stringtranslate.com

24p

En tecnología de vídeo, 24p se refiere a un formato de vídeo que funciona a 24 fotogramas por segundo (normalmente, 23,976 fotogramas/s cuando se utilizan equipos basados ​​en frecuencias de cuadro NTSC , pero ahora 24.000 en muchos casos) con exploración progresiva (no entrelazada ). Originalmente, 24p se utilizaba en la edición no lineal de material de origen cinematográfico . Hoy en día, los formatos 24p se utilizan cada vez más por razones estéticas en la adquisición de imágenes , ofreciendo características de movimiento similares a las del cine. Algunos vendedores anuncian productos 24p como una alternativa más económica a la adquisición de películas.

Cuando se trabaja completamente dentro del dominio digital no lineal, el material de 24p se maneja más fácilmente que el material con frecuencias de cuadro más altas. El material de 24p requiere cuidado cuando se procesa utilizando equipos diseñados para frecuencias de cuadro de video estándar.

Existen dos flujos de trabajo habituales para procesar material de 24p con equipos de vídeo: uno utiliza frecuencias de cuadro PAL y el otro utiliza frecuencias de cuadro NTSC . De estos dos, el método PAL es el más sencillo, pero cada uno tiene sus propias complicaciones.

Vídeo 24p frente a vídeo PAL

Conversión de 24p a PAL

El material de 24p se puede convertir al formato PAL con los mismos métodos que se utilizan para convertir películas a PAL . El método más popular es acelerar el material en 1/24 (≈4,1%). Cada fotograma de 24p ocupará el lugar de dos campos de 50i . Este método no genera artefactos de movimiento aparte del ligero aumento de la velocidad, que normalmente no se nota. En cuanto al audio, el aumento de ≈4,1% en la velocidad aumenta el tono en 0,707 de un semitono , lo que de nuevo normalmente no se nota. A veces se cambia el tono del audio para restaurar el tono original. [1]

Si no se puede acelerar el metraje de 24p (por ejemplo, si se transmite en directo en formato NTSC o HD ), se puede convertir en un patrón en el que la mayoría de los fotogramas se mantienen en pantalla durante dos campos, pero cada medio segundo se mantiene un fotograma durante tres campos. De este modo, el espectador ve el movimiento entrecortado dos veces por segundo. Este era el resultado habitual cuando los programas se grababan en película o tenían partes de película, se editaban en NTSC y luego se mostraban en países PAL (principalmente vídeos musicales ). La conversión de NTSC a PAL también tiende a difuminar cada fotograma de la película en el siguiente, por lo que se considera una forma subóptima de ver el metraje de película.

30p puede ser preferible a 24p, ya que realizar una conversión de estándares a PAL 25i tiene menos complejidades técnicas: cualquier conversor NTSC-PAL servirá. Las mayores diferencias entre las frecuencias de cuadros de 30p y 25i causarán artefactos de movimiento menos perceptibles durante la conversión. [2]

Edición no lineal y telecine 24/25

El proceso de transferencia de vídeo de 24 fotogramas por segundo a una velocidad de 25 fotogramas por segundo es también el método más común para la ingesta de películas de 24p en un editor no lineal . El vídeo resultante de 25 fotogramas por segundo se puede transferir a un sistema de edición no lineal a 25 fotogramas por segundo, manteniendo la correspondencia de fotogramas 1:1 entre los fotogramas de la película y los fotogramas del vídeo. Una vez en el sistema de edición no lineal, el sistema de edición, sabiendo que el material en realidad se originó a 24 fotogramas por segundo en lugar de a 25 fotogramas por segundo, lo reproducirá a la velocidad correcta.

El código de tiempo de audio de 24 fotogramas por segundo y el código de tiempo de la película original se pueden conciliar con el código de tiempo de telecine de 25 fotogramas por segundo mediante la generación de un archivo de registro de telecine que contenga esta información. Una vez que el editor no lineal tiene esta información, la edición se puede realizar completamente en términos de código de tiempo de 24 fotogramas por segundo y la información del código de tiempo se puede conservar para el corte de la película o la posproducción intermedia digital de imágenes de película escaneadas.

