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Suikoden

Suikoden ( en japonés :幻想水滸伝, Hepburn : Gensō Suikoden , lit. «Fantasy Water Margin») es una serie de videojuegos de rol creada por Yoshitaka Murayama . Los juegos están basados ​​libremente en la novela clásica china Water Margin , [1] cuyo título se traduce como Suikoden (水滸伝) en japonés. Cada juego individual se centra en temas de política, corrupción, revolución, cristales místicos conocidos como Runas Verdaderas y las « 108 Estrellas del Destino », los 108 protagonistas que son interpretados libremente a partir del material original.

Aunque los acontecimientos de los juegos no son cronológicos, toda la serie (a excepción de Tierkreis y Tsumugareshi Hyakunen no Toki ) se desarrolla dentro del mismo mundo, entre historias continuas y superpuestas. En algunos casos, varios personajes aparecen en varias entregas.

El sucesor espiritual de la serie, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, se lanzó el 23 de abril de 2024. [2] Una remasterización en alta definición de los dos primeros juegos bajo el título Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune y Dunan Unification Wars se lanzará el 6 de marzo de 2025. [3]

Juegos

Serie principal

Escisiones

Recopilaciones

Elementos

Jugabilidad

En la serie Suikoden, el jugador toma el control de un grupo de batalla que tiene un máximo de seis personas (que consiste en el protagonista y otros 5 personajes), Suikoden IV , sin embargo, reduce el grupo a cuatro luchadores y un apoyo. El objetivo del juego es que el protagonista derrote a los oponentes que intentan oponerse a su equipo. Esto se hace posible ya que cada juego de la serie gira en torno al reclutamiento de las 108 Estrellas del Destino ; donde los personajes luchadores reclutados del grupo pueden usarse como miembros del grupo de batalla; cada juego de la serie tiene sus respectivas Estrellas del Destino . La serie prácticamente hace uso de correr por pueblos en diferentes islas y en mazmorras llenas de monstruos o enemigos. El jugador también obtendrá una base o cuartel general que generalmente son castillos abandonados e infestados de monstruos que se convierten en comunidades bulliciosas cuando son capturados.

Modos de batalla

La forma de batalla más típica en la serie es la batalla por turnos , en la que el equipo de 6 personas se enfrenta a los oponentes. Sin embargo, no es la única forma de batalla que se presenta en los juegos. Hay 3 tipos diferentes de batalla presentes que se repiten y se han acostumbrado a cada juego. Son: 'Batalla básica', 'Duelo uno contra uno' y 'Batalla de guerra estratégica'.

  1. Batalla básica : es la forma más común de batalla. Es cuando el equipo de 6 personas del protagonista tendrá que luchar. Este modo permite al jugador controlar a los 6 miembros del grupo con diferentes comandos, como "Lucha", donde el jugador designa la acción que quiere que realicen los personajes, "Correr" para escapar, "Sobornar" para usar el dinero del grupo llamado Potch para sobornar al enemigo para que escape y el comando "Auto" en el que el juego designa automáticamente el comando "Ataque" para cada personaje.
  2. Duelo uno contra uno : una batalla en la que solo lucha un personaje y que ocurre solo en eventos especiales. Es un duelo por turnos en el que el jugador elige el comando para atacar (en lugar de luchar de forma manual). Los duelos de la serie normalmente no se basan en el tiempo, excepto en Suikoden V, en el que la elección de un comando se cronometra durante 3 segundos. Los duelos suelen ir acompañados de un intercambio de diálogos entre el jugador y el enemigo, en el que se dan pistas sobre qué comando elegirá el enemigo a continuación (esencialmente, piedra, papel o tijera, con el comentario del enemigo diciéndole al jugador cuál eligió).
  3. Batalla de guerra estratégica : una batalla estratégica por turnos entre el bando del protagonista y el enemigo. En términos más precisos, se trata de una batalla entre los ejércitos del protagonista y el enemigo. El ejército del protagonista está formado por muchas unidades que el jugador puede organizar como desee. Cada juego de la serie tiene diferentes formas de batallas de guerra, sobre todo en Suikoden IV , donde las batallas se libran en el mar. Sin embargo, Suikoden V es el primer juego que utiliza la estrategia en tiempo real .

Desarrollo

La serie Suikoden fue creada, escrita, producida y supervisada por Yoshitaka Murayama, quien dejó Konami cerca del final del desarrollo de Suikoden III . Noritada Matsukawa asumió el cargo de Director Senior de Suikoden III luego de la partida de Murayama. Suikoden IV también fue dirigido por Matsukawa, pero fue producido por Junko Kawano , quien fue el diseñador jefe de Suikoden I. Suikoden V fue dirigido por Takahiro Sakiyama, un recién llegado a los juegos de rol.

