McDonald's Treasure Land Adventure [a] es un juego de plataformas de 1993 desarrollado por Treasure y publicado por Sega para Sega Genesis . Basado en lacadena de restaurantes de comida rápida McDonald's , específicamente en su campaña de marketing McDonaldland , los jugadores controlan a Ronald McDonald en sus esfuerzos por recuperar las piezas faltantes de un mapa que conduce a la ubicación de un tesoro enterrado por un grupo de villanos. Ronald puede derrotar a los enemigos mediante el uso de un ataque mágico y puede engancharse a ganchos con su bufanda para alcanzar plataformas más altas.
Treasure Land Adventure fue desarrollado por Treasure junto con el videojuego de correr y disparar Gunstar Heroes (1993). Sega encargó a Treasure el diseño de un juego de McDonald's después de que la empresa no fuera elegible para recibir un contrato de publicación para desarrollar juegos para Genesis. El presidente de Treasure y programador del proyecto, Masato Maegawa, ordenó que el juego fuera fiel y respetuoso con las licencias y los personajes de McDonald's durante la producción.
Tanto en el lanzamiento como retrospectivamente, el juego fue elogiado por su jugabilidad y estilo gráfico y es citado como uno de los juegos con mejor licencia de la época.
McDonald's Treasure Land Adventure es un juego de plataformas basado en la campaña publicitaria de McDonaldland . [1] La historia sigue a Ronald McDonald y sus amigos (Grimace, Hamburglar, Birdie the Early Bird y los Fry Kids) que descubren un trozo de un mapa del tesoro durante un paseo por el bosque; las otras tres piezas fueron robadas por un grupo de villanos. Ronald se propone recuperar las piezas que faltan y encontrar la ubicación del tesoro. [1] [2]
El jugador controla a Ronald en los cuatro mundos del juego: Bosque Mágico, Pueblo Mágico, Mar Mágico y Luna Mágica, que se dividen en tres etapas cada uno. [1] Ronald puede disparar un ataque mágico que se mueve hacia adelante para derrotar a los enemigos y puede usar su bufanda para sujetarse a ganchos para alcanzar plataformas más altas. [2] [3] La salud de Ronald está representada por joyas rojas, y dejará caer una cuando sea golpeado por un enemigo o caiga en un pozo. A lo largo del juego, Ronald puede recolectar bolsas de oro que pueden usarse en las tiendas que se encuentran en ciertos niveles. [2] Estas tiendas venden una variedad de artículos, incluidas joyas adicionales, potenciadores que aumentan la fuerza de su ataque mágico y globos que le permiten deslizarse con seguridad sobre enemigos y obstáculos. [2] El tercer nivel de cada mundo concluye con un jefe de nivel final que debe ser derrotado dejándoles chupar una de las joyas de Ronald; Ronald puede encontrar a uno de sus amigos en estos niveles que le brinde consejos para derrotar a estos jefes. [1] [2]
McDonald's Treasure Land Adventure fue desarrollado por Treasure , una empresa fundada por Masato Maegawa y un grupo de ex empleados de Konami . [2] [4] Maegawa formó Treasure en 1992 después de que él y su equipo se sintieran frustrados con la creciente dependencia de Konami en el desarrollo de secuelas de series establecidas, como Castlevania y Teenage Mutant Ninja Turtles , y quisieron centrarse en la creación de títulos nuevos y originales. [4] Treasure había comenzado a trabajar en su primer juego, el juego de plataformas 'corre y dispara' Gunstar Heroes (1993), cuando no pudo conseguir un contrato de publicación con Sega porque Treasure carecía de un historial probado. [5] En cambio, Sega contrató a Treasure para desarrollar un juego basado en la franquicia de comida rápida McDonald's , específicamente su campaña de marketing McDonaldland . [5]
