La participación de mercado de los televisores 4K aumentó a medida que los precios cayeron drásticamente durante 2013 y 2014. [2] [3]
Estándares y terminología 4K
El término "4K" es genérico y se refiere a cualquier resolución con un recuento de píxeles horizontales de aproximadamente 4000. [4] : 2 Varias organizaciones han estandarizado varias resoluciones 4K diferentes.
Los términos "4K" y "Ultra HD" se utilizan más ampliamente en marketing que "2160p". Si bien normalmente se refieren a películas, algunos vendedores de cámaras digitales han utilizado el término "foto 4K" para fotografías fijas, lo que hace que parezca una resolución especialmente alta, aunque 3840×2160 píxeles equivalen aproximadamente a 8,3 megapíxeles, lo que no se considera especialmente alto para fotografías fijas. [5]
Especificación del sistema de cine digital DCI
En 2005, Digital Cinema Initiatives (DCI), una organización de estándares destacada en la industria cinematográfica, publicó la Especificación del sistema de cine digital . Esta especificación establece formatos de contenedor estandarizados 2K y 4K para la producción de cine digital, con resoluciones de 2048 × 1080 y 4096 × 2160 respectivamente. [6] : §4.3.1 La resolución del contenido de vídeo en su interior sigue el estándar SMPTE 428-1, [6] : §3.2.1 que establece las siguientes resoluciones para una distribución 4K: [7] : 6
4096 × 2160 (fotograma completo, relación de aspecto 256∶135 o ≈1,90∶1)
3996 × 2160 (recorte plano, relación de aspecto 1,85∶1)
4096 × 1716 (recorte CinemaScope, relación de aspecto ≈2,39∶1)
Las distribuciones 2K pueden tener una velocidad de cuadros de 24 o 48 FPS , mientras que las distribuciones 4K deben tener una velocidad de cuadros de 24 FPS. [6] : §3.1.4.2
Algunos artículos afirman que los términos "2K" y "4K" fueron acuñados por DCI y se refieren exclusivamente a los formatos 2K y 4K definidos en el estándar DCI. [8] Sin embargo, el uso de estos términos en la industria cinematográfica es anterior a la publicación del estándar DCI, [9] [10] [11] [12] y generalmente se entienden como términos casuales para cualquier resolución de aproximadamente 2000 o 4000 píxeles de ancho, en lugar de nombres para resoluciones específicas. [4] : 2 [13] : 109
Estándar SMPTE UHDTV
En 2007, la Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisión publicó SMPTE ST 2036-1 , que define parámetros para dos sistemas UHDTV llamados UHDTV1 y UHDTV2 . [14] [15] El estándar define las siguientes características para estos sistemas:
Una resolución de 3840 × 2160 (UHDTV1) o 7680 × 4320 (UHDTV2) [15] : §5.2
Píxeles cuadrados (1∶1), para una relación de aspecto de imagen general de 16∶9 [15] : §5.1
Una velocidad de cuadros de 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94, 60, 100, 119,88 o 120 Hz con escaneo progresivo [15] : §1.2
Codificación de píxeles RGB, Y′C B C R 4:4:4, 4:2:2 o 4:2:0 [15] : §7.7
Profundidad de color de 10 bpc (30 bit/px) o 12 bpc (36 bit/px) [15] : §1.2
Características de colorimetría definidas en la norma, incluidos los colores primarios, los parámetros de cuantificación y la función de transferencia electroóptica. Estas son las mismas características que se normalizaron posteriormente en ITU-R BT.2020 . Los sistemas UHDTV1 pueden utilizar colores primarios BT.709 hasta 60 Hz. [15] : §6.2
Aunque el estándar UHDTV no define ningún nombre oficial para los formatos que define, la UIT normalmente utiliza los términos "4K", "4K UHD" o "4K UHDTV" para referirse al sistema 3840 × 2160 en anuncios públicos y comunicados de prensa (" 8K " para el sistema 7680 × 4320 ). [18] En algunos de los otros documentos de estándares de la UIT, los términos "UHDTV1" y "UHDTV2" se utilizan como abreviaturas. [19]
CEA Ultra HD
En octubre de 2012, la Asociación de Electrónica de Consumo (CEA) anunció su definición del término Ultra Alta Definición (o Ultra HD ) para su uso en la comercialización de dispositivos de visualización para el consumidor. [20] La CEA define un producto Ultra HD como un televisor, monitor o proyector con las siguientes características: [21]
Una resolución de 3840 × 2160 o mayor
Una relación de aspecto de 1,77 ∶1 (16∶9) o más amplia
Admite una profundidad de color de 8 bpc (24 bit/px) o superior
Al menos una entrada HDMI capaz de soportar 3840 × 2160 a 24, 30 y 60 Hz de escaneo progresivo (aunque no necesariamente con color RGB / Y′C B C R 4:4:4) y HDCP 2.2
Capaz de procesar imágenes de acuerdo con el espacio de color definido en ITU-R BT.709
Capaz de ampliar contenido HD (es decir, 720p / 1080p)
La definición de la CEA permite a los fabricantes utilizar otros términos, como 4K , junto con el logotipo Ultra HD. [4] : 9 Dado que la resolución en la definición de la CEA es solo un requisito mínimo, las pantallas con resoluciones más altas, como 4096 × 2160 o 5120 × 2880 , también califican como pantallas "Ultra HD", siempre que cumplan con los demás requisitos.
Resolución 2160p
Algunas resoluciones 4K, como 3840 × 2160 , a menudo se denominan casualmente 2160p . [22] [23] [24] Este nombre se deriva de la convención de nomenclatura anterior utilizada por los formatos HDTV y SDTV , que se refieren a un formato por la cantidad de píxeles/líneas a lo largo del eje vertical (como "1080p" para escaneo progresivo de 1920 × 1080 , o "480i" para los formatos SDTV entrelazados de 480 líneas) en lugar del recuento de píxeles horizontales (≈4000 o "4K" para 3840 × 2160 ).
El término "2160p" se puede aplicar a cualquier formato con una altura de 2160 píxeles, pero se utiliza más comúnmente en referencia a la resolución 4K UHDTV de 3840 × 2160 debido a su asociación con los conocidos formatos HDTV 720p y 1080p. Aunque 3840 × 2160 es tanto una resolución 4K como una resolución 2160p, estos términos no siempre se pueden usar indistintamente ya que no todas las resoluciones 4K tienen 2160 píxeles de alto y no todas las resoluciones 2160p tienen ≈4000 píxeles de ancho. Sin embargo, algunas empresas han comenzado a utilizar el término "4K" para describir dispositivos con soporte para una resolución 2160p, incluso si no se acerca a los 4000 píxeles de ancho. Por ejemplo, muchas cámaras de tablero "4K" solo admiten una resolución de 2880 × 2160 (4∶3); [25] [26] aunque esta es una resolución de 2160p, no es una resolución 4K. Por el contrario, Samsung lanzó un televisor de 5120 × 2160 ( 64∶27 ), pero lo comercializó como un televisor "4K" a pesar de su resolución de clase 5K . [27] [28]
Polémica por los televisores M+ o RGBW
En 2015, LG Display anunció la implementación de una nueva tecnología llamada M+, que consiste en la adición de subpíxeles blancos junto con los puntos RGB habituales en su tecnología de panel IPS. [29] Los medios y los usuarios de Internet más tarde llamaron a estos televisores "RGBW" debido al subpíxel blanco.
La mayor parte de la nueva tecnología M+ se empleó en televisores 4K, lo que provocó una controversia después de que las pruebas demostraran que la adición de un subpíxel blanco que reemplazara la estructura RGB tradicional reduciría la resolución en alrededor del 25%. Después de las pruebas realizadas por Intertek en las que se analizaron los aspectos técnicos de los televisores LG M+ y concluyeron que "la resolución de pantalla direccionable es de 2.880 X 2.160 para cada rojo, verde, azul", en otras palabras, los televisores LG eran técnicamente 2.8K como se conoció en la controversia. [30] [31] Aunque LG Display ha desarrollado esta tecnología para su uso en pantallas de portátiles, exteriores y teléfonos inteligentes, es más popular en el mercado de televisores debido a la supuesta resolución 4K UHD comercializada, pero aún es incapaz de lograr una verdadera resolución 4K UHD definida por la CTA como 3840x2160 píxeles activos con 8 bits por color. Esto afecta negativamente la representación del texto, haciéndolo un poco más borroso, lo que es especialmente notorio cuando se utiliza un televisor como monitor de PC. [32] [33] [34] [35] [36]
El sitio web para compartir videos YouTube y la industria de la televisión han adoptado 3840 × 2160 como su estándar 4K. [40] [41] A partir de 2014 [actualizar], el contenido 4K de las principales emisoras siguió siendo limitado. [42] El 11 de abril de 2013, Bulb TV, creada por el empresario en serie canadiense Evan Kosiner, se convirtió en la primera emisora en proporcionar un canal lineal 4K y contenido VOD a las compañías de cable y satélite en América del Norte. [43] [44] [45] [46] El canal tiene licencia de la Comisión Canadiense de Radio, Televisión y Telecomunicaciones para proporcionar contenido educativo. [47] A fines de 2014, el contenido 4K se estaba volviendo más ampliamente disponible en línea, incluso en Apple TV, YouTube, Netflix, Hulu y Amazon. [48] [49]
En 2013, algunos modelos UHDTV estaban disponibles para los consumidores generales a un precio de 600 dólares estadounidenses. [50] [51] En 2015 [actualizar], los precios de los paneles de televisión y computadoras más pequeños habían caído por debajo de los 400 dólares estadounidenses. [52]
ASC-Asociación de Sociedades Anónimas
El 26 de marzo de 2013, el Comité de Sistemas de Televisión Avanzada anunció nuevas propuestas de un nuevo estándar llamado ATSC 3.0 que implementaría transmisiones UHD en resoluciones de hasta 3840 × 2160 o 7680 × 4320. [ 53] [54] [55] [56] El estándar también incluiría velocidades de cuadro de hasta 120 Hz, codificación HEVC , amplia gama de colores , así como alto rango dinámico . [57] [58] [59]
DVB
En 2014, el Proyecto de Transmisión de Video Digital publicó un nuevo conjunto de estándares destinados a guiar la implementación de contenido de alta resolución en la televisión abierta. Denominado DVB-UHDTV , establece dos estándares, conocidos como UHD-1 (para contenido 4K) y UHD-2 (para contenido 8K). Estos estándares utilizan resoluciones de 3840 × 2160 y 7680 × 4320 respectivamente, con velocidades de cuadro de hasta 60 Hz, profundidad de color de hasta 10 bpc (30 bit/px) y codificación HEVC para transmisión. [60] DVB se está centrando actualmente en la implementación del estándar UHD-1. [61]
DVB finalizó la fase 2 de UHD-1 en 2016, y se espera que los radiodifusores introduzcan el servicio en 2017. La fase 2 de UHD-1 agrega características como alto rango dinámico (usando HLG y PQ a 10 o 12 bits), amplia gama de colores ( colorimetría BT. 2020/2100 ) y alta velocidad de cuadros (hasta 120 Hz). [62] [61]
Transmisión de vídeo
Desde 2010, YouTube [63] y Vimeo permiten una resolución máxima de carga de 4096 × 3072 píxeles (12,6 megapíxeles, relación de aspecto 4:3). [64] [65] El contenido 4K de Vimeo actualmente se limita principalmente a documentales sobre naturaleza y cobertura tecnológica. [66] [67]
En enero de 2014, Naughty America lanzó el primer servicio de transmisión de videos para adultos en 4K. [69] [70]
El 11 de febrero de 2024, el Super Bowl LVIII estuvo disponible para transmisión y transmisión por televisión, ambas en 4K, por CBS en los EE. UU. [71]
Cámaras de teléfonos móviles
Los primeros teléfonos móviles capaces de grabar a 2160p ( 3840 × 2160 ) se lanzaron a finales de 2013, incluido el Samsung Galaxy Note 3 , que es capaz de grabar 2160p a 30 cuadros por segundo.
En el año 2015, Apple anunció que el iPhone 6s se lanzó con la cámara de 12 megapíxeles que tiene la opción de grabar 4K a 25 o 30 cuadros por segundo.
En los años 2017 y 2018, los chipsets de teléfonos móviles alcanzaron suficiente potencia de procesamiento como para que los proveedores de teléfonos móviles comenzaran a lanzar teléfonos móviles que permiten grabar imágenes de 2160p a 60 cuadros por segundo para una apariencia más fluida y realista. [72]
Historia
En 1984, Hitachi lanzó el procesador gráfico ARTC HD63484 , que era capaz de mostrar una resolución de hasta 4K cuando estaba en modo monocromático . [73] La resolución estaba dirigida al mercado de publicación de escritorio de mapa de bits . [73] La primera cámara 4K disponible comercialmente para fines cinematográficos fue la Dalsa Origin , lanzada en 2003. [74] [75] La tecnología 4K fue desarrollada por varios grupos de investigación en universidades de todo el mundo, como la Universidad de California, San Diego , CALIT2 , la Universidad de Keio , la Escuela de Postgrado Naval y otras que realizaron [76] varias demostraciones en lugares como IGrid en 2004 y CineGrid . YouTube comenzó a admitir 4K para cargas de video en 2010 como resultado de que los principales fabricantes produjeran cámaras 4K. [77] Los usuarios podían ver videos 4K seleccionando "Original" en la configuración de calidad hasta diciembre de 2013, cuando apareció la opción 2160p en el menú de calidad. [78] En noviembre de 2013, YouTube comenzó a utilizar el estándar de compresión de vídeo VP9 , afirmando que era más adecuado para 4K que High Efficiency Video Coding (HEVC). Google , propietario de YouTube, desarrolló VP9. [77]
Los cines comenzaron a proyectar películas con una resolución de 4K en 2011. [79] Sony ofrecía proyectores 4K ya en 2004. [80] El primer proyector de cine en casa 4K fue lanzado por Sony en 2012. [81] A pesar de esto, no hay muchas películas terminadas con una resolución de 4K a partir de 2023. Incluso para películas y programas de televisión filmados con cámaras 6K u 8K, casi todas las películas terminadas se editan en resolución HD y se amplían para adaptarse a un formato 4K. [82]
Sony es uno de los principales estudios que promueven el contenido UHDTV. En 2013, [actualizar]ofrecía un poco más de 70 títulos de películas y programas de televisión mediante descarga digital a un reproductor especializado que almacena y decodifica el video. Los archivos de gran tamaño (≈40 GB), distribuidos a través de conexiones de banda ancha para consumidores, plantean inquietudes sobre los límites de datos. [83]
En 2014, Netflix comenzó a transmitir House of Cards , Breaking Bad , [84] y "algunos documentales de naturaleza" en 4K a televisores compatibles con un decodificador HEVC. La mayoría de los televisores 4K vendidos en 2013 no admitían HEVC de forma nativa, y la mayoría de los principales fabricantes anunciaron su compatibilidad en 2014. [85] Amazon Studios comenzó a filmar sus series originales de larga duración y nuevos pilotos con resolución 4K en 2014. [86] Actualmente están disponibles a través de Amazon Video . [87]
El 2 de agosto de 2016, Microsoft lanzó la Xbox One S , que admite transmisión en 4K y tiene una unidad de disco Blu-ray Ultra HD, pero no admite juegos en 4K. [89] El 10 de noviembre de 2016, Sony lanzó la PlayStation 4 Pro , que admite transmisión y juegos en 4K, [90] aunque muchos juegos usan renderizado de tablero de ajedrez o se amplían a 4K. [91] El 7 de noviembre de 2017, Microsoft lanzó la Xbox One X , que admite transmisión y juegos en 4K, [92] aunque no todos los juegos se renderizan en 4K nativo. [93]
Proyección de vídeo en casa
Aunque el precio de los dispositivos de visualización comenzó a caer rápidamente a partir de 2013, el mercado de proyectores de video digitales para cine en casa vio poca expansión ya que muy pocos fabricantes tenían líneas completas con capacidad 4K. Los proyectores 4K nativos se cotizaron en cinco cifras hasta bien entrado 2015 antes de caer finalmente por debajo de los US$10.000, siendo Sony el único fabricante importante que comercializaba una solución de proyección 4K integral a partir de 2015. [94] En tamaños de panel de visión directa y distancias de visualización normales, los críticos afirman que los píxeles adicionales de 4K son redundantes con la visión humana normal . [ cita requerida ] Los cines en casa de proyección, por otro lado, utilizan tamaños de pantalla mucho más grandes sin aumentar necesariamente la distancia de visualización a escala. La empresa [ which? ] ha utilizado una técnica ahora llamada "e-shift" para extrapolar píxeles adicionales de fuentes de 1080p para mostrar 4K en pantallas a través de un escalado o de fuentes 4K nativas a un precio mucho más bajo que los proyectores 4K nativos. [95] Esta tecnología de 4K no nativo tuvo su cuarta generación en 2016. [96] [97] [98] JVC utilizó además la misma tecnología para proporcionar simulación de vuelo 8K para Boeing que cumplía con los límites de agudeza visual 20/25. [99]
Los primeros proyectores 4K UHD con desplazamiento de píxeles adoptados por el mercado son Optoma, BenQ, Dell, etc., ya que adoptan una estructura de píxeles de 2718 × 1528. La cantidad de datos que procesan estos proyectores es 4K real, pero se superponen a los píxeles, que es lo que es el desplazamiento de píxeles. De hecho, cada uno de esos píxeles es mucho más grande. De hecho, cada uno tiene un 50% más de área que el 4K real. Proyectores con desplazamiento de píxeles. De esta manera, proyectan un píxel y lo desplazan hacia la derecha la mitad del diámetro y lo proyectan nuevamente con datos modificados: el segundo píxel se superpone al primero. Esto daría como resultado que los píxeles rojos y verdes adyacentes formen efectivamente amarillo, con una franja en un lado de rojo y en el otro de verde, excepto que la franja adquiere otro color a medida que la siguiente línea de píxeles también se superpone. El desplazamiento de píxeles 4K UHD o 1080p no puede revelar los detalles finos de un verdadero proyector 4K como los que Sony envía a los mercados empresarial, educativo y doméstico. JVC tiene un 4K verdadero por 35.000 dólares (a mediados de 2017) y otro por 120.000 dólares.
Al proyectar en UHD, puede parecer que las estructuras de píxeles tienen una cuarta parte del área de 1080p; esto no sucede con el desplazamiento de píxeles. Solo un proyector 4K verdadero puede ofrecer esa resolución. Por eso, el 4K "verdadero" cuesta mucho más que los proyectores 4K UHD que tienen conjuntos de características más o menos similares. Producen píxeles más pequeños, una resolución más fina, sin pérdida de detalle o color por los píxeles superpuestos. Esto contrasta marcadamente con la pequeña variación en la diferencia de relación de aspecto, que podría notarse en algunas empresas, como Kaleidescape , que ofrecen servidores multimedia que permiten películas Blu-ray 4K UHD con un amplio rango dinámico en un cine en casa. [100]
Radiodifusión
En noviembre de 2014, el proveedor de satélite estadounidense DirecTV (propiedad de AT&T) se convirtió en el primer proveedor de televisión de pago en ofrecer acceso a contenido 4K, aunque limitado a películas seleccionadas de video a pedido. [101] En agosto de 2015, la cadena deportiva británica BT Sport lanzó una transmisión 4K, siendo su primera transmisión el partido de fútbol FA Community Shield 2015. Se utilizaron dos unidades de producción, produciendo la transmisión tradicional en alta definición y una transmisión 4K separada. Como la cadena no quería mezclar metraje 4K con metraje HD convertido, esta transmisión no presentó segmentos de estudio tradicionales antes del juego o el medio tiempo, sino aquellos presentados desde el estadio por los comentaristas del partido usando una cámara 4K. BT imaginó que si los espectadores querían ver el análisis del estudio, cambiarían a la transmisión HD y luego regresarían para el juego. Las imágenes se comprimieron utilizando codificadores H.264 y se transmitieron a BT Tower , donde luego se transmitieron de regreso a los estudios BT Sport y se descomprimieron para su distribución a través de decodificadores BT TV compatibles con 4K en un plan de Internet BT Infinity elegible con al menos una conexión de 25 Mbit/s. [102] [103]
A finales de 2015 y enero de 2016, tres de los proveedores de televisión de Canadá, incluidos Vidéotron con sede en Quebec , Rogers Cable con sede en Ontario y Bell Fibe TV , anunciaron que comenzarían a ofrecer decodificadores compatibles con 4K que pueden transmitir contenido 4K a los suscriptores a través del servicio de Internet gigabit. [104] [105] El 5 de octubre de 2015, junto con el anuncio de su decodificador 4K e Internet gigabit, el conglomerado de medios canadiense Rogers Communications anunció que planeaba producir 101 transmisiones deportivas en 4K en 2016 a través de su división Sportsnet , incluidos todos los juegos locales de Toronto Blue Jays y los juegos "marquesina" de la Liga Nacional de Hockey a partir de enero de 2016. Bell Media anunció a través de su división TSN una lista de transmisiones 4K que comenzarán el 20 de enero de 2016, incluidos juegos seleccionados de Toronto Raptors y juegos regionales de la NHL. [106] [107] [108]