Futuro

En una entrevista realizada por el sitio web japonés 4gamers.net sobre el juego de rol Frontier Gate, los desarrolladores de Konami revelaron que el equipo de desarrollo de Suikoden se había disuelto y que sus miembros estaban repartidos entre equipos dentro de Konami y otros lugares. Esto dio lugar a especulaciones sobre la posibilidad de que la franquicia hubiera sido abandonada tras las decepcionantes ventas de las últimas entregas de la serie. [4]

A pesar de estos rumores, Konami presentó un tráiler de un nuevo juego de Suikoden en el Tokyo Game Show 2011: Genso Suikoden: The Woven Web of a Century ( Genso Suikoden Tsumugareshi Hyakunen no Toki ). [5] Salió en Japón para PSP el 12 de febrero de 2012 con críticas generalmente mediocres.

Según un artículo publicado por The Nikkei en 2015, el desarrollo de la serie se ha detenido. [6]

En 2020, uno de los miembros del equipo de desarrollo de Suikoden dejó Konami y nombró un nuevo estudio llamado Rabbit & Bear, fundado por algunas de las mentes creativas clave detrás de la clásica serie de juegos de rol de la era de PlayStation, incluido Yoshitaka Murayama, director y escritor de los dos primeros juegos de Suikoden , y el equipo creativo también incluye a Junko Kawano, la artista principal de Suikoden 1 y 4 ; Junichi Murakami, director de arte de Castlevania: Aria of Sorrow ; el director de Suikoden Tactics, Osamu Komuta; y los compositores Motoi Sakuraba y Michiko Naruke. Murayama dirigió un juego de seguimiento de Suikoden llamado Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes , programado para lanzarse en todo el mundo en 2024. [7]

Mundo, entorno y conceptos

Básicamente, cada juego sigue la fórmula argumental de un golpe de estado por parte de un o más detentadores del poder corruptos y el protagonista es un exiliado de su hogar. La trama también sigue el desastroso uso indebido de las "Runas Verdaderas" mientras el héroe lucha, a pesar de las abrumadoras dificultades, por traer la paz a la tierra junto con sus amigos, y el enfrentamiento culminante con la encarnación corrupta de la Runa Verdadera.

Las 27 Runas Verdaderas

Las 27 Runas Verdaderas son fuentes poderosas de toda la magia y las fuerzas primarias en el mundo de Suikoden. Totalmente conscientes y poseedoras de su propia voluntad, las Runas Verdaderas tienen un poder inconmensurable y son el equivalente de los dioses en el mundo de Suikoden. Se han librado muchas guerras por ellas en el pasado, algunas instigadas por la voluntad de las propias runas. Las Runas Verdaderas suelen ser buscadas por los poderosos e influyentes debido a su propiedad compartida de otorgar inmortalidad a quienes las portan. Todos los portadores de Runas Verdaderas dejan de envejecer y se vuelven inmunes a las enfermedades y todas las demás causas naturales de muerte, aunque aún pueden morir por traumas físicos como accidentes o asesinatos.

Las Runas Verdaderas suelen adherirse a seres vivos, lo que otorga a su portador un gran poder sobre el aspecto de la naturaleza que gobierna la Runa, así como la inmortalidad mientras la porte. Portar una Runa Verdadera también puede tener consecuencias negativas, como en el caso de que el portador de la Runa Lunar se transforme en un vampiro. Una Runa Verdadera también puede adoptar la forma de un objeto físico, como es el caso de la Espada del Dragón Estelar, que es una manifestación de la Runa de la Noche. También pueden encarnarse sin estar unidas a un anfitrión, como lo hizo la Runa Bestia durante el conflicto Highland-Jowston, autoactivándose y luego alimentándose por su propia voluntad. [8]

Origen de las Runas Verdaderas y la Creación del Universo Suikoden

La historia de la creación del universo de Suikoden se puede encontrar en libros que se encuentran en la mayoría de los juegos. La historia del "Libro antiguo vol. 1" de Suikoden I dice:

En el principio... existía la "Oscuridad". La "Oscuridad" vivió durante eones en una grieta en el tiempo. Sufriendo en soledad durante tanto tiempo, la "Oscuridad" finalmente dejó caer una "Lágrima". Dos hermanos nacieron de la "Lágrima". "Espada" y "Escudo". "Espada" dijo que podía cortar cualquier cosa en pedazos. "Escudo" juró que podía proteger cualquier cosa. Y así, los dos fueron a la batalla. La batalla duró siete días y siete noches. "Espada" cortó a "Escudo", y "Escudo" rompió a "Espada" en pedazos. Fragmentos de "Espada" cayeron y se convirtieron en el cielo. Fragmentos de "Escudo" cayeron y se convirtieron en la tierra. Las chispas de la batalla se convirtieron en las estrellas. Las 27 joyas que adornaban a "Espada" y "Escudo" se convirtieron en las "27 Runas Verdaderas", y el Mundo se puso en movimiento.

