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Lista de paletas de colores de computadora de 16 bits

Esta es una lista de paletas de colores de hardware RGB notables utilizadas en computadoras de 16 bits , que se fabricaron principalmente entre 1985 y 1995. Debido a las arquitecturas de bits mixtos, la distinción de n bits no siempre es una categorización estricta.

Atari

Serie ST

La serie Atari ST tiene un convertidor digital a analógico de 3 bits, ocho niveles por canal RGB, con una paleta RGB de 9 bits (512 colores) . Dependiendo del tipo de monitor (propietario) conectado, muestra uno de los modos 320×200, 16 colores y 640×200, 4 colores con el monitor a color, o el modo blanco y negro de alta resolución 640×400 con el monitor monocromático .

Valores de color del modo de 2 colores:

La serie STE tiene un convertidor digital a analógico de 4 bits, dieciséis niveles por canal RGB, con una paleta RGB de 12 bits (4096 colores) (similar al Commodore Amiga).

Comodoro

Amiga OCS

El conjunto de chips original (OCS) del Commodore Amiga cuenta con una paleta de colores RGB de 12 bits y 4096 colores . Como el coprocesador gráfico programable Amiga Copper es capaz de cambiar las entradas de la tabla de búsqueda de colores sobre la marcha durante la visualización, en la práctica, la cantidad de colores distintos visibles en pantalla puede superar los tamaños de la tabla de búsqueda de colores estática documentados aquí.

5 bits

La imagen se divide en una serie de planos de bits , entre 1 y 6 para resoluciones horizontales de 320 (o hasta 384 con overscan ), y entre 1 y 4 para resoluciones horizontales de 640 (o hasta 768 con overscan). Para cualquier resolución horizontal, la resolución vertical es 200 (o hasta 240 con overscan), o 400 (o hasta 480 con overscan) si está entrelazada, para modos de video compatibles con NTSC ; o 256 (o hasta 288 con overscan), o 512 (o hasta 576 con overscan) si está entrelazada, para modos de video compatibles con PAL . La tabla de búsqueda de colores tiene hasta 32 entradas. Por lo tanto, los diferentes modos de color indexados son de 1 a 5 bits de profundidad de píxel, 2, 4, 8, 16 o 32 colores de 4.096.

6 bits

Cuando se utiliza el sexto plano de bits, se pueden configurar dos modos de color adicionales: Extra Half-Brite (EHB) y Hold-And-Modify (HAM).

En el modo EHB, cuando el sexto bit está activado para un píxel determinado, el hardware de la pantalla reduce a la mitad el brillo de dicho píxel. Esto permite que el Amiga muestre 64 colores en lugar de los 32 estándar, con la salvedad de que los 32 colores adicionales no se pueden seleccionar de forma arbitraria y deben ser versiones más oscuras de los que ya se muestran en la pantalla.

En el modo HAM , los dos bits superiores de los píxeles de 6 bits se utilizan como un comando de cuatro estados. Tres de los estados cambian solo el componente rojo, verde o azul del píxel con respecto al precedente en la línea de escaneo, y mantienen los otros dos componentes RGB. El nuevo valor para el componente de color modificado está en los cuatro bits inferiores. El estado de comando restante obliga a que el valor del píxel sea uno de los 16 primeros valores de la paleta, cuyo índice está en los cuatro bits inferiores del píxel. Por lo tanto, es muy importante tener una paleta bien seleccionada, o el color se extenderá fácilmente entre los píxeles consecutivos en la línea de escaneo de la imagen. Este modo puede mostrar todos los 4.096 colores simultáneamente.

Amiga ECS

Amiga AGA

Manzana

Manzana IIGS

Apple IIGS , junto con los modos gráficos totalmente compatibles con el Apple II , cuenta con un chip gráfico de vídeo (VGC) [1] personalizado que admite una paleta de colores RGB de 12 bits y 4096 colores . Tiene un conjunto ampliado de modos gráficos de 320×200 y 640×200 (llamados modos Super High-Res por Apple) con modos de color diferentes (y un poco complejos):

Además, junto con la paleta de 16, el Apple IIGS VGC puede asignar a cada línea de escaneo una resolución horizontal individual de 320 o 640 de forma independiente. La salida más cercana sería:

Afilado

Afilado X68000

El Sharp X68000 , lanzado en 1987, utiliza una paleta RGB de 16 bits . Los 65.536 colores se pueden mostrar simultáneamente en resoluciones de hasta 512x512, o 16 de los 65.536 colores en la resolución más alta de 1024x1024. [2]

IBM PC/AT y sistemas compatibles

EGA

El adaptador de gráficos mejorado (EGA) admite todos los modos CGA y agrega tres más: dos modos gráficos de 320 × 200 y 640 × 200, ambos con la paleta de 16 colores CGA completa (pensados ​​para usarse con el mismo monitor de color CGA "RGB digital" de 200 líneas de escaneo) y un modo gráfico adicional de 640 × 350 con 16 colores elegidos de una paleta RGB de 6 bits (64 colores) para lo que IBM llamó entonces un monitor de tipo "RGB analógico" [ cita requerida ] . [3]