El 14 de enero de 2016, en cooperación con BT Sport, Sportsnet transmitió el primer juego de la NBA producido en 4K: un juego de Toronto Raptors vs Orlando Magic en el O2 Arena en Londres , Inglaterra . El 20 de enero, también durante un juego de los Raptors, TSN presentó la primera transmisión en vivo en 4K producida en América del Norte. [104] [106] [109] Tres días después, Sportsnet presentó el primer juego de la NHL en 4K. [110]
Dome Productions, una empresa conjunta de Bell Media y Rogers Media (los respectivos propietarios de TSN y Sportsnet), construyó una unidad de producción móvil 4K "lado a lado" compartida por las primeras transmisiones 4K de Sportsnet y TSN; fue diseñada para operar junto con un camión HD separado y utilizar cámaras capaces de producir en ambos formatos. [111] Para el juego de apertura de la temporada 2016 de los Toronto Blue Jays , Dome construyó "Trillium", un camión de producción que integra unidades de alta definición 4K y 1080i. [112] CTV de Bell Media también transmitió los Premios Juno 2016 en 4K como la primera entrega de premios presentada en el formato. [113]
En febrero de 2016, la cadena de habla hispana Univision probó el formato 4K al producir una transmisión de circuito cerrado de televisión de un partido amistoso de fútbol entre las selecciones nacionales de México y Senegal desde Miami (Estados Unidos) en ese formato. La transmisión se transmitió de forma privada a varias ubicaciones especiales de visualización. Univision tenía como objetivo desarrollar una aplicación de transmisión en 4K para televisar públicamente la final de la Copa América Centenario en 4K. [114] [115] [116] En marzo de 2016, DirecTV y CBS Sports anunciaron que producirían la cobertura complementaria "Amen Corner" del torneo de golf Masters en 4K. [117] [118]
A finales de 2016, Telus TV anunció que comenzaría a ofrecer decodificadores compatibles con 4K. [119]
Después de haber probado la tecnología en partidos limitados en la Copa FIFA Confederaciones 2013 , [120] y la Copa Mundial de la FIFA 2014 (a través de pruebas privadas y proyecciones públicas en la ciudad anfitriona de Río de Janeiro ), [121] la Copa Mundial de la FIFA 2018 fue la primera Copa Mundial de la FIFA en la que todos los partidos se produjeron en 4K. Host Broadcasting Services declaró que al menos el 75% del corte de transmisión de cada partido provendría de cámaras 4K (cubriendo la mayoría de los ángulos principales), con repeticiones instantáneas y algunos ángulos de cámara convertidos a partir de fuentes de 1080p. Estas transmisiones se pusieron a disposición de titulares de derechos seleccionados, como la BBC en el Reino Unido y proveedores de televisión seleccionados en los Estados Unidos. [122] [123] [124]
Las limitaciones técnicas en la distribución de transmisiones 4K (incluido el aumento del costo del equipo de producción compatible con 4K) [125] han llevado a algunas emisoras a decidir no usar el formato a favor de enfatizar en cambio las transmisiones 1080p/HDR. Después de haber transmitido la Eurocopa de la UEFA y la final de la Liga de Campeones en el formato, la UEFA suspendió la cobertura 4K para ambas en 2024, ya que las emisoras optaron por destinar recursos a HDR y otras funciones en el aire. [126] Algunas emisoras estadounidenses, como CBS Sports , [127] [128] Fox Sports , [129] y USA Network [130] han transmitido eventos promocionados como si tuvieran transmisiones "4K", pero en realidad son transmisiones 1080p/HDR convertidas a 4K. Para los Juegos Olímpicos de Verano de 2024 , la cobertura "4K" de USA Network se obtuvo de la emisora anfitriona Olympic Broadcasting Services (OBS) en 4K, pero se convirtió a 1080p cuando fue recibida por los estudios de NBC Sports , y luego se convirtió a 4K para su distribución. [130]
Resoluciones
La mayoría de las resoluciones "K" son el resultado de multiplicar un ancho base de 960 o 1024 píxeles por un factor simple, a menudo entero, y luego pueden presentarse en distintas alturas y relaciones de aspecto. En otros casos, la resolución "K" aplica una relación de aspecto deseada, como "21:9", a un múltiplo de una altura base de 720 o 1080 líneas.
3840 × 2160
La resolución de 3840 × 2160 es la resolución 4K dominante en las industrias de medios y pantallas de consumo. Esta es la resolución del formato UHDTV1 definido en SMPTE ST 2036–1, [15] así como el formato 4K UHDTV definido por ITU-R en Rec. 2020 , [16] y también es la resolución mínima para la definición de CEA de pantallas y proyectores Ultra HD . [21] La resolución de 3840 × 2160 también fue elegida por el proyecto DVB para su estándar de transmisión 4K, UHD-1 . [61]
Esta resolución tiene una relación de aspecto de 16:9, con un total de 8.294.400 píxeles. Es exactamente el doble de la resolución horizontal y vertical de 1080p ( 1920 × 1080 ), lo que supone un total de 4 veces más píxeles, y el triple de la resolución horizontal y vertical de 720p ( 1280 × 720 ), lo que supone un total de 9 veces más píxeles. A veces se la denomina "2160p", basándose en los patrones de denominación establecidos por los estándares HDTV 720p y 1080p anteriores .
Esta resolución se utiliza principalmente en la producción de cine digital y tiene un total de 8.847.360 píxeles con una relación de aspecto de 256∶135 (≈19∶10). Fue estandarizada como la resolución del formato contenedor 4K definido por Digital Cinema Initiatives en la especificación Digital Cinema System, y es la resolución nativa de todos los proyectores y monitores digitales 4K compatibles con DCI . [6] La especificación DCI permite varias resoluciones diferentes para el contenido dentro del contenedor, dependiendo de la relación de aspecto deseada. Las resoluciones permitidas están definidas en SMPTE 428-1 : [6] : §3.2.1 [7] : p. 6
4096 × 2160 (fotograma completo, relación de aspecto 256∶135 o ≈1,90∶1)
3996 × 2160 (recorte plano, relación de aspecto 1,85∶1)
4096 × 1716 (recorte CinemaScope, relación de aspecto ≈2,39∶1)
El estándar DCI 4K tiene el doble de resolución horizontal y vertical que el DCI 2K ( 2048 × 1080 ), con cuatro veces más píxeles en general.
Las películas digitales realizadas en 4K se pueden producir, escanear o almacenar en varias resoluciones diferentes según la relación de aspecto de almacenamiento que se utilice. [132] [133] En la cadena de producción de cine digital, a menudo se utiliza una resolución de 4096 × 3112 para adquirir material de entrada de "puerta abierta" o anamórfico, una resolución basada en la resolución histórica de la película Super 35 mm escaneada. [134]
Otras resoluciones 4K
Se han utilizado otras resoluciones 4K no estandarizadas en pantallas, entre ellas:
4096 × 2560 (1.60:1 o 16:10 ); esta resolución se utilizó en el Canon DP-V3010, un monitor de referencia 4K de 30 pulgadas (76 cm) diseñado para revisar material cinematográfico en posproducción , lanzado en 2013. [135]
4096 × 2304 ( 1,77 :1 o 16:9 ); esta resolución se utilizó en el monitor LG UltraFine 22MD4KA 4K de 21,5 pulgadas (55 cm), anunciado conjuntamente por LG y Apple en 2016 [136] y utilizado en la computadora iMac Retina 4K de 21,5" .