Como en los proyectos de 24p el sonido se graba por separado de las imágenes en movimiento, no hay problemas de sincronización o tono de audio: el material de audio simplemente se ingiere por separado del material de la imagen en movimiento a su velocidad natural y se sincroniza dentro del editor no lineal.

Vídeo 24p frente a vídeo NTSC

Conversión de frecuencias de cuadro/campo basadas en NTSC de 24p

Trabajar con material de 24p a través de equipos de video que trabajan a velocidades de cuadro NTSC tiene muchos de los mismos atributos que el flujo de trabajo de 24 cuadros/s, pero es más complicado por la práctica de velocidad NTSC de usar telecine pull-down en lugar de la práctica PAL de transferir material de 24 cuadros/s a 25 cuadros/s.

A velocidades de vídeo NTSC analógicas de 525 líneas (30000/1001 fotogramas por segundo), un fotograma "entrelazado" completo, a diferencia de un fotograma progresivo, dura casi 1/30 de segundo y está compuesto de dos "campos" separados, cada uno de los cuales dura casi 1/60 de segundo. El primer campo (el campo impar) contiene las líneas de exploración visibles 21-263 y el segundo campo (el campo par) contiene las líneas de exploración visibles 283-525 (aunque las líneas 263 y 283 son medias líneas). [3] Lo que se ve en pantalla son dos de estos campos, "entrelazados" entre sí, para producir un único fotograma completo. Esto se debe a que la designación a mano alzada correcta es la resolución vertical, seguida de la notación entrelazada/progresiva y, a continuación, la velocidad de fotogramas. Por tanto, el vídeo DV típico se indica correctamente como 480i/30. La abreviatura para 24p es 480p/24. A menudo se reduce la resolución y se mueve la designación i/p después de la velocidad de cuadros para abreviar.

Las cámaras de 24p no graban 30 cuadros entrelazados por segundo (60 campos) como lo hacen las cámaras de video NTSC, sino que graban 24 cuadros progresivos completos por segundo.

El material de 24p se puede grabar directamente en formatos que admitan esta velocidad de cuadros. Algunos formatos de alta definición admiten la velocidad de cuadros de 24p además de 60i y 50i (PAL). Anteriormente, pocos formatos admitían 24p y la industria utilizaba soluciones alternativas para trabajar con material de 24p con equipos de 60i.

Para grabar material de 24p en un formato de 60i (es decir, cualquier formato basado en NTSC), normalmente se añade pulldown para "rellenar" los 24 fotogramas en 60 campos. Esto se hace tomando cada fotograma y dividiéndolo en dos campos. Luego, cada segundo fotograma tiene uno de sus campos duplicados, lo que da como resultado tres campos. Luego, los campos se reproducen en ese patrón: 2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3-2-3... y así sucesivamente. El vídeo resultante se convierte en una transmisión de 60i y se puede visualizar en monitores NTSC. Sin embargo, se conserva la estética del movimiento de 24p y el metraje no tiene el movimiento del vídeo típico de 60i.

Este pulldown 3:2 es el mismo proceso que se utiliza al transferir película a vídeo .

Cualquier aplicación de edición que admita vídeo NTSC puede utilizarse para editar metraje empleando el esquema pulldown 3:2. Se puede capturar como un archivo 60i estándar y editarlo como metraje de cualquier otra cámara, manteniendo al mismo tiempo su estética 24p. Sin embargo, puede haber problemas al editar el metraje como 60i, incluyendo entrecortamiento en transiciones cortas o fundidos, y también un desajuste en las características de movimiento del metraje y cualquier gráfico que se le pueda añadir, como texto o logotipos. Por lo tanto, aunque el metraje 24p se puede editar como 60i, normalmente es mejor editar el metraje en una línea de tiempo 24p sin el pulldown.

