Un color sólido es la representación tridimensional de un espacio o modelo de color y puede considerarse como un análogo de, por ejemplo, la rueda de color unidimensional , que representa la variable de tono (rojo, amarillo, verde, azul, magenta) . , etc.); o el diagrama de cromaticidad bidimensional , que representa las variables de tono y colorido (ya sea croma o saturación ). La dimensión espacial agregada permite que un color sólido represente las tres dimensiones del color: luminosidad (gradaciones de luz y oscuridad, tintes o sombras), tono y colorido, lo que permite que el sólido represente todos los colores imaginables en una estructura tridimensional organizada.
Diferentes teóricos del color han diseñado colores sólidos únicos. Muchos tienen forma de esfera , mientras que otros son figuras elipsoides tridimensionales deformadas; estas variaciones están diseñadas para expresar algún aspecto de la relación de los colores con mayor claridad. Las esferas de color concebidas por Phillip Otto Runge y Johannes Itten son ejemplos y prototipos típicos de muchos otros esquemas de colores sólidos. [2]
Alrededor del ecuador, en la periferia de la esfera de color, se encuentran tonos puros y saturados de igual brillo. Al igual que en la rueda de colores, los tonos contrastantes (o complementarios) se ubican uno frente al otro. Al moverse hacia el centro de la esfera de color en el plano ecuatorial, los colores se vuelven cada vez menos saturados, hasta que todos los colores se encuentran en el eje central como un gris neutro . Moviéndose verticalmente en la esfera de color, los colores se vuelven más claros (hacia arriba) y más oscuros (hacia abajo). En el polo superior todos los tonos se encuentran en el blanco; en el polo inferior, todos los tonos se encuentran en el negro.
El eje vertical de la esfera de color, entonces, es gris en toda su longitud, variando del negro en la parte inferior al blanco en la parte superior. Todos los tonos puros (saturados) se encuentran en la superficie de la esfera, variando de claro a oscuro a lo largo de la esfera de color. Todos los impuros (tonos no saturados, creados mezclando colores contrastantes) componen el interior de la esfera, y también varían en brillo de arriba a abajo.
Los artistas y críticos de arte consideran que el color sólido es un medio útil para organizar las tres variables del color: matiz, luminosidad (o valor) y saturación (o croma), tal como se modela en los modelos de color HCL y HSL , en un solo esquema. , utilizándolo como ayuda en la composición y análisis del arte visual.
El volumen de color es el conjunto de todos los colores disponibles en todos los tonos , saturaciones y brillos disponibles . [3] [4] Es el resultado de un espacio de color 2D o una gama de colores 2D (que representan la cromaticidad ) combinado con el rango dinámico . [5] [6] [7]
El término se ha utilizado para describir el mayor volumen de color de HDR que SDR (es decir, brillo máximo de al menos 1000 cd/m 2 más alto que el límite de 100 cd/m 2 de SDR y una gama de colores más amplia que Rec. 709 / sRGB ). [3] [5] [8] [9] [10]