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¡Inclinación total! pinball

¡Inclinación total! Pinball , conocido como Pinball 95 en Europa , es un videojuego de pinball desarrollado por Cinematronics [3] y publicado por Maxis en 1995. [4] [5] Presenta gráficos 3D pre-renderizados y tres mesas: Space Cadet , Skulduggery y Torreón del Dragón . En cada mesa, la pantalla lateral muestra la puntuación del jugador, el número de bola, el número de jugador, otra información y una imagen específica de la mesa. ¡Una secuela llamada Full Tilt! Pinball 2 fue lanzado en 1996.

¡Se obtuvo la licencia de Microsoft para una versión limitada del juego con solo la mesa Space Cadet para su inclusión en Microsoft Plus! y luego incluido en varias versiones del sistema operativo Windows con el nombre 3D Pinball para Windows – Space Cadet.

Mesas

Cadete del espacio

La mesa Space Cadet presenta al jugador como miembro de una flota espacial que completa misiones para aumentar de rango. [6] Los jugadores pueden alcanzar nueve rangos diferentes (enumerados de menor a mayor): cadete, alférez, teniente, capitán, comandante del LT, comandante, comodoro, almirante y almirante de flota. Los jugadores aceptan una misión alcanzando "objetivos de misión" que seleccionan qué misión realizarán y subiendo por la "rampa de lanzamiento". Cada misión tiene una cantidad determinada de cosas que los jugadores pueden hacer, como golpear los "parachoques de ataque" (que son un conjunto de cuatro parachoques en la parte superior de la mesa) ocho veces (esta es la misión de "práctica de tiro"). Algunas misiones implican una serie de pasos que deben completarse en secuencia. Las misiones terminan bien completándose, bien bien abortándose por falta de "combustible", como indican las luces del pasillo que pasa bajo la rampa de lanzamiento. Las luces de "combustible" se apagan una a una en un intervalo de tiempo, y se pueden volver a encender haciendo pasar la bola por encima de ellas, o todas a la vez subiendo nuevamente por la rampa de lanzamiento. Al completar una misión, algunas de las luces azules en un círculo en el medio de la mesa se encienden. Cuando todas las luces del círculo azul se encienden, el rango del jugador aumenta y se enciende una luz en el círculo naranja.

Trampas

¡Inclinación total! mesa de artimañas

La mesa Skulduggery presenta una búsqueda del tesoro donde el jugador debe encontrar el botín del pirata Peg Leg. [5] El jugador puede lograrlo de dos maneras: ya sea armando un mapa del tesoro o activando y completando una serie de minijuegos en la mesa llamados modos. Los modos son como misiones y misiones de las otras dos tablas. Todos son minijuegos con temática pirata, como batalla de barcos, pelea de taberna, escape del Triángulo de las Bermudas , motín y pelea de espadas.

Torreón del Dragón

La mesa Dragon's Keep presenta un entorno de fantasía donde los jugadores deben realizar varias misiones que los llevarán a matar un dragón. [5] Las misiones incluyen Dragon Hoard (robar el tesoro), Fire Lizard Attack (derrotar al lagarto de fuego), Rescue Maiden (rescatar a la damisela en apuros ), Dragon Pass (encontrar el camino a la guarida del dragón), Wizard's Fury y Matar Dragón. El jugador puede adquirir premios como hechizos, armas y armaduras. Mientras que las armas simplemente añaden puntos a la puntuación, las armaduras y los hechizos activan temporalmente varias puertas, imanes y toboganes en la mesa para cambiar la jugabilidad.

Maxis eligió elementos de cada una de las tres mesas para representarlos en la ilustración de la caja de Marc Ericksen, creando un montaje debajo de un Pinball que se lanza a toda velocidad.

Pinball 3D para Windows – Cadete espacial

Una versión de la mesa Space Cadet, conocida como 3D Pinball para Windows – Space Cadet o simplemente Pinball , se incluía con Microsoft Windows . ¡Originalmente estaba empaquetado con Microsoft Plus! 95 y posteriores incluidos en Windows NT 4.0 , Windows 2000 , Windows ME y Windows XP . [5] [7] [6] Windows XP fue la última versión de cliente de Windows que incluyó este juego. [8]

¡La apariencia de Full Tilt! Pinball y 3D Pinball son similares, con algunas excepciones: el último contiene sólo la tabla Space Cadet y sólo admite una resolución de 640×480 píxeles, mientras que el primero admite tres resoluciones diferentes de hasta 1024×768 píxeles. La imagen del lateral es una imagen bidimensional en lugar de 3D prerenderizada. Las palabras Maxis y Cinematronics se han cambiado de amarillo a rojo oscuro, lo que las hace más difíciles de ver. Tiene una pantalla de presentación que simplemente dice 3D Pinball y muestra un pequeño gráfico de pinball con bordes descoloridos. La música no está habilitada de forma predeterminada en 3D Pinball . Tiene una sola banda sonora.