Runas verdaderas conocidas [9]

Las 108 estrellas del destino

Un concepto tomado de la novela china Shui Hu Zhuan , cada juego de Suikoden ha presentado 108 personajes que se unen para protegerse de una amenaza. En cada juego principal de Suikoden (excluyendo los juegos de Suikogaiden y Suikoden Tactics ), hay 108 personajes notables, todos los cuales son reclutables excepto en Suikoden III, donde varias de las estrellas del destino fueron los personajes antagonistas. Si bien reclutar a todas las estrellas del destino no es un requisito para terminar el juego, reclutarlas a todas otorga ciertas bonificaciones que afectan la historia del juego. [ cita requerida ]

Geografía

La serie Suikoden se desarrolla en un mundo con muchos países. La geografía política ha cambiado a lo largo de la cronología de la serie; si bien el juego más reciente en el contexto es Suikoden V , cronológicamente, Suikoden IV es el juego más antiguo, mientras que Suikoden III es el último en aparecer dentro del lapso de tiempo de la serie.

Suikoden , Suikoden II y Suikoden III se desarrollan en el Continente Norte, una masa de tierra compuesta por varias regiones. Suikoden tiene lugar en el Imperio de la Luna Escarlata, que se encuentra en la costa sureste del Continente Norte, y se compone principalmente de la región de Toran, con el lago Toran en su centro. Las ubicaciones notables en esta área incluyen Gregminister, la capital del imperio situada en Arlus, la Villa de los Guerreros en la región de Lorimar y el Gran Bosque. Al final de Suikoden , el imperio es reemplazado por la República de Toran.

Suikoden II se desarrolla en la región de Dunan, al noroeste de la República de Toran, e inicialmente comprende el Reino de las Tierras Altas en el este y las ciudades-estado de Jowston, una confederación de estados políticamente autónomos, en el oeste. Entre los lugares importantes de Jowston se incluyen las ciudades-estado de South Window, Greenhill, Muse y Two River, y la Knightdom of Matilda. Tras la Guerra de Unificación de Dunan, el Reino de las Tierras Altas cae y, junto con las ciudades-estado de Jowston, se unen para formar la República de Dunan. La región de Tinto, situada al oeste y separada de Dunan por montañas, decide permanecer políticamente independiente y se convierte en la República de Tinto.

Compartiendo la frontera occidental de Dunan y al norte de Tinto se encuentran las Praderas, que se extienden desde el centro del Continente Norte hasta una pequeña porción de la costa oeste del continente. El área está compuesta por los seis clanes: los Lagarto, los Patos, los Karaya, los Chisha, los Safir y los Alma Kinan. Directamente al oeste de las Praderas y bordeada al este por Tinto se encuentra la Confederación Zexen, ubicada en la costa oeste del Continente Norte e históricamente una rama de las Praderas. Los lugares importantes incluyen la capital Zexen, Vinay del Zexay, y el Castillo Budehuc, que se encuentra cerca de la frontera de las Praderas en el noroeste de Zexen. El conflicto principal de Suikoden III ocurre en estas áreas. La porción noroeste del continente, al norte de las Praderas y Zexen, es el Reino de los Caballeros de Camaro y las Tierras Sin Nombre circundantes.

El país más grande del norte es el Santo Reino de Harmonia, ubicado en la parte noreste del continente. Desde su creación, ha asimilado varios países vecinos, como Sanadia, así como una parte de las Praderas: el clan Kanaa de las Praderas se convirtió en Le Buque bajo el gobierno de Harmonia después de la Primera Guerra de los Portadores del Fuego. Cabe destacar que el Imperio de la Luna Escarlata se formó originalmente después de obtener la autonomía política de Harmonia y tomar la antigua capital de Harmonia como propia, rebautizándola como Gregminister, lo que resultó en que Harmonia estableciera una nueva capital en el Valle de Cristal. Harmonia también es el hogar de la Torre, un lugar reservado para el entrenamiento y alojamiento de los miembros del Gremio de la Voz Aulladora.

Otras áreas importantes en el Continente Norte incluyen la región de Kooluk y Kanakan. La región de Kooluk fue originalmente el Imperio Kooluk durante el transcurso de Suikoden IV y finalmente se disolvió en Suikoden Tactics para quedar como un grupo de asentamientos independientes. Ocupa la mayor parte del borde sur del continente norte y limita directamente con la República de Toran en el este y la República de Dunan en el norte. Frente a la costa este de Toran se encuentra la isla de Kanakan.

