stringtranslate.com

Tom Fulp

Thomas Charles Fulp (nacido el 30 de abril de 1978) es un programador estadounidense conocido por crear el sitio web Newgrounds y cofundar la empresa de videojuegos The Behemoth . [1] [2] [3]

A Fulp se le atribuye el mérito de "cambiar el panorama de Internet para siempre" al impulsar la escena de los juegos de navegador a finales de la década de 1990, tanto con el lanzamiento de sus propios juegos Flash avanzados como con el lanzamiento del Portal Newgrounds , uno de los primeros sitios que permitió creadores compartir fácilmente sus creaciones con una gran audiencia en línea. [4] [5] [6] [3] Fulp también se destaca por su trabajo de preservación de juegos de navegador. [7]

Biografía

Fulp nació y creció en Perkasie , Pensilvania , el 30 de abril de 1978. En 1991, Fulp lanzó un fanzine de Neo Geo llamado New Ground y envió números a aproximadamente 100 miembros de un club originado en el servicio en línea Prodigy . [8] Utilizando un servicio de alojamiento, lanzó un sitio web llamado New Ground Remix en 1995, que aumentó en popularidad durante el verano de 1996 después de que Fulp creara los juegos BBS Club a Seal and Assassin , después de graduarse de Pennridge High School . Finalmente, este sitio se convirtió en Newgrounds.com. [9] [10]

En 1999, Fulp creó el juego Pico's School en Macromedia Flash 3, antes del lanzamiento del lenguaje de programación ActionScript que utilizarían los desarrolladores de juegos Flash posteriores. El juego "mostraba una complejidad de diseño y pulido en la presentación que prácticamente no se había visto en el desarrollo de juegos Flash amateur" hasta entonces y se le atribuye haber ayudado a impulsar la escena de los juegos Flash y lanzar Newgrounds como una "fuerza pública". [11] [12]

Fulp co-creó el juego flash Alien Hominid , que luego desarrolló para consolas bajo The Behemoth, y el juego de consola Castle Crashers . [13] [14]

Fulp recibió el premio Pioneer en los Game Developers Choice Awards 2021 por la creación de Newgrounds y por ser un pionero de los juegos Macromedia Flash que ayudaron a definir una generación de desarrolladores independientes. [5] [6]

Juegos

Referencias

  1. ^ Torres, Nichole L. (1 de julio de 2008). "Entra en el juego". El Washington Post . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
  2. ^ Lobo, Mark JP (2008). La explosión de los videojuegos: una historia desde el Pong hasta PlayStation y más allá . Grupo editorial Greenwood. pag. 197.ISBN 978-0-313-33868-7.
  3. ^ ab Asarch, Steven (6 de abril de 2020). "Hoy hace 20 años, Newgrounds cambió Internet para siempre con el Portal". Semana de noticias .
  4. ^ Moss, Richard C. (7 de julio de 2020). "El ascenso y la caída de Adobe Flash". Ars Técnica . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  5. ^ ab "Tom Fulp y Laralyn McWilliams serán homenajeados en los Game Developers Choice Awards 2021". Conferencia de desarrolladores de juegos . 1 de julio de 2021.
  6. ^ ab Partis, Danielle (22 de julio de 2021). "Hades y Ghost of Tsushima triunfan en los premios GDC 2021". GamesIndustry.biz .
  7. ^ Elker, Jhaan (8 de abril de 2021). "El fundador de Newgrounds, Tom Fulp, habla sobre Flash y los desafíos de preservar dos décadas de contenido". El Washington Post . Consultado el 21 de julio de 2021 .
  8. ^ "1991: La revista". Nuevos terrenos . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2021 . Consultado el 20 de abril de 2018 .
  9. ^ "N.° 105 en el fin del mundo: responder a todos por Gimlet Media". gimletmedia.com . Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2017 . Consultado el 25 de septiembre de 2017 .
  10. ^ Fulp, Tom. "NOVEDADES WIKI: TomFulp". Nuevos terrenos . Consultado el 30 de abril de 2011 .
  11. ^ Williams, Andrés (2017). Historia de los juegos digitales: avances en arte, diseño e interacción . El objetivo de la escuela de Pico era sobrevivir a un tiroteo escolar perpetuado por ninjas y extraterrestres disfrazados de adolescentes góticos. A pesar del tema del juego, que superó los límites del humor negro y la corrección política (como gran parte del contenido de Newgrounds), exhibió una complejidad de diseño y pulido en la presentación que prácticamente no se había visto en el desarrollo de juegos Flash de aficionados.
  12. ^ Personal, Ars (7 de julio de 2020). "El ascenso y la caída de Adobe Flash". Ars Técnica . Consultado el 7 de agosto de 2021 .
  13. ^ Remo, Chris (30 de julio de 2007). "Comic-Con 07: Vista previa de Castle Crashers y entrevista con Tom Fulp de The Behemoth". Noticias de última hora . Consultado el 25 de marzo de 2009 .
  14. ^ Remo, Chris; Sheffield, Brandon (12 de diciembre de 2008). "Burlándose del Behemoth: Tom Fulp y Dan Paladin gritan". Gamasutra . Consultado el 21 de julio de 2021 .

enlaces externos