Sólo hay unas pocas diferencias menores entre la jugabilidad de las dos versiones. La finalización de una misión en la versión Maxis da como resultado una repetición (en realidad, una salvada de balón, en lugar de una especial ). Además, golpear un agujero de gusano que tiene la luz del mismo color bloquea la bola, lo que si se hace repetidamente activa la ronda de bolas múltiples . Este no es el caso en 3D Pinball : completar una misión simplemente otorga puntos de bonificación y golpear un agujero de gusano en las circunstancias anteriores otorga una repetición. Además, las tres luces amarillas situadas encima de los bumpers (tanto en la rampa de lanzamiento como en la zona superior de la mesa) actúan de forma diferente: en 3D Pinball se apagan si la bola pasa sobre ellas mientras están encendidas. Este no es el caso en el juego original, donde simplemente permanecen activados.

El CD de instalación de Windows 98 tiene instrucciones sobre cómo instalar Pinball que son parcialmente incorrectas; Posteriormente, Microsoft publicó un artículo de soporte actualizado. [9]

Discontinuación

Según Raymond Chen, empleado de Microsoft, 3D Pinball para Windows – Space Cadet se eliminó por primera vez de versiones posteriores de Windows debido a un error de detección de colisiones durante el desarrollo inicial de las versiones de 64 bits de Windows. [10] [11] Microsoft no pudo resolver el problema a tiempo para el lanzamiento de Windows XP Edición de 64 bits para la arquitectura Itanium en 2001, [12] y durante algún tiempo se asumió que ese era el motivo de la ausencia del juego. desde Windows Vista y versiones posteriores. [8]

Sin embargo, la versión 2005 de Windows XP Professional x64 Edition incluye una versión oficial de Pinball de 64 bits, que se encontró que solo tenía fallas gráficas menores. [13] Una investigación de YouTube reveló que también se encuentran versiones funcionales de Pinball de 64 bits en el CD-ROM de la actualización de 2003 de Windows XP Edición de 64 bits e incluso en algunas de las primeras versiones de Windows Vista (entonces conocidas como "Longhorn") para tanto IA-64 como x64 . [12] Chen aclaró en una publicación de seguimiento que la edición de 64 bits de Windows XP se desarrolló en Alpha AXP , ya que el hardware Itanium no existía en ese momento, y era en este hardware donde estaba presente el error de colisión. Teorizó que el equipo de ejecución de C o el equipo del compilador solucionaron el problema en algún momento y Pinball se volvió a agregar al producto. [10]

Las versiones finales de Windows que incluyeron el juego fueron las primeras compilaciones lanzadas después del reinicio del proyecto Longhorn para comenzar de nuevo con un código base nuevo, ahora solo para x86 y x64 . [12] Estas compilaciones también son las finales que presentan los otros juegos originales de Windows de versiones anteriores, a diferencia de los completamente rediseñados por Oberon Games que se presentaron públicamente en la compilación 5219. [14] Esto ha llevado a especular que, al igual que A diferencia de las versiones clásicas de los otros juegos, Pinball finalmente se eliminó de Windows debido a que su estilo visual se consideraba obsoleto. [12]

A finales de 2018, Raymond Chen declaró que hubo múltiples intentos de revivir el juego como un proyecto de Microsoft Garage . Aparentemente lograron reempaquetar la versión x86, pero cuando Microsoft se comunicó con el departamento legal para revisar el contrato de licencia original, se descubrió que las versiones más nuevas del juego solo podían lanzarse preempaquetadas con los sistemas operativos Windows posteriores y Microsoft Plus. ! paquetes. La licencia también prohibía la publicación del código fuente. [3]

Desarrollo

Cinematronics se estableció como un estudio de desarrollo dedicado a Windows durante un período en el que los videojuegos se desarrollaban predominantemente para MS-DOS . En 1994, la empresa inició el desarrollo de un puerto de Doom . David Stafford propuso el juego, con la violencia atenuada y rebautizado como Gluem , a Alex St. John de Microsoft para su inclusión en el próximo sistema operativo Windows 95. Sin embargo, el director de Windows 95, David Cole, no quedó impresionado con el concepto y comentó: "¿No podemos jugar un juego de pinball o algo así?". St. John transmitió la sugerencia a Stafford, quien al día siguiente presentó un resumen de un juego titulado Pinball Wizard a Microsoft, quien expresó interés en ver el juego. Como era simplemente un concepto, el equipo tuvo que crear un diseño de tabla preliminar en unos pocos días y luego lo enviaron por fax a Microsoft, quien lo aprobó. [15] [16]

Windows 95 tenía como objetivo su lanzamiento a principios de 1995, lo que le dio al equipo alrededor de nueve meses para producir un producto terminado, lo que presionó el desarrollo. En diciembre, el lanzamiento se retrasó hasta agosto de 1995, lo que dio tiempo adicional para pulir el juego. Seis meses después de su desarrollo, se formalizó el acuerdo con Microsoft. En mayo de 1995, Cinematronics consiguió un acuerdo con Maxis para Full Tilt! Pinball con dos mesas adicionales.

El gerente de producto Kevin Gliner fue responsable de las reglas, la puntuación y el diseño del juego. Visitó salas de juego para estudiar el diseño de las mesas y sus componentes, y examinó la historia del pinball para comprender cómo habían evolucionado las mesas. [17] Se consideró un juego completamente en 3D, pero por simplicidad finalmente se decidió hacer un juego en 2D de arriba hacia abajo con gráficos 3D pre-renderizados.

La programación inicial se realizó en Delphi , que luego se tradujo a C/C++ cuando se cerró el acuerdo de licencia con Microsoft. El juego también incluía partes del lenguaje ensamblador x86. [18] [19] El motor de física fue construido por Mike Sandige, diseñado para funcionar casi en su totalidad con datos. Se implementó un sistema de secuencias de comandos para permitir a Sandige y Gliner ajustar la física y los materiales de los componentes. Se prestó especial atención a las aletas, haciéndolas lo más realistas posible sin exigir demasiado el hardware y garantizando que la bola nunca pasara. [20] [16]

Tras el lanzamiento de 3D Pinball para Windows , Gliner recibió comentarios de un diseñador de mesas de pinball físicas, recomendando ajustes como el cambio de luz y el ángulo de la aleta. ¡Estas mejoras se incorporaron a Full Tilt! liberar. [dieciséis]

Por parte de Microsoft, el ejecutivo Jim Allchin quería mostrar las nuevas API de gráficos y sonido en la próxima versión de Windows NT , por lo que se decidió incluir 3D Pinball en Windows NT 4.0 , a pesar de que NT estaba orientado a empresas en ese momento. El ingeniero de Microsoft, Dave Plummer, fue responsable de convertir las partes x86 existentes, como el motor de sonido, a C/C++, para que el juego fuera compatible con las versiones Alpha , MIPS y PowerPC de NT 4.0. [21] [16] Más tarde, Raymond Chen implementó un límite de velocidad de fotogramas para reducir el uso de CPU del juego, que luego describiría como su característica de Windows XP de la que se enorgullece. [22]

¡Inclinación total! pinball 2

¡Inclinación total! Pinball 2 fue lanzado el 31 de octubre de 1996 [23] [24] con tres nuevas mesas: Mad Scientist , Alien Daze y Captain Hero . [6]

Recepción

Al revisar la versión de Windows, un crítico de Next Generation dijo que si bien la mesa Space Cadet es bastante buena, las otras dos mesas adolecen de gráficos desordenados y una física de bola débil. Le dio dos de cinco estrellas. [25] Todd Vaughn de PC Gamer le dio una puntuación del 86%, elogiando los gráficos y efectos de sonido pero criticando la falta de tablas. [26]

Se citó que 3D Pinball Space Cadet estaba entre los juegos de computadora que jugaban popularmente los escolares en Filipinas en la década de 2000, junto con Solitario y Buscaminas . [27] Se han publicado tutoriales que muestran cómo instalarlo en versiones modernas de Microsoft Windows. [28] [29]

Impacto

En marzo de 2020, los efectos de sonido de Space Cadet se muestrearon en una canción, "You Better Move" de Lil Uzi Vert , que contiene elementos del juego. [28] Capturó una recepción positiva por parte de muchos fanáticos que crecieron jugando al juego. [28]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Sistema de registros públicos de la Oficina de derechos de autor de EE. UU.". publicrecords.copyright.gov . Consultado el 24 de junio de 2024 .
  2. ^ "Búsqueda de estado SN 74721669". Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos . Consultado el 24 de junio de 2024 .
  3. ^ ab Chen, Raymond (21 de diciembre de 2018). "Sobre los intentos de resucitar Space Cadet Pinball". Lo viejo y nuevo . Microsoft . Archivado desde el original el 23 de diciembre de 2020 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  4. ^ Vermeer, Gerrit (2006). "Juegos: diseño de ciudades y civilizaciones". En Oosterhuis, Kas; Feireiss, Lukas (eds.). El laboratorio colaborativo de arquitectura: GameSetandMatch II: sobre juegos de computadora, geometrías avanzadas y tecnologías digitales. Editores de episodios. pag. 94.ISBN 90-5973-036-4. OCLC  68568510. Archivado desde el original el 28 de julio de 2021 . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  5. ^ abcd Morrison, Marc (19 de febrero de 2019). "The 8 Ball: Los 8 mejores juegos de video pinball: Sonic Spinball, Space Cadet Pinball y más". 411Manía . Archivado desde el original el 28 de julio de 2021 . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  6. ^ abc Shannon, LR (4 de febrero de 1997). "Lejos de la tranquilidad en el frente de los juegos de computadora". Los New York Times . ISSN  0362-4331. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2015 . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  7. ^ Bowden, Zac (15 de junio de 2020). "Funciones de Windows que amamos y extrañamos de versiones anteriores del sistema operativo". Windows Central . Archivado desde el original el 30 de marzo de 2021 . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  8. ^ ab Chen, Raymond (18 de diciembre de 2012). "¿Por qué se eliminó Pinball de Windows Vista?". Lo viejo y nuevo . Microsoft . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2021 . Consultado el 17 de marzo de 2021 .
  9. ^ "Cómo instalar 3D Pinball utilizando el CD-ROM de Windows 98". Apoyo . Microsoft . 23 de enero de 2007. Archivado desde el original el 21 de febrero de 2007 . Consultado el 20 de enero de 2017 .
  10. ^ ab "Llenar algunos vacíos en la historia de Space Cadet Pinball en Windows de 64 bits". 6 de enero de 2022.
  11. ^ "Raymond Chen analiza la ejecución de Windows Server de 64 bits en Alpha AXP". 8 de septiembre de 2016.
  12. ^ abcd "La historia REAL de por qué se eliminó Space Cadet Pinball (Ft. Windows on Itanium)". YouTube .
  13. ^ "¡Instalación de la copia preliminar de Windows XP Professional x64! - YouTube". YouTube .
  14. ^ Paul Thurrott (6 de octubre de 2010). "Revisión de Microsoft Windows Vista Build 5219 (Vista previa técnica de la comunidad 1) | Contenido de revisión del producto del SuperSite de Paul Thurrott para Windows". Supersitio para Windows . Pentón . Archivado desde el original el 4 de octubre de 2013 . Consultado el 29 de junio de 2013 .
  15. ^ Jones, Kate Davis (8 de noviembre de 2015). "Cómo el pinball Space Cadet ganó el escritorio de Windows". El núcleo . Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016.
  16. ^ abcd Al Bustani, Hareth (31 de enero de 2020). "La creación de Full Tilt! Pinball". Jugador retro . pag. 74-77.
  17. ^ "SpaceCadetPinball: descompilación de 3D Pinball para Windows". Noticias de piratas informáticos . 2021-10-15 . Consultado el 24 de junio de 2024 .
  18. ^ "Danny Thorpe - Productos". Archivado desde el original el 23 de enero de 2009.
  19. ^ Thorpe, Danny. "¿Por qué se eliminó Pinball de Windows Vista?". Archivado desde el original el 25 de julio de 2017.
  20. ^ "SpaceCadetPinball: descompilación de 3D Pinball para Windows". Noticias de piratas informáticos . 2021-10-15 . Consultado el 24 de junio de 2024 .
  21. ^ Dave Plummer (11 de septiembre de 2021). "Windows 11 Pinball: por el programador original de Microsoft del puerto de juegos XP". YouTube . Consultado el 24 de junio de 2024 .
  22. ^ Chen, Raymond (1 de diciembre de 2005). "¿De qué característica de Windows XP estoy más orgulloso?". Lo viejo y nuevo . Archivado desde el original el 6 de mayo de 2021 . Consultado el 29 de julio de 2021 .
  23. ^ "Sistema de registros públicos de la Oficina de derechos de autor de EE. UU.". publicrecords.copyright.gov . Consultado el 24 de junio de 2024 .
  24. ^ Clasificación, australiana (30 de agosto de 2019). "PINBALL DE INCLINACIÓN COMPLETA 2". www.classification.gov.au . Archivado desde el original el 28 de julio de 2021 . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  25. ^ "Pinball de inclinación total". Próxima generación . Núm. 15. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 88.
  26. ^ "Pinball de inclinación total". Jugador de PC . Núm. 22. Imagine Media . Marzo de 1996. p. 108.
  27. ^ Franco, Kimani (28 de octubre de 2021). "'3D Pinball Space Cadet': la increíble historia de la demostración del juego más reconocible en Windows ". Vida PhilSTAR . Philstar Global Corp. Consultado el 18 de marzo de 2024 .
  28. ^ abc "You Better Move" de Lil Uzi Vert muestra el juego de pinball 3D 'Space Cadet' de Microsoft Windows. Genio . Archivado desde el original el 7 de marzo de 2020 . Consultado el 28 de julio de 2021 .
  29. ^ Chalk, Andy (14 de marzo de 2018). "Aquí se explica cómo devolver Space Cadet 3D Pinball a Windows". Jugador de PC . Consultado el 7 de noviembre de 2021 .

enlaces externos