La palabra analógica significa aquí que las señales RGB pueden tener más de los dos niveles posibles 0 y 1; (como el tipo de monitor CGA denominado —por IBM— "RGB digital" tiene) a pesar de su nombre, los colores se producen digitalmente, por lo que existen pasos binarios (cuantificados) para cada señal RGB primaria (dos bits, cuatro niveles por primario, en este caso). Por lo tanto, la señal EGA del ordenador a este tipo de monitor tenía dos cables para cada rojo, verde y azul primario. IBM desarrolló una verdadera interfaz de vídeo analógica más tarde, para los adaptadores de pantalla y monitores MCGA y VGA más avanzados (y antes, para el controlador de gráficos profesional , anunciado simultáneamente con el EGA) que no están relacionados con (y son incompatibles con) los monitores EGA "analógicos"; consulte la siguiente sección.

Algunas de las primeras tarjetas EGA se entregaban con solo 64 KB de memoria de video (la nominal era de 128 KB, hasta un máximo de 256 KB para permitir más páginas de pantalla en la memoria). Con solo 64 KB, el modo gráfico EGA 640x350 proporciona solo cuatro colores. Los gráficos 640x350 de 4 colores nunca fueron un modo adecuado en sí mismos (simplemente una degradación condicional del modo 640x350 de 16 colores) y, por lo tanto, no fueron populares.

También existían monitores "analógicos" monocromos para EGA. Los colores se asignaban internamente al gris de luminancia correspondiente (la suma del 30% de la señal roja, el 59% de la verde y el 11% de la azul), lo que daba 16 tonos de una paleta de 64 escalas de grises. Los monitores de clase "positiva" invierten la señal, lo que permite que los colores EGA predeterminados para los modos de texto (fondo negro y primer plano blanco) se muestren invertidos (fondo blanco y primer plano negro), como si se tratara de un documento impreso.

Nota: Los colores subrayados existen en la paleta CGA ; así como también se utiliza como paleta de colores EGA de 16 colores predeterminada .

PGC (controlador gráfico profesional)

El controlador gráfico profesional utilizaba una paleta RGB de 12 bits (4096 colores), de los cuales se podían mostrar 256. Este modo, orientado al mercado CAD, tiene un soporte de software limitado, aunque existen algunas placas clonadas.

MCGA y VGA

El Multi-Color Graphics Array (MCGA) y el Video Graphics Array (VGA) utilizaban un convertidor digital a analógico de 6 bits por canal y 64 niveles para ofrecer una paleta RGB de 18 bits (262.144 colores) , de la que se pueden seleccionar 2, 16 o 256 a la vez. [3] Ambos proporcionaban compatibilidad total con los modos CGA , mientras que VGA incluía todos los modos EGA , así como los modos MCGA. Cuando se conectaban a monitores monocromáticos analógicos, ofrecían 64 niveles de gris. Algunas de las primeras PC portátiles presentaban una pantalla de plasma monocromática plana con una VGA en tonos de rojo.

8514/A y XGA

El 8514/A utiliza la paleta RGB de 18 bits , de la que el usuario puede seleccionar 256 a la vez en los modos gráficos de 640×480 y 1024×768. No es compatible con los modos VGA, pero normalmente ya viene instalada una tarjeta VGA y conectada al 8514/A para proporcionar un único cable de salida para un único monitor que puede mostrar cualquiera de los modos VGA y 8514/A posibles.

La matriz de gráficos extendida (XGA) admite todos los modos 8514/A más un modo RGB Highcolor de 16 bits y 800×600 , con 65.536 colores simultáneos en pantalla.

Súper VGA (SVGA)

Los clones mejorados de la VGA de IBM, conocidos como Super VGA (SVGA), admiten 256 colores simultáneos en resoluciones de píxeles de 640 × 480 y superiores (800 × 600, 1024 × 768) tanto en 16 como en 256 colores seleccionados de la paleta RGB de 18 bits de la VGA , según el modelo y el fabricante. Además, algunas tarjetas SVGA admiten modos Highcolor RGB de 15 y 16 bits , con 32 768 o 65 536 colores simultáneos en pantalla en resoluciones de 640 × 480 y superiores. Algunos modelos posteriores alcanzan los modos de color verdadero RGB de 24 bits .

En la década de 1990, la mayoría de los fabricantes se adhirieron a las Extensiones de BIOS VESA (VBE), utilizadas para habilitar el soporte estándar para modos de video avanzados (en altas resoluciones y profundidades de color).

Son los predecesores directos, no el IBM 8514/A ni el XGA, del hardware actual de PC con pantalla gráfica.

Súper XGA (SXGA)

Arquitectura mixta de 32 bits

IBM PC/AT y sistemas compatibles

XGA

Ver 8514/A y XGA arriba

SVGA

Ver Super VGA arriba

Véase también

Referencias

  1. ^ BYTE.com Archivado el 10 de octubre de 2008 en Wayback Machine
  2. ^ "Museo de la Computadora X68000". museum.ipsj.or.jp . Consultado el 15 de marzo de 2024 .
  3. ^ por Richard Wilton, Guía del programador para sistemas de vídeo PC y PS/2, 1987, Microsoft Press.