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Gaikai

Gaikai (外海, lit. "mar abierto", es decir, un espacio exterior expansivo) es una empresa estadounidense que proporciona tecnología para la transmisión de videojuegos de alta gama. [1] Su tecnología tiene múltiples aplicaciones, incluida la transmisión en el hogar a través de una red local cableada o inalámbrica (como en Remote Play entre PlayStation 4 y PlayStation Vita ), así como los juegos basados ​​en la nube donde los videojuegos se renderizan en servidores remotos y se entregan a los usuarios finales a través de transmisión por Internet (como el servicio de transmisión de juegos PlayStation Now ) . [2]

Fundada y registrada en los Países Bajos en 2008 como "Gaikai BV", [3] fue adquirida por Sony Interactive Entertainment en 2012. Como startup, antes de su adquisición por Sony, la compañía anunció muchos socios que usaban la tecnología desde 2010 hasta 2012, incluidos editores de juegos, portales web, minoristas y fabricantes de productos electrónicos de consumo. [4] El 2 de julio de 2012, Sony anunció que se había llegado a un acuerdo formal para adquirir la compañía por US$380 millones con planes de establecer su propio nuevo servicio de juegos basado en la nube, así como integrar la tecnología de transmisión construida por Gaikai en los productos PlayStation , [5] lo que resultó en PlayStation Now [6] y Remote Play . [7]

Historia

Gaikai fue inicialmente financiado (antes de la adquisición de Sony) por Intel Capital , Limelight Networks , Rustic Canyon Partners, Benchmark Capital , TriplePoint Capital, NEA y Qualcomm . [8] [9] Su servicio de streaming estaba integrado en sitios web y micrositios relacionados con juegos, sitios de redes sociales como Facebook , [10] y dentro de productos específicos (como dispositivos móviles inteligentes o televisores digitales), [11] según lo determinado por el editor. [12] Los usuarios no necesitaban navegar a un portal de registro en línea o descargar ningún software para acceder a los juegos. [13] Gaikai recomendó una conexión a Internet de 5 Mbit/s o más rápida, y una conexión de 3 Mbit/s cumplía con los requisitos mínimos del sistema. [14] La tecnología patentada de Gaikai se ejecutaba dentro de navegadores web, en parte, mediante el uso de complementos previamente instalados como Java o Adobe Flash , o alternativamente sin usar ningún complemento, como se demostró en Google I/O 2012, donde Gaikai mostró una versión del servicio utilizando Google Native Client (NaCl). [15] Un video de demostración al principio del servicio, en GDC San Francisco 2010 , mostró Call of Duty 4: Modern Warfare , World of Warcraft , EVE Online , Spore , Mario Kart 64 y Adobe Photoshop, todos ejecutándose en Adobe Flash Player. [16] En mayo de 2010, Gaikai demostró World of Warcraft ejecutándose en el iPad usando su tecnología de transmisión de juegos. [17] La ​​tecnología de Gaikai salió oficialmente de una prueba Beta pública y se lanzó internacionalmente el 27 de febrero de 2011, con Dead Space 2 , The Sims 3 , Spore y Mass Effect 2. [ 18]

Servicios

Gaikai operaba dos modelos de negocios para sus servicios de juegos en la nube antes de la adquisición: Red Ad y Plataforma Abierta. [19]

En el modelo de red publicitaria, al final de la demostración, el cliente tenía la opción de comprar el juego o producto de un minorista local, una tienda en línea o un servicio de descarga directa. [20] La red publicitaria incluía la red de afiliados de Gaikai [21] que se lanzó el 2 de junio de 2011 [22] y alcanzó más de 10 millones de usuarios activos mensuales a fines de 2011. [10] Los sitios web que se unieron a la red pudieron transmitir juegos de PC de alta gama como publicidad integrada y, a cambio, recibieron una parte de los ingresos de marketing generados por los juegos transmitidos a los consumidores, quienes jugaron las demostraciones de forma gratuita. [23] Los juegos habilitados para Gaikai se habían integrado en YouTube , [24] Origin de EA , [25] y UBIShop de Ubisoft a fines de 2011. En abril de 2012, Gaikai lanzó su servicio integrado dentro de Facebook , [26] lo que permite que los juegos se transmitan directamente en el lienzo de Facebook. [27]

Mientras tanto, el modelo de Plataforma Abierta permitió la transmisión de juegos completos a PC, televisores digitales, tabletas y dispositivos móviles inteligentes. [28] La primera asociación móvil llegó en mayo de 2012, la transmisión de juegos a la tableta Wikipad . [29] En junio de 2012, Samsung anunció un servicio de juegos en la nube impulsado por Gaikai para transmitir juegos AAA a sus televisores inteligentes LED de alta gama. [30]

Adquisición por parte de Sony Interactive Entertainment

El 2 de julio de 2012, poco después de que comenzaran a aparecer rumores en Internet, Sony Interactive Entertainment anunció que había llegado a un acuerdo para adquirir el servicio basado en la nube por 380 millones de dólares. [31] Gaikai lanzó su sitio web renovado en octubre de 2012, promocionando los principales títulos de la marca PlayStation, incluidos God of War , Infamous y LittleBigPlanet , entre otros títulos. [32]

Productos

Juego remoto

El 20 de febrero de 2013, se anunció que Gaikai estaba desarrollando la próxima generación de Remote Play , que transmite juegos desde la PlayStation 4 a la PlayStation Vita . [33] Remote Play entre la PS Vita y la PS4 se lanzó con la PS4 en noviembre de 2013. [34]

Compartir Jugar

A finales de 2014 se lanzó Share Play , que permite a los usuarios jugar con un amigo como si estuvieran en la misma habitación. Este sistema permite a los usuarios jugar como si estuvieran viendo la misma pantalla de forma remota, e incluso pasar virtualmente el mando a sus amigos.

PlayStation ahora

En el Consumer Electronics Show de enero de 2014 , Sony anunció el servicio de transmisión de juegos PlayStation Now (PS Now), impulsado por tecnología de Gaikai. [2] El servicio se discutió inicialmente en febrero de 2013, cuando se reveló que los títulos de PlayStation , PlayStation 2 y PlayStation 3 estarían disponibles para la próxima consola PlayStation 4 de Sony a través de un nuevo servicio de juegos en la nube. [35] [36] En el E3 2013 , Sony había anunciado que el nuevo servicio de transmisión de juegos se lanzaría en 2014. [37] En el CES se reveló que, además de las plataformas PlayStation (sistemas PS4 y PS3, seguidos de PS Vita), PlayStation Now llegaría a la mayoría de los modelos estadounidenses de 2014 del televisor BRAVIA de Sony. [38]

Asociaciones anunciadas

Véase también

Referencias

  1. ^ "Preguntas y respuestas". Archivado desde el original el 24 de noviembre de 2013. Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  2. ^ ab Sarkar, Samit (7 de enero de 2014). "El servicio de transmisión de juegos de PlayStation Now llegará en el verano de 2014". Polygon . Consultado el 7 de enero de 2014 .
  3. ^ "Acerca de nosotros / Contacto". Gaikai BV Archivado desde el original el 2009-03-28 . Consultado el 2009-03-28 .
  4. ^ "Historia" . Consultado el 26 de diciembre de 2013 .
  5. ^ Geron, Tomio. "Sony adquirirá la startup de juegos en la nube Gaikai por 380 millones de dólares". Forbes . Consultado el 2 de julio de 2012 .
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