Gex 3: Deep Cover Gecko [b] es un juego de plataformas de 1999 y la tercera y última entrega de laserie de videojuegos Gex , lanzado para PlayStation , Nintendo 64 y Game Boy Color . Su protagonista, Gex, es un entusiasta de la cultura pop bromista con la voz de Danny John-Jules en los lanzamientos del Reino Unido y Europa y el comediante Dana Gould , repitiendo su papel de los juegos anteriores de Gex , para el lanzamiento estadounidense. El juego se desarrolla en el escondite secreto de Gex, Mission Control, un supramundo , que está supervisado por el mayordomo de Gex, Alfred the Turtle.La modelo de Playboy Marliece Andrada interpreta a la compañera secuestrada de Gex, Agent Xtra, el único personaje de acción en vivo, que aparece en breves secuencias de video de movimiento completo en la versión de PlayStation. La trama sigue el regreso de Gex a Media Dimension para rescatar a Agent Xtra de Rez, el archienemigo de Gex de los juegos anteriores.
El desarrollador Crystal Dynamics concibió Gex 3 como una secuela de Gex: Enter the Gecko de 1998 e incorporó elementos no utilizados del diseño del juego en Gex 3. Los avances en el uso de la tecnología disponible permitieron que Gex 3 presentara un conjunto de niveles más grandes, más personajes en pantalla, diferentes texturas y un sistema de cámara rediseñado en comparación con sus predecesores que maximiza las mejoras de juego teniendo en cuenta las limitaciones de hardware de la época. También se recuperaron ciertos aspectos del Gex original, como la adición de niveles secretos y coleccionables de insectos.
Gex 3 recibió críticas mixtas por parte de los críticos, con una buena cantidad de críticas dirigidas a las diferencias entre las versiones de Nintendo 64 y PlayStation. En julio de 2023, Limited Run Games anunció Gex Trilogy , un lanzamiento recopilatorio de los tres juegos emulados a través del Carbon Engine de Limited Run . [2] La compilación se lanzará para Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows y Xbox Series X/S . [2]
La jugabilidad sigue siendo similar a Gex: Enter the Gecko , con la adición de ciertos vehículos, como un tanque, un camello y una tabla de snowboard, así como habilidades de natación y deslizamiento disponibles en ciertos niveles. Al igual que Enter the Gecko , se desbloquean nuevas etapas recolectando controles remotos de TV. A diferencia de Enter the Gecko , en el que Gex puede obtener una variedad de coleccionables temáticos a lo largo de un nivel (por ejemplo, calaveras, desatascadores de TNT, zanahorias, televisores y placas de policía), Gex solo puede recolectar insectos, el mismo coleccionable del Gex original . Al recibir ciertos potenciadores, Gex obtiene la capacidad de escupir fuego y hielo. Al perder una vida, Gex retiene solo la cantidad de insectos recolectados hasta el último punto de control; si el nivel no tiene punto de control, Gex comienza en cero. Debido a la limitación de Gex 3 de 100 insectos por nivel, recolectar los insectos requeridos es más difícil que en Enter the Gecko . Al igual que en el primer juego de Gex , la recolección de iconos de huellas aumentará la energía de Gex. A diferencia del primer juego, Gex conserva la energía (ocho golpes en total) después de recolectar 100 huellas. Se accede a los niveles a través de un centro más amplio, con más áreas desbloqueadas a medida que el jugador recolecta controles remotos de cada uno de los niveles. Durante las etapas de bonificación, los jugadores pueden desbloquear y controlar tres personajes alternativos, Rex, Cuz y Alfred. Recolectar los 50 controles remotos (incluso al derrotar a Rez) desbloquea un final especial que muestra al equipo de desarrollo, aunque esto no estaba disponible en la versión del Reino Unido debido a que esa versión tenía una pantalla de selección de idioma.
Cuatro nuevos personajes aparecen en esta secuela. La Agente Xtra es una espía del gobierno de acción real a quien Gex debe ayudar a rescatar de las garras de Rez. A Gex también se le une su fiel mayordomo, Alfred la Tortuga, que es una ligera referencia al mayordomo de Bruce Wayne, Alfred Pennyworth . Alfred ayuda y mantiene la guarida secreta de Gex, conocida como "Control de Misión". Alfred se puede encontrar en partes de la mayoría de los niveles y golpearlo con la cola le da consejos útiles. Los dos últimos personajes son Rex, un dinosaurio rojo al que Gex descongeló de un bloque de hielo en el canal "Holiday Broadcasting", y el primo de Gex, Cuz, a quien Gex rescató de los gánsteres en el canal "Gangster TV".
Mientras ve las noticias, Gex descubre que su compañera y objeto de interés amoroso, la Agente Xtra, ahora jefa de la "Unidad de Defensa del Terrorismo en la Televisión", ha sido reportada como desaparecida. La propia Xtra logra contactar a Gex y le informa que Rez ha regresado una vez más y la ha secuestrado para llegar a él. A través de su guarida secreta, Gex regresa a la Dimensión de los Medios y circunnavega numerosos canales de televisión con la ayuda de su mayordomo Alfred y en el proceso libera y se hace amigo de los prisioneros de Rez, Rex y Cuz.
Juntos, encuentran a Rez y lo desafían a una batalla final. Después de eso, Rez es destruido de una vez por todas y Gex salva a Xtra. En el final de la versión de PlayStation, cuando Xtra le cuenta a Gex sobre su tiempo en la Dimensión de los Medios, Alfred intenta advertirle a Gex sobre una emergencia mundial, pero Gex lo ignora y apaga la computadora. El juego termina con Gex y Xtra haciendo el amor.
