñado para contar su historia completamente a través de señales ambientales, en lugar de depender de la exposición y el diálogo. [1] En julio de 2013, Townsend publicó el código fuente del juego en GitHub bajo la licencia de código abierto MPL 2.0. [4] Poco después, Townsend fue contactado por el desarrollador Amir Rajan, quien le pidió permiso para adaptar el juego para iOS . [1] [5] Amir portó el juego a iOS usando la cadena de herramientas móviles RubyMotion , [6] y lo lanzó en la App Store a fines de 2013. [1] Un puerto de Android de A Dark Room fue lanzado en 2016. [7] [8] Una versión del juego para Nintendo Switch fue lanzada el 12 de abril de 2019. [9] El 26 de abril, el juego fue eliminado de Nintendo eShop porque Rajan incluyó un editor Ruby en el juego como "una chispa de inspiración de último segundo". Rajan se disculpó por el incidente, afirmando que simplemente quería presentarle a la gente la codificación . [10] Fue lanzado en Japón el 7 de mayo de 2020, [11] y desde entonces ha sido restaurado en la eShop de América del Norte. [12]
El 12 de octubre de 2020, un colaborador de código abierto, Jonathon Orsi, agregó capacidades de audio al juego de navegador y creó varios efectos de sonido de baja fidelidad y música de fondo ambiental. [13]
TouchArcade le dio al juego una calificación de 4 de 5, escribiendo: "Es una cosa un poco extraña, sin duda, pero definitivamente recomendaría A Dark Room a las personas que aprecian los juegos de rol poco convencionales, a los fanáticos de los juegos basados en la experiencia o realmente a cualquiera que busque algo un poco diferente de lo habitual". [14] Slide to Play lo calificó con 3 de 4, comentando: "Puede que no parezca mucho al principio, pero si te quedas el tiempo suficiente, es fácil caer bajo el hechizo de A Dark Room". [15] 148Apps le dio al juego 3 de 5, escribiendo: " A Dark Room puede tener mucha longevidad y puede ser genuinamente intrigante, pero su interfaz se siente poco desarrollada en su iteración de iOS". [16]
The New Yorker explicó: "Cuando A Dark Room se lanzó por primera vez en iPhone , a fines de 2013, el juego apareció en varias listas de los mejores del año, incluidas las publicadas por Forbes , Paste y el sitio de juegos Giant Bomb ". [1] La aplicación "se disparó al lugar más descargado en la sección de juegos de la App Store en abril y permaneció allí durante todo el mes". [1]
Engadget elogió el final sorpresa del juego y escribió que "...definitivamente vale la pena el tiempo que lleva encontrarlo". [17]
Townsend estaba feliz de compartir su trabajo con Rajan. "Quiero despertar el espíritu creativo en los demás", me dijo Townsend por correo electrónico. "Mis juegos son de código abierto porque quiero que la gente aprenda de ellos o los use para crear sus propias cosas".