3840 × 2400 (1,60:1 o 16:10); esta resolución se utilizó en los monitores IBM T220 y T221 de 22,2 pulgadas (56 cm) , lanzados en 2001 y 2002 respectivamente. Esta resolución también se conoce como "WQUXGA", y es cuatro veces la resolución de WUXGA (1920 × 1200). [137] Más recientemente, esta resolución ha regresado en la serie de portátiles Dell XPS, bajo el nombre "UHD+". [138]
3840 × 1920 (2:1 o 16:8); esta resolución es la utilizada principalmente en videos de 360° [139], ya que utilizan principalmente una relación de aspecto de 2:1. La razón es representar 360° en el eje horizontal y 180° en el vertical.
3840 × 1600 (2,40:1 o 12:5 ); se han producido varios monitores de computadora con esta resolución, siendo el primero el LG 38UC99-W de 37,5 pulgadas (95 cm) lanzado en 2016. Esta resolución es equivalente a WQXGA (2560 × 1600) extendida en ancho en un 50%, o 3840 × 2160 reducida en altura en un ≈26%. [140] LG se refiere a esta resolución como "WQHD+" (Wide Quad HD+), [141] mientras que Acer utiliza el término "UW-QHD+" (Ultra-wide Quad HD+) [142] y algunos medios de comunicación han utilizado el término "UW4K" (Ultra-wide 4K). [143] [144]
3840 × 1080 ( 3,55 :1 o 32:9); esta resolución se utilizó por primera vez en el Samsung C49HG70, un monitor curvo para juegos de 49 pulgadas (120 cm) lanzado en 2017. Esta resolución es equivalente a dos pantallas 1080p (1920 × 1080) una al lado de la otra, pero sin ningún borde que interrumpa la imagen. También es exactamente la mitad de una pantalla 4K UHD (3840 × 2160). Samsung se refiere a esta resolución como "DFHD" (Dual Full HD). [145]
Grabación
Detalle de beneficios
La principal ventaja de grabar vídeo en el estándar 4K es que los detalles espaciales finos se resuelven bien. [146] Los fotogramas individuales extraídos de secuencias de vídeo de 3840 × 2160 píxeles pueden actuar como fotografías fijas de 8,3 megapíxeles , mientras que solo 2,1 megapíxeles a 1080p y 0,9 megapíxeles a 720p. Si la resolución de vídeo final se reduce a 2K a partir de una grabación 4K, se aprecian más detalles de los que se habrían conseguido con una grabación 2K nativa. [146] De este modo, es posible aumentar la finura y el contraste con la salida a DVD y Blu-ray . [147] Algunos directores de fotografía graban en 4K con el formato de película Super 35 para compensar cualquier pérdida de resolución que pueda producirse durante el procesamiento del vídeo . [148]
Submuestreo de croma
Muchos dispositivos electrónicos de consumo, como los teléfonos móviles, almacenan secuencias de vídeo en formato Y′C B C R con submuestreo de croma 4:2:0 , que registra la información de color a solo un cuarto de la resolución que la información de brillo. [149] Para un vídeo de 3840 × 2160 , esto significa que la información de color solo se almacena a 1920 × 1080. [ 150]
Tasas de bits
Las cámaras y los teléfonos móviles de consumo graban imágenes de 2160p a velocidades de bits mucho más altas (normalmente de 50 a 100 Mbit/s) que las de 1080p (normalmente de 10 a 30 Mbit/s). Esta mayor velocidad de bits reduce la visibilidad de los artefactos de compresión , incluso si se visualizan en monitores con una resolución inferior a 2160p.
Resolución 2K : formatos de vídeo digitales con una resolución horizontal de alrededor de 2000 píxeles
Resolución 5K : formatos de video digitales con una resolución horizontal de alrededor de 5000 píxeles, destinados al uso en monitores de computadora que no sean de televisión
Resolución 8K : formatos de vídeo digitales con una resolución horizontal de alrededor de 8000 píxeles
Resolución 10K : formatos de vídeo digitales con una resolución horizontal de alrededor de 10 000 píxeles
Resolución 16K : formato de realidad virtual experimental
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Enlaces externos
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