La mayoría de las aplicaciones de edición de nivel de prosumidor actuales que editan en formato 24p nativo pueden eliminar el pulldown 3:2 para editar en formato 24p nativo, aunque algunas no pueden hacerlo. Sin embargo, esto no es ideal; la eliminación del pulldown 3:2 implica la reconstrucción de cada cuarto fotograma a partir de dos grupos de campos diferentes, lo que puede provocar una pérdida generacional y algunos problemas de bandas si la aplicación no interpreta el metraje correctamente. Por lo tanto, utilizar el esquema de pulldown 3:2 no es ideal cuando se planea editar en una línea de tiempo de 24p.

Nota: "3:2 pulldown" tiene una cadencia de 2-3-2-3-2-3..., pero en la industria se le llama "3:2 pulldown", aunque la cadencia es 2-3. Algunas personas usan el término "2:3 pulldown", que corresponde a la cadencia, pero no se usa normalmente en la industria para esta técnica.

Despliegue avanzado

Otro patrón pulldown es el patrón "advanced pulldown" ("24pA"), implementado por primera vez en la videocámara Panasonic AG-DVX100 . En lugar de rellenar los fotogramas en un patrón repetitivo de 3:2, los fotogramas se rellenan en un patrón de 2:3:3:2. Este patrón es específico del formato NTSC DV y no tendría ninguna utilidad en formatos nativos de 24p.

Convierte el primer fotograma en dos campos, el segundo en tres campos, el tercero en tres campos y el cuarto en dos campos. A continuación, repite este patrón para cada grupo de cuatro fotogramas que sigue. Este patrón de pulldown se utiliza para evitar la segmentación de un fotograma de 24p en dos campos 60i diferentes que existen en dos fotogramas 60i diferentes. Cuando un fotograma de 24p se divide y se graba en campos 60i separados, pueden existir artefactos de entrelazado en los "fotogramas" 60i (es decir, dos campos). Estos artefactos reducen la eficiencia de compresión de DV y pueden dar lugar a ciclos de compresión eficiente seguidos de una compresión menos eficiente. El esquema de pulldown avanzado evita esto, ya que cada fotograma de 24p se puede encontrar intacto dentro de la secuencia resultante de fotogramas 60i, aunque la eficiencia de compresión sigue siendo la misma que con el pulldown 3:2.

Al editar material de archivo en formato 24pA, la conversión de 60i a 24p original es muy eficiente. Solo es necesario mezclar los campos creados a partir de los fotogramas para volver a formar fotogramas completos. De esta forma, solo uno de cada cinco fotogramas estará compuesto por campos de dos fotogramas diferentes, y ese fotograma se puede descartar, dejando solo los otros cuatro fotogramas completos. Para que esto funcione correctamente, la cámara DVX100 graba el vídeo en fragmentos de cinco fotogramas de vídeo. Esto garantiza que cada clip tenga una cadencia regular y predecible. [4]

Debido a que el esquema 2:3:3:2 fue diseñado para una eliminación eficiente del pulldown para la edición, y debido a que las aplicaciones de edición 24p admiten su eliminación de manera más universal, siempre debe usarse cuando se planifique editar en 24p nativo.

Los sistemas de edición necesitan un soporte específico para el formato 24pA para poder detectar y eliminar el pulldown correctamente, de modo que los fotogramas de 24p se puedan editar en una línea de tiempo de 24p. Muchos, pero no todos, los sistemas de edición no lineal de nivel profesional y de prosumidor pueden reconocer y eliminar este esquema de pulldown avanzado. Sin embargo, entre las aplicaciones de edición capaces de eliminar el pulldown y editar en 24p nativo, es más común que tengan soporte para pulldown 2:3:3:2 de 24pA que para la eliminación de pulldown 3:2 estándar de 24p.

Otras aplicaciones de edición tienen la opción de editar en una línea de tiempo de 24p y aceptarán material en el que ya se haya eliminado el pulldown en otra aplicación.

Recuerde que, aunque los sistemas de edición por ordenador pueden referirse a "24p", normalmente la velocidad de fotogramas es de 23,976 fotogramas/s. Para aumentar la confusión, el popular programa de edición Final Cut Pro se refiere a 23,976 como "23,98" en los menús y cuadros de diálogo, aunque funciona correctamente con el metraje a la velocidad de fotogramas de 23,976. Sin embargo, 23,976 tampoco es preciso, ya que la velocidad de fotogramas real es de 24000/1001, por lo que 23,98 también es una aproximación correcta.

Además, debido a que el esquema de pulldown 2:3:3:2 se ideó para que la eliminación del pulldown para la edición en 24p nativo fuera más eficiente, la disposición pulldown no es ideal para ver material. Puede haber tartamudeos exagerados en movimiento, porque los fotogramas que se dividen en tres campos no solo están en pantalla un 50% más que los otros fotogramas, sino que están uno detrás del otro. Por lo tanto, el pulldown 2:3:3:2 solo se debe utilizar cuando se planea una edición en 24p nativo, y no para la visualización final. Esto incluye cuando se graba el material inicialmente, y también cuando se vuelve a imprimir en cinta desde un NLE. [5]

Conversiones de 60i a 24p

Otro método para lograr la estética de 24p es capturar imágenes de 60i y convertirlas a 24p. Se pueden utilizar varias técnicas para realizar esta conversión. Un esquema simple fusionaría los campos. Esto puede generar artefactos de movimiento, donde aparecen artefactos irregulares en forma de peine en áreas de mucho movimiento. El desentrelazado puede eliminar estos artefactos, pero ciertos métodos harán que se pierda hasta la mitad de la resolución vertical de las imágenes. Los esquemas de desentrelazado adaptativo solo desentrelazan áreas de mucho movimiento, por lo que se conserva la resolución en áreas estacionarias. Se pueden utilizar técnicas más avanzadas para mitigar problemas como el aliasing debido al desplazamiento temporal entre los campos de 60i.

El método de flujo óptico

Este es actualmente el método de mayor calidad para convertir imágenes de 60i a 24p. Implica el uso de flujo óptico para extrapolar 24 fotogramas de información a partir de 60 fotogramas, compensando al mismo tiempo el desplazamiento temporal entre ambos. Por ejemplo, en un segundo de una imagen de 60i, cada imagen se captura a 1/60 de segundo, lo que no se alinea perfectamente con las imágenes que se habrían capturado 24 veces por segundo. Simplemente "seleccionar" 24 imágenes de 60 no presenta 24 fotogramas con una consistencia temporal perfecta, ya que puede haber transcurrido más o menos tiempo entre fotogramas. El resultado es una imagen ligeramente temblorosa, que parece vibrar de forma cíclica. Los algoritmos de flujo óptico analizarán las imágenes y harán correcciones a la imagen para "ajustar" mejor cada fotograma a la nueva secuencia de 24 fotogramas. Las imágenes resultantes son mucho más suaves porque simulan un tiempo de exposición igual entre fotogramas.

Para obtener mejores resultados, el metraje debe desentrelazarse y duplicarse a 60p. Esto conserva toda la información temporal del metraje, que es clave para determinar cómo deben verse los puntos "faltantes" en el tiempo al convertirlo a 24 fotogramas por segundo.

El último paso es compensar la falta de desenfoque de movimiento en el metraje de 60i. Dado que las imágenes se capturaron a 1/60 de segundo, hay menos desenfoque de movimiento entre imágenes que el que habría habido si se hubieran tomado a 24 fotogramas por segundo con un obturador de 180° (es decir, un tiempo de exposición de 1/48 de segundo). Se utiliza un flujo óptico para introducir el desenfoque de movimiento entre fotogramas, imitando el desenfoque de movimiento presente al grabar con el ángulo de obturador estándar de 180°. Este método de creación de desenfoque de movimiento es mucho más realista que la simple combinación de fotogramas, que es fácil de implementar y, por lo general, una función estándar en la mayoría de los programas de edición no lineal.

El método de flujo óptico también funciona con metraje de 30p y actualmente es la mejor opción para la conversión de 30p a 24p.