Treasure Land Adventure se desarrolló en conjunto con Gunstar Heroes , compartiendo varios miembros de su personal. [4] [6] Koichi Kimura fue el director del juego, Maegawa ayudó como productor y Katsuhiko Suzuki compuso la banda sonora. [6] El equipo necesitaba diseñar enemigos y personajes originales aparte de los de la franquicia McDonaldland. [6] Abandonaron muchas de sus ideas por no encajar con la sensación de McDonaldland. [6] Suzuki compuso la banda sonora con esta misma mentalidad. [6] Maegawa sostuvo que Treasure Land Adventure tenía que permanecer respetuoso y fiel a las licencias y los personajes de McDonald's, de manera similar a los juegos con licencia que presentan personajes como Mickey Mouse . [6] Treasure Land Adventure ayudó a familiarizar a Treasure con el hardware de Sega Genesis , que se volvió esencial para sus proyectos posteriores. [6] El juego se completó antes de que concluyera el desarrollo de Gunstar Heroes ; sin embargo, Treasure decidió retrasar Treasure Land Adventure y lanzar Gunstar Heroes primero porque quería que su debut fuera un título original. [5]
Treasure Land Adventure se estrenó en Japón el 23 de septiembre de 1993, [7] y se promocionó en 1.000 restaurantes McDonald's del país. [8] Sega pronosticó que el juego vendería más de 500.000 copias. [6] Fue publicado en Europa en octubre de 1993 y en Norteamérica en diciembre. La versión norteamericana reemplaza a los enemigos de las tribus del primer mundo con robots, presumiblemente para evitar los estereotipos negros. [1] La versión europea es más difícil que las otras versiones, el jugador comienza con menos salud y los enemigos reciben más daño. [1]
El consenso crítico tras el lanzamiento fue que McDonald's Treasure Land Adventure era uno de los mejores ejemplos de juego con licencia durante la era de las consolas de 16 bits. [11] [13] [20] Cuatro críticos de GameFan reaccionaron con sorpresa ante la calidad del juego, y uno dijo que contaba con los mismos gráficos y jugabilidad de hardware que Gunstar Heroes . [13] El escritor de Mean Machines Sega, Paul Gus, compartió una cantidad similar de sorpresa: "Por qué diablos Treasure querría dedicar tanto esfuerzo a un juego sólo para hacerlo tan fácil es un misterio. ¡Sin embargo, lo hicieron tan bien hecho! " Comparó el juego con Gunstar Heroes por mostrar el talento de Treasure en el diseño de juegos de desplazamiento lateral divertidos y memorables. [16] Los gráficos se destacaron por ser coloridos y visualmente agradables; [14] [16] A Gus le gustaban sus colores vibrantes y su atención al detalle. [16] Un crítico de Electronic Gaming Monthly elogió los grandes niveles llenos de elementos y los cameos de otros personajes de McDonaldland, [11] al igual que el escritor de Consoles+, Richard Homsy. [10] Este último también quedó impresionado con la presentación del juego y la banda sonora por estar en sintonía con el tema y el diseño. [10] Lance Boyle de GamePro creía que los jugadores más jóvenes se sentirían atraídos por las imágenes coloridas y la marca McDonald's, pero los jugadores mayores encontrarían poco que ofrecer. [14]
Los comentarios retrospectivos sobre Treasure Land Adventure también han sido positivos, aunque los críticos creen que carece del mismo pulido y poder tecnológico presente en sus otras obras como Gunstar Heroes y Dynamite Headdy . [1] [2] Kurt Kalata de Hardcore Gaming 101 cree que sirvió como base para los juegos posteriores de Treasure, como Dynamite Headdy , con mecánicas y composición musical similares. [1] Luke Taylor de Kotaku elogió el juego por estar muy por encima de la calidad habitual de los títulos con licencia, con un estilo gráfico interesante y una jugabilidad sólida. Aunque criticó su corta duración y el uso extensivo de saltos a ciegas, lo recomendó encarecidamente a los fanáticos de las plataformas. [2] Paul Staddon, escritor de Retro Gamer , encontró que algunas de las ideas de Treasure Land Adventure eran innovadoras para el género y poseían una jugabilidad divertida y efectos visuales coloridos. Escribió: "No es el mejor juego de la biblioteca de Treasure, pero es muy entretenido y casi vale los altos precios de eBay por los que se vende actualmente. Si estás buscando un juego de plataformas poco convencional, pruébalo. Ganarás". No te decepciones." [3]