13th Age es un juego de rol de fantasía d20 diseñado por Rob Heinsoo (diseñador principal de Dungeons & Dragons 4th Edition ) [1] y Jonathan Tweet (diseñador principal de D&D 3rd Edition ), [2] y publicado por Pelgrane Press . 13th Age ha contado con un buen respaldo con más de 25 suplementos publicados desde su lanzamiento en 2013, el más reciente en 2022. [3]
13th Age se lanzó el 3 de agosto de 2013, [4] y la versión preliminar fue nominada al RPG Geek RPG del año 2013. [5]
Se pretende que el escenario de 13th Age se desarrolle durante el transcurso del juego. Aunque hay lugares predeterminados, 13 íconos predeterminados que son arquetipos de dioses poderosos y NPC en escenarios de fantasía estándar, [6] y un bestiario predeterminado, gran parte del escenario depende de la creación del personaje. Esto se hace teniendo fondos de forma libre en lugar de habilidades predefinidas, y cada personaje tiene una cosa única que puede ser cualquier cosa que no tenga una mecánica directa; Los ejemplos en el libro de reglas incluyen Soy el único caballero mediano del Emperador Dragón y tengo un corazón mecánico hecho por los enanos , los cuales afectan tanto al personaje como a todo el escenario. [7] En 2018, Rob Heinsoo Games y Chaosium publicaron un suplemento de configuración alternativa para Glorantha de Greg Stafford . 13th Age Glorantha fue financiado en Kickstarter, junto con un volumen complementario que detalla más el mundo, The Gloranthan Sourcebook". [8]
13th Age fue diseñado para resultar familiar en términos de configuración de conceptos para los jugadores de D&D , por lo que es un juego basado en clases con el libro de reglas principal que contiene clases estándar de D&D . También está basado en niveles , con diez niveles agrupados en tres niveles. 13th Age fue diseñado desde cero para no utilizar miniaturas ni una cuadrícula, sino que utiliza distancias y posicionamiento abstractos . Para acelerar el combate, los Personajes Jugadores obtienen una bonificación creciente al golpear igual al número de rondas que han pasado comenzando a contar desde la segunda ronda, conocido como "dado de escalada" (es un dado de seis caras, por lo que la bonificación máxima es +6).
Los sistemas de habilidades a menudo asociados con versiones recientes de Dungeons & Dragons han sido reemplazados por "fondos" en 13th Age . Se anima a los jugadores a crear historias de fondo para sus personajes que les den bonificaciones por las acciones del juego, y a menudo les piden que se refieran a un momento de su pasado ficticio en el que se enfrentaron a un obstáculo similar y cómo lo superaron o qué aprendieron del mismo. experiencia.
Otras diferencias con los juegos d20 estándar incluyen que los fondos reemplazan a la mayoría de la magia de utilidad, los dados de daño del arma se determinan por clase, los hechizos que solo se gastan en malas tiradas y las recuperaciones que se asemejan a las oleadas curativas de D&D 4e.
Como muchos juegos de la variante d20 , The Archmage Engine – 13th Age SRD se lanzó bajo la licencia de juego abierto , por lo que el contenido del juego abierto se puede copiar o modificar. [9]
Después de que ambos dejaron Wizards of the Coast , Heinsoo y Tweet, viejos amigos y socios de juegos, decidieron crear un juego juntos. [6] [10] Para la GenCon 2012, el juego estaba listo para las pruebas y utilizaron el entusiasmo creado en la GenCon para lanzar un suplemento llamado 13 True Ways incluso antes de que se lanzara 13th Age . [11] El juego se lanzó oficialmente una semana antes de GenCon 2013.
En agosto de 2022, Pelgrame Press anunció una segunda "Edición Escalation" de 13th Age , que se financiará a través de Kickstarter a principios de 2023. [12] [13]
En diciembre de 2022, el SRD de la 13.ª Era se actualizó a la versión 3.0 para agregar clases, monstruos y reglas de clases múltiples de los libros complementarios 13 True Ways y Bestiary . [9]
13th Age ganó el premio Silver Ennie 2014 por "Mejores reglas". [14]