En el final de la versión de Nintendo 64, Alfred afirma que Gex y Xtra se fueron a un crucero relajante y lo dejaron a cargo de la isla de Gex.
Crystal Dynamics quería que Gex 3 , la secuela de Gex: Enter the Gecko y el tercer juego de la serie de videojuegos de plataformas Gex , subiera el listón para centrarse más en su historia que las entregas anteriores de la serie. También querían poner más énfasis en la personalidad del personaje principal al darle "animaciones exageradas", según el gerente de marketing de productos de Crystal Dynamics, Chip Blundell. Varias de las mecánicas del juego utilizadas en los niveles eran conceptos que se pensaron durante el desarrollo de Gex 3D , pero que no se pudieron incluir debido a problemas con las limitaciones de tiempo. El diseñador principal Chris Tremmel quería que la jugabilidad de Gex 3 se remontara a las raíces iniciales de la serie como un juego de plataformas de desplazamiento lateral en 2D. Para lograrlo, incluyó minijuegos de desplazamiento lateral además de las partes principales de plataformas, para hacer que las misiones de nivel fueran menos monótonas. Según Tremmel, la mayoría de las personas que habían jugado a Gex 3D no estaban completamente interesadas en buscar todos los coleccionables en cada etapa, como sucedió con otros juegos de plataformas de recolección como Super Mario 64 y Banjo-Kazooie ; por lo tanto, los desarrolladores crearon tres coleccionables principales que se mantienen constantes a lo largo de todo el juego y ayudan significativamente al jugador a completarlo. El mundo central utilizado para acceder a las etapas también fue rediseñado con respecto al juego anterior y cambió de un entorno vacío con varias puertas que conducían a los niveles a ser más como un nivel en sí mismo con elementos y secretos ocultos en su interior. [3]
Con Gex 3 , los desarrolladores intentaron llevar los límites del hardware de PlayStation más allá de lo que lo habían hecho con Gex 3D . Por ejemplo, hicieron los niveles del juego más grandes que en la entrega anterior, habiendo encontrado una manera de aumentar el tamaño de los niveles en una quinta parte e incluir más enemigos por etapa mientras se mantenía una alta velocidad de cuadros. Las texturas también hacen uso del mapeo del entorno , algo que Tremmel inicialmente no pensó que la PlayStation pudiera manejar sin problemas; según él, sugirió usarlo a los programadores como una broma, sin pensar que legítimamente podrían lograrlo con las limitaciones de hardware de la PlayStation, pero descubrió que los programadores ya habían comenzado a trabajar en su implementación al día siguiente. La técnica se usó principalmente para superficies metálicas, como ciertos enemigos y el escudo y la armadura metálica de Gex que usa en puntos del juego. Un área particular de enfoque para Crystal Dynamics fue mejorar el sistema de cámara 3D del juego, que fue criticado con frecuencia en Gex 3D por tener fallas y ser difícil de usar a veces. En lugar de incluir una multitud de opciones de cámara, optaron simplemente por presentar un único sistema que fuera simple y no fuera en contra de los deseos del jugador. [3]
El Agente Xtra fue interpretado por la actriz Marliece Andrada , mejor conocida por protagonizar el programa de televisión Baywatch . [3]
La versión de PlayStation de Gex 3: Deep Cover Gecko recibió críticas favorables, mientras que las versiones de Game Boy Color y Nintendo 64 recibieron críticas mixtas o promedio, según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] [5] [6] La versión de N64 fue criticada por tartamudear las velocidades de cuadro a pesar de los "gráficos al estilo de PlayStation", no aprovechar el joystick analógico y no compararse con la competencia de plataformas 3D en Nintendo 64 , como Super Mario 64. [25] Ya sea que el jugador presione ligeramente el joystick hacia adelante o lo presione hasta el final, Gex corre a toda velocidad. Al ejecutarse en la PlayStation menos potente, Gex 3 recibió una calificación más alta debido a una menor competencia de plataformas 3D y gráficos impresionantes. [26] Next Generation dijo de la versión de PlayStation: "Al final, Gex 3 es un juego pasable, apenas. Todo en el título es un cortador de galletas de principio a fin". [28] El Daily Mirror calificó el juego como "mucho más grande y mejor, con una mayor profundidad de juego. [...] Y, afortunadamente, los chistes y el sarcasmo siguen ahí". [32]
Dan Elektro de GamePro dijo sobre la versión de PlayStation: "No dudes de que Gex 3 es divertido de jugar. Los fanáticos del héroe de plataformas disfrutarán de las múltiples horas de acción. Pero el enfoque en esta secuela está en la adición, no en la innovación, lo cual está bien, pero Gex 4 necesitará más". (Irónicamente, nunca hubo un plan para una secuela ni un Gex 4 ). [33] [f] Boba Fatt dijo más tarde sobre la versión de Nintendo 64 en una reseña: "Los veteranos de Gex 2 podrían haber esperado más novedad, pero Gex 3 es un juego de plataformas sólido y valiente con horas de desafío y galones de personalidad, y es mucho mejor que Tonic Trouble o Glover ". [34] [g] iBot dijo sobre la misma versión de consola en otra reseña: "Si eres fanático de la serie y amas sus chistes y su ingenio mordaz, entonces este Gex es perfecto para ti. Pero en general, Gex 3: Deep Cover Gecko es solo un juego de plataformas en 3D promedio que ofrece una diversión por debajo del promedio". [35] [h]