Conversiones de cámara lenta de 60i a 24p

Uso de Adobe After Effects

Este método requiere el uso de Adobe After Effects y se aplica a cualquier material entrelazado. Utiliza toda la información temporal en metraje 50i o 60i para crear el equivalente a una secuencia en cámara lenta filmada a 50 o 60 cuadros por segundo, respectivamente. Tampoco requiere múltiples pasadas de renderizado para lograr el efecto, lo que evita la pérdida de generación a partir de múltiples ciclos de compresión. [6]

Uso de VirtualDub + AviSynth

VirtualDub , junto con AviSynth , se puede utilizar para realizar una conversión de 60i a 24p de forma similar a After Effects. AviSynth realiza el desentrelazado y, a continuación, envía el resultado de media resolución de 60p a VirtualDub para su posterior procesamiento (en concreto, ajustando la altura del campo mediante el filtro "field bob", redimensionando de nuevo a resolución completa y, a continuación, generando una salida a 24 fotogramas por segundo). La razón por la que se debe utilizar AviSynth es porque VirtualDub no puede dividir los campos en una secuencia de 60p por sí solo, y esta técnica requiere una entrada de 60p.

Visualización de material de 24p

Con equipos NTSC, es imposible mostrar una señal de 24p directamente, ya que los monitores solo admiten la frecuencia de cuadros 60i. Por lo tanto, se debe agregar pulldown al material de 24p que se va a mostrar. La mayoría de los sistemas de edición agregarán pulldown 3:2 o pulldown 2:2:2:4. En el esquema pulldown 2:2:2:4, utilizado como una opción principalmente por Final Cut Pro v7 de Apple y versiones anteriores, se repite cada cuarto cuadro. Este esquema es más fácil de implementar para hardware más lento, ya que requiere menos procesamiento, pero introduce una vibración significativa debido a la duplicación de cuadros.

En la producción HD , la interfaz HD-SDI admite la frecuencia de cuadros de 24p además de las frecuencias de cuadros de 60i y 50i. Muchos monitores HD pueden recibir una señal de 24p (no una señal de 60i con pulldown agregado) y pueden mostrar el material de 24p directamente.

Para la visualización de material en alta definición por parte del usuario final, muchos formatos digitales ofrecen compatibilidad con 24p. Los formatos informáticos como Windows Media, QuickTime y RealVideo pueden reproducir vídeo de 24p directamente en un monitor de ordenador. Muchos de los primeros monitores de plasma y LCD NTSC funcionaban a 60 Hz y solo admitían fuentes de contenido de 1080i (60i) o 720p (60p), lo que requería que la fuente externa convirtiera las señales de entrada a 24p. Los monitores posteriores de 60 Hz podían aceptar contenido de 1080p24, pero empleaban una conversión 3:2 para mostrar contenido de 24p, lo que creaba vibraciones. Muchos monitores ahora admiten el procesamiento de señales a 120 Hz o más, lo que permite mostrar contenido de 24p sin vibraciones al mostrar cada fotograma durante un número fijo de ciclos de actualización. Por ejemplo, una pantalla de 120 Hz puede mostrar cada fotograma de 24p durante exactamente 5 fotogramas de visualización. Esta capacidad es independiente de las funciones de interpolación de movimiento que suelen asociarse con los televisores de 120 Hz o más.

24p en comparación con 30p

Como explica Charles Poynton , la velocidad de 24 fotogramas por segundo no es sólo un estándar cinematográfico, sino que también es "excepcionalmente adecuada para la conversión a sistemas de 50 Hz (mediante pulldown 2:2, 4 % rápido) y de 59,94 Hz (mediante pulldown 2:3, 0,1 % lento). Elegir una velocidad distinta de 24 fotogramas por segundo comprometería este método de conversión ampliamente aceptado y dificultaría a los productores cinematográficos el acceso a los mercados internacionales". [7] [8]

Nativo 24p

24p en DVD

El flujo MPEG-2 en DVD es capaz de almacenar los 24000 ÷ 1001 fotogramas sin pérdida y empaquetarlos en campos en un flujo entrelazado de 30 ÷ 1001 utilizando indicadores de telecine suave . [9] La mayoría de las películas se graban en disco como un flujo de telecine suave de 24000 ÷ 1001. Con un reproductor de DVD de exploración progresiva y una pantalla progresiva, como un HDTV, se aplica el telecine inverso y se restauran los fotogramas progresivos. No hay conversión a un formato entrelazado, lo que elimina la aparición de cualquier artefacto de entrelazado o desentrelazado. Cuando se muestra en un televisor NTSC estándar de entonces (que solo muestra 60i), el reproductor de DVD leerá los indicadores de telecine suave y repetirá los fotogramas, aplicando entrelazado a la señal.

