stringtranslate.com

Territorio enemigo: Quake Wars

Enemy Territory: Quake Wars es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Splash Damage y publicado por Activision para Microsoft Windows , Linux , Mac OS X , PlayStation 3 y Xbox 360. [11] El juego se lanzó por primera vez en la región PAL el 28 de septiembre de 2007 y luego en América del Norte el 2 de octubre .Es un spin-off de la serie Quake y el sucesor de Wolfenstein: Enemy Territory de 2003 .

Quake Wars es una precuela ambientada en el mismo universo que Quake II y Quake 4. Las nuevas características incluyen la incorporación de vehículos y aeronaves controlables, así como múltiples implementaciones de IA , [12] equipos asimétricos, mapas mucho más grandes y la opción de oponentes bot controlados por computadora . A diferencia de Wolfenstein: Enemy Territory , Quake Wars es un lanzamiento comercial en lugar de una descarga gratuita.

Enemy Territory: Quake Wars recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento, con una recepción más mixta para las versiones de consola. Desde 2011, los derechos del juego han vuelto a manos de ZeniMax Media . [13]

Jugabilidad

Quake Wars es un juego basado en clases, centrado en objetivos y orientado al trabajo en equipo. Los equipos se basan en tecnología humana (GDF) y alienígena (Strogg). Si bien los equipos son asimétricos, ambos bandos tienen las mismas armas y herramientas básicas para completar los objetivos. A diferencia de otros juegos en línea basados ​​en equipos (como la serie Battlefield ), la jugabilidad está mucho más centrada en uno o dos objetivos principales a la vez, en lugar de extenderse por toda el área de combate. Esto permite situaciones de combate mucho más centradas e intensas, similares al modo de asalto original de Unreal Tournament .

Normalmente, cada clase de jugador tiene nuevos objetivos que aparecen durante el juego, muchas veces basados ​​en las capacidades específicas de esa clase. El juego también tiene la capacidad de agrupar a los jugadores en escuadrones para una estrategia más coordinada. Estos escuadrones pueden ser creados por el usuario o generados por el juego, dependiendo de la misión seleccionada por el jugador.

El juego cuenta con un sistema de recompensas de puntos de experiencia (XP), que otorga a cada jugador algunos puntos según la misión completada. Esta XP acumulada conduce más tarde a desbloqueos que pueden variar desde la disponibilidad de nuevos equipos/armas hasta habilidades como un movimiento más rápido o armas más precisas. [14] Estas recompensas se restablecen a cero después de completar cada campaña, que consta de tres mapas únicos, todos con una ubicación/región común.

Desarrollo

Enemy Territory: Quake Wars se anunció por primera vez a través de un comunicado de prensa el 16 de mayo de 2005. [15] La versión beta pública se abrió para los suscriptores pagos de FilePlanet el 20 de junio de 2007 y para los miembros que no pagaban tres días después. También se entregaron claves beta por tiempo limitado exclusivamente en QuakeCon 2007. La versión beta pública finalizó el 25 de septiembre. Se lanzó una segunda versión de la versión beta el 3 de agosto. Presenta un nuevo mapa titulado Valley para reemplazar a Sewer y varios cambios en el código del juego para mejorar el rendimiento e implementar nuevas funciones. Este mapa apareció en videos tutoriales lanzados antes de la versión beta y fue el mapa que se puso a disposición para jugar en QuakeCon 2006. El mapa Valley está basado en una ubicación real de la Tierra: Yosemite Valley . [16]

El 10 de septiembre de 2007 se lanzó una demo para PC para Windows y el 16 de octubre para Linux, que también incluía el mapa Valley. La versión completa para Linux se lanzó el 19 de octubre. También se lanzó un cliente para Mac OS X. La versión minorista final se lanzó por primera vez el 28 de septiembre de 2007 para Windows. La versión inicial para Linux, creada por el empleado de id Software Timothee Besset , estuvