La trilogía Seiddab es una serie de videojuegos diseñados por Steve Turner (como Graftgold ) para el ZX Spectrum y publicados por Hewson Consultants . Consiste en 3D Space-Wars (1983), [1] 3D Seiddab Attack (1984), [2] y 3D Lunattack . [3] Los tres juegos fueron publicados más tarde juntos como The Seiddab Trilogy por Hewson para Rotronics Wafadrive . [4] El nombre de la serie se deriva de la palabra "baddies" escrita al revés.
Astroclone (1985), también escrita por Turner, es parte de esta serie. [5]
3D Space-Wars fue lanzado en 1983 por Hewson Consultants . [6]
3D Seiddab Attack fue lanzado en 1984 por Hewson Consultants.
La reseña de Your Spectrum destacó el efecto 3D realista y la visualización en pantalla dividida, pero criticó los gráficos monocromáticos y la velocidad lenta del juego. [7] Sinclair User le otorgó 5 de 10, criticando la pantalla poco clara y parpadeante, pero elogiando un concepto sofisticado y explosiones satisfactorias. [8] Los juegos de computadora personal no quedaron impresionados con el efecto 3D y sintieron que las naves enemigas eran indistintas y la acción poco emocionante. [9]
3D Lunattack fue lanzado en 1984 por Hewson Consultants, y es el único juego de la serie que también fue publicado para Commodore 64. El jugador toma el control de un Z5 Luna Hover Fighter en un ataque contra la base de mando de Seiddab. El Z5 debe ser pilotado a través de tres anillos de defensa antes de destruir la base. [10]
El juego requiere que el jugador ataque la base Seiddab, que está protegida por tres anillos de defensa. El primero consiste en tanques controlados robóticamente que disparan misiles; estos tanques pueden ser destruidos por fuego láser. El segundo anillo es un área de montañas protegida por minas, que están configuradas para explotar cuando el jugador se acerca demasiado. Se pueden disparar usando los láseres del Z5, o esquivarlas. Una mina que explota sacude la nave del jugador alterando su curso. El tercer anillo de defensa está repleto de silos de misiles, que pueden ser atacados con los láseres del Z5. Si el jugador logra penetrar la zona de comando, la base debe ser bombardeada repetidamente mientras evita su potencia de fuego defensiva. [10]
En cualquier momento, el jugador puede ser atacado por los cazas Seiddab. El Z5 está armado con misiles aire-aire que pueden usarse para destruir a los cazas enemigos antes de que entren en su rango de alcance. Una vez que sean visibles, se deben usar los láseres. La selección de armas es automática: si el objetivo está por debajo del horizonte, se usarán los láseres, pero si el objetivo está por encima, se dispararán los misiles. [10]
La pantalla muestra una cabina con un horizonte de montañas y naves enemigas, así como puntos de mira para el armamento del Z5. También hay una pantalla de radar que se activa automáticamente cuando se detecta un caza flotante enemigo y coloca un pequeño recuadro cerca de la posición enemiga que indica la distancia al caza. En esta etapa, se pueden disparar misiles y olvidarse de ellos. [10]
Debajo de la pantalla principal hay indicadores de combustible, tipo de armamento en uso y temperatura del casco, que aumenta hasta un punto crítico con cada ataque enemigo. [10]
Se incluyó una pista de audio adicional en la cinta de casete. 3D Lunattack también admitía Currah Microspeech . [10]
Las críticas fueron variadas. Mientras que Sinclair User solo le dio al juego 6/10, [11] CRASH le otorgó un CRASH Smash al 90%. [10]
Sinclair User dijo que "los controles son difíciles de manejar y del tipo en el que pierdes la posición rápidamente por tener que corregir en exceso continuamente", [11] mientras que CRASH decidió que "la visualización es maravillosa, el mejor juego tipo Battlezone tridimensional hasta ahora... Realmente excelente, el más jugable y adictivo también". [10]
Astroclone fue publicado en 1985 por Hewson Consultants. Su título provisional era Seiclone , pero se cambió para evitar confusiones con Cyclone de Vortex Software . [12] El juego combina secciones de disparos con elementos de aventura arcade que Turner había desarrollado con Avalon (1984) y Dragontorc (1985). [12]