Directamente al sur del Continente Norte se encuentra el océano y varias islas, entre ellas Obel, Middleport y Razril. Al final de Suikoden IV , la mayoría de estas islas se unifican para convertirse en la Federación de Naciones Insulares. La isla más grande de la zona, el Ducado de Gaien, sigue siendo independiente. Al oeste de Gaien se encuentra la nación insular del Reino de Zelant.

Al sur de las Naciones Insulares se encuentra el Continente Sur, una masa continental compuesta principalmente por tres países: el Reino de Falena y sus vecinos, la teocracia de Nagarea en el suroeste y el Nuevo Reino de Armes en el sureste. Como escenario de Suikoden V , Falena tiene una gran red de ríos y lagos en todo el país y las Montañas Ashtwal en su región norte. Las ubicaciones clave incluyen las ciudades de Stormfist y Doraat en el oeste; Rainwall, Estrise y Sable, ubicadas en la frontera de Armes, en el este; Lelcar, Lordlake y Sauronix en el sur; y la capital de Falen, Sol-Falena, y la tierra santa de Lunas, gobernada por el Oráculo, en el norte. Falena ha estado protegida de la teocracia militante Nagarea desde que se destruyó el paso de montaña entre las naciones, aunque Armes sigue siendo una amenaza a lo largo de Suikoden V.

Al noreste de Falena también aparece una parte de una masa continental de tamaño considerable. Al oeste de los continentes norte y sur y de las naciones insulares hay una masa continental conocida como el continente occidental, del que se conocen pocos detalles. Dispersas por todo el mundo se encuentran unas misteriosas ruinas atribuidas a la raza perdida de los Sindar, que es un tema recurrente a lo largo de la serie Suikoden.

Colecciones de música

En general, se considera que los juegos de Suikoden tienen bandas sonoras muy apreciadas por la comunidad de jugadores, aunque recién se lanzaron en Japón en 2007.

Se lanzaron una serie de bandas sonoras arregladas entre finales de 2001 y 2004. A pesar de que la primera se lanzó un poco antes de Suikoden III y la última aproximadamente al mismo tiempo que Suikoden IV , la música siempre se tomó de la música de Suikoden , Suikoden II , Suikoden III y (raramente) de las historias paralelas de Suikogaiden .

Publicaciones, adaptaciones y otros materiales

Existen muchas publicaciones, como Suikoden World Guide y Suikoden Encyclopedia , para la serie Suikoden , aunque la mayoría solo están en japonés. Suikoden y Suikoden II tienen adaptaciones en forma de novela ligera escritas por Shinjiro Hori y publicadas solo en Japón. Suikoden III fue adaptado a manga por Aki Shimizu , que fue publicado en los mercados ingleses por Tokyopop . [ cita requerida ]

Cameos

El protagonista de Suikoden I es uno de los personajes de este juego.

El protagonista de Suikoden I es uno de los personajes seleccionables en este juego.

Tir aparece como personaje secundario.

Referencias

  1. ^ Cave, Ronnie. "Hardcore Gaming 101: Suikoden". Hardcore Gaming 101. Consultado el 29 de octubre de 2010 .
  2. ^ "El sucesor espiritual de Suikoden, Eiyuden Chronicle, luce increíble". VentureBeat . 13 de junio de 2021 . Consultado el 10 de agosto de 2021 .
  3. ^ @Suikoden (27 de agosto de 2024). "Una amada aventura de rol regresa el 6 de marzo de 2025 ✨ Reserva #Suikoden I&II HD Remaster Gate Rune y Dunan Unification Wars AHORA en PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X" ( Tweet ) . Consultado el 27 de agosto de 2024 – vía Twitter .
  4. ^ "4Gamer.net - KONAMI と ト ラ イ エ ー ス が 開 発 中 の PSP 「 フ ロ ン テ ィ ア ゲ ー ト 」 は, マ ル チ プ レ イ と タ ー ン 制". Archivado desde el original el 29 de febrero de 2012 . Consultado el 2 de marzo de 2012 .
  5. ^ "Anunciado el nuevo juego Genso Suikoden para PSP". Siliconera.com . 17 de septiembre de 2011 . Consultado el 15 de septiembre de 2016 .
  6. ^ Yin-Poole, Wesley (3 de agosto de 2015). «Un nuevo artículo sobre Konami pinta un panorama sombrío». Eurogamer . Gamer Network . Consultado el 3 de agosto de 2015 .
  7. ^ "El sucesor espiritual de Suikoden, Eiyuden Chronicle, luce increíble". VentureBeat . 13 de junio de 2021 . Consultado el 10 de agosto de 2021 .
  8. ^ Juego Suikoden II
  9. ^ "Su fuente de Suikoden - Suikosource".

Enlaces externos