En la transmisión de televisión tradicional de la época y en VHS, la transmisión de video ya tenía agregado un pulldown 3:2. Este material no podría haberse mostrado progresivamente sin la pérdida de resolución del desentrelazado, a menos que el desentrelazador tuviera una detección de cadencia precisa y la velocidad de cuadros resultante fuera dos veces mayor que la velocidad de cuadros del DVD.

Los indicadores de telecine suave se pueden aplicar solo a algunas partes de una transmisión. Esto significa que parte de la película es progresiva y debe ser telecineada inversamente y parte de la película es entrelazada y debe ser desentrelazada o presentada en una pantalla entrelazada. Esto hace que la película tenga una velocidad de cuadros variable (VFR). [10] Además, en los DVD pueden estar presentes cadencias aún más complicadas [11] y también deben manejarse correctamente. [12]

Producción de video de 24p

Cada vez se utiliza más el formato 24p para adquirir vídeo. El uso más prolífico de este formato ha sido en la televisión de alta definición y el cine digital, como en la trilogía de precuelas de La guerra de las galaxias .

En 2002, Panasonic lanzó la cámara Prosumer DV AG-DVX100 (seguida por los modelos actualizados AG-DVX100A en 2004 y AG-DVX100B en 2005). Esta cámara fue la primera cámara DV que podía cambiar entre diferentes velocidades de cuadro, incluyendo 60i, 30p y 24p con una opción entre los esquemas de pulldown 2:3:3:2 o 3:2. La función 24p de la cámara produce un video similar al de una película que es el preferido por muchos cineastas narrativos. Canon pronto siguió su ejemplo con la Canon XL-2 , que ofrece las mismas velocidades de cuadro y opciones de pulldown que la DVX100.

Tras el éxito de la DVX100, en diciembre de 2005 Panasonic lanzó la Panasonic AG-HVX200 , que ofrece una resolución HD de 24p por menos de 10.000 dólares. Básicamente, se trata de una versión HD de la serie DVX100, que está dirigida principalmente a cineastas independientes, ya que la resolución HD es mucho mayor que la DV y, por lo general, se ve mejor en una ampliación de película. También cabe destacar que la cámara graba imágenes HD, con información completa del clip, en tarjetas de memoria P2 estáticas en lugar de cintas. Esto significó un cambio radical en el flujo de trabajo de edición de vídeo.

Para grabar 24p en cinta en formatos que normalmente no admiten 24p, como DV, las opciones incluyen PsF (Cuadro segmentado progresivo) , pulldown 2:3 y pulldown avanzado .

Hoy en día, algunos vídeos musicales y series de televisión se graban en formato 24p.

23.976p

Algunas producciones de 24p, especialmente aquellas realizadas solo para distribución de TV y video NTSC (por ejemplo, en Canadá o los EE. UU.), en realidad tienen una velocidad de cuadros de 24000 ÷ 1001, o 23,976023 cuadros por segundo. Muchos usan el término "24p" como una abreviatura para esta velocidad de cuadros, ya que "23,976" no es tan fácil de pronunciar. Esto se debe a que la velocidad de cuadros de "30 cuadros/s" de NTSC es en realidad 30/100,1 %, también conocida como 29,97 cuadros/s; esta velocidad de cuadros se iguala cuando se aplica un pulldown 3:2 a un video a 23,976 cuadros/s . De manera similar, 60i es una abreviatura de 60/100,1 % de campos por segundo. Algunos programas NLE pueden referirse a 23,976 como 23,98, lo que causa una pequeña cantidad de confusión.

Tenga en cuenta que con el código de tiempo de 23,976 fps, el contador de "segundos" sigue aumentando después de 24 fotogramas, aunque 24 fotogramas suman un poco más de un segundo real. Al trabajar con otras fuentes de tiempo, puede surgir confusión, ya que un "segundo" en la notación del código de tiempo de 23,976 fps es un poco más largo que un segundo real, tiene una duración de 1,001 (24 × 1 / (24000 / 1001)) segundos. En otras palabras, cuando se alcanza un código de tiempo de 00:16:40:00, esto no significa que el vídeo se haya reproducido durante 16 minutos y 40 segundos reales (1000 segundos), sino que en realidad se ha reproducido exactamente durante 16 minutos y 41 segundos (1001 segundos).

Sin embargo, incluso en las regiones NTSC, las producciones cinematográficas suelen filmarse exactamente a 24 fotogramas por segundo (esto se denomina frecuencia de cuadros entera), especialmente para DCI . Esto puede ser una fuente de confusión y dificultades técnicas. Los Blu-ray 4K para Europa también suelen utilizar una frecuencia de cuadros de 24.000.

El material se trata como un vídeo normal, ya que las velocidades de cuadro ligeramente diferentes pueden ser problemáticas para la sincronización de vídeo y audio. Sin embargo, esto no es un problema si el material de vídeo se trata simplemente como un soporte para el material que el sistema de edición sabe que tiene una frecuencia de cuadro "real" de 24 cuadros por segundo, y el audio se graba por separado de las imágenes en movimiento, como es la práctica habitual en el cine.

Un problema técnico añadido es que el popular formato contenedor de vídeo Matroska (.mkv) permite a los usuarios novatos declarar que un vídeo de 23,976 es de 24,000, y esto puede dar lugar a errores de conversión de códec con tartamudeos de vídeo concomitantes (debido a la "caída" y "clonación" de fotogramas) y pérdida de sincronización de audio. Por otro lado, algunos originales de Netflix están codificados en 24.000 (como The Witcher ), lo que resulta problemático para reproducir en algunos dispositivos (por ejemplo, a través de Apple TV , que Apple solucionó 3 años después, y Xbox Series X ). [13] [14]

24p en formatos de disco de alta definición

Tanto el HD DVD como el Blu-ray Disc admiten la frecuencia de imagen de 24p, pero las implementaciones técnicas de este modo son diferentes entre los dos formatos. El Blu-ray Disc admite tanto 24.000p como 23.976p con su frecuencia de imagen nativa, mientras que el HD DVD utiliza una frecuencia de imagen de 60i para 24p (reemplazando los fotogramas "faltantes" por "indicadores de campo de repetición", lo mismo que en el DVD-Video ). [9]

Confusión con 23p, 29p, 59p, 119p en Windows

Los menús antiguos de Windows 10 usaban 23p para 24 ÷ 1.001, al igual que 29 para 30 ÷ 1.001, 59p para 60 ÷ 1.001 y 119p para 120 ÷ 1.001. Las frecuencias de cuadros enteras eran solo 24, 30, 60, 120. Esto se corrigió en Windows 10 20H2, donde en el nuevo menú de configuración de pantalla se usan los valores reales 23.976, 29.970, 59.940 y 119.880. [15]

Desventajas de 24p

En general, el vídeo de 24 fotogramas por segundo tiene más problemas con el movimiento rápido de la cámara que otras velocidades de fotogramas más altas, a veces mostrando un movimiento "estroboscópico" o "entrecortado", al igual que lo hará la película de 24 fotogramas por segundo si se graba como si fuera un vídeo, sin un movimiento de zoom y panorámica de la cámara más lento. Por lo tanto, no es adecuado para la programación que requiere acción de cámara espontánea o trabajo de cámara "real". Sin embargo, se crearon escaladores de alta velocidad de fotogramas que "suavizan" de manera efectiva; [16] la última generación de aquellos que utilizan IA no introduce artefactos en los fotogramas.

Futuro

Los equipos de cine digital ahora son capaces de manejar velocidades de cuadro mucho más altas, como velocidades de cuadro de 48p , 60p y 120p incluso en 3D, [17] junto con el tradicional 24p. El 3D en Blu-ray todavía es solo 24p máximo. 48p tiene el doble de resolución de movimiento de 24p, pero también requiere más ancho de banda , almacenamiento de datos y potencialmente nivel de iluminación. La película de tres partes de Peter Jackson, El Hobbit , es una producción que hace uso de la velocidad de cuadro de 48p, [18] pero 48p nunca se usó en Blu-ray o plataformas de transmisión, solo en cines. Sin embargo, otras películas se han lanzado a velocidades de cuadro más altas en Blu-ray (como Billy Lynn's Long Halftime Walk ).

Algunas de las mejores cámaras de vídeo profesionales actuales ofrecen una captura progresiva de 120 cuadros por segundo, lo que equivale a 5 veces 24p y se puede convertir a 24p, 30p, 50i y 60i/p con opciones de edición y precisión en las tomas en movimiento. [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ Forret, Peter. "Conversión de velocidad de cuadros en toolstud.io". toolstud.io . Consultado el 8 de agosto de 2021 .
  2. ^ Grabación de vídeo musical a 30p, Cinematography.net
  3. ^ "Soluciones digitales de Nicky Pages". www.hamradio.si . Consultado el 29 de agosto de 2020 .
  4. ^ "24PA, 24F, 24P, 25F, 25P, 30F, 30P explicado". Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2008. Consultado el 4 de septiembre de 2008 .
  5. ^ "Cómo funciona una cadencia de pull down 3:2 al convertir película a video telecine – XYHD.TV". Archivado desde el original el 9 de agosto de 2020. Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  6. ^ "Cámara lenta en la realización cinematográfica de 24p" Archivado el 25 de diciembre de 2010 en Wayback Machine , un artículo de 2003 de Rarevision
  7. ^ Poynton, Charles (2012). Vídeo digital y HD: algoritmos e interfaces . Morgan Kaufmann. pp. 406–407. ISBN 978-0-12-391926-7.
  8. ^ Un tutorial sobre números mágicos para la producción electrónica de alta definición, Charles A. Poynton ( PDF )
  9. ^ ab "Hechos de alta definición".
  10. ^ "#3968 (fieldmatch no funciona para contenido mixto de telecine y progresivo) – FFmpeg". trac.ffmpeg.org . Consultado el 27 de agosto de 2021 .
  11. ^ "Tarjeta de puntuación de HQV Benchmark Version 2.0" (PDF) . Archivado (PDF) del original el 2017-06-11 . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  12. ^ "Prueba de DVD de referencia HQV, parte 2". Reseñas y noticias de Audioholics sobre cine en casa, HDTV, receptores, altavoces y Blu-ray . Consultado el 28 de agosto de 2021 .
  13. ^ "[¡Corregido!] El Apple TV 4K no es compatible con vídeo de 24.000 fps - Foro AVS | Discusiones y reseñas de cine en casa". www.avsforum.com . Archivado desde el original el 2021-05-30 . Consultado el 2020-01-02 .
  14. ^ "Apple TV: tvOS 14.5 admitirá tanto 24.000 fps como 23.976 fps". FlatpanelsHD . Consultado el 18 de febrero de 2021 .
  15. ^ "La frecuencia de actualización de la pantalla en Windows no aplica la configuración seleccionada por el usuario en monitores y televisores (que informan tiempos específicos compatibles con televisores)". support.microsoft.com . Consultado el 17 de agosto de 2021 .
  16. ^ "SVP – Proyecto SmoothVideo – Conversión de velocidad de cuadros de video en tiempo real" . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  17. ^ "Por qué películas como El Hobbit pasan de 24 a 48 fps - ExtremeTech" www.extremetech.com . Consultado el 18 de agosto de 2020 .
  18. ^ Heater, Brian (25 de abril de 2011). "Peter Jackson filmando El Hobbit a 48 FPS debería acelerar esas largas escenas de caminata". Engadget . Archivado desde el original el 27 de abril de 2011. Consultado el 27 de abril de 2011 .
  19. ^ Ver Cámaras archivadas el 5 de noviembre de 2009 en Wayback Machine para ver un ejemplo de una cámara que produce 120 cuadros por segundo.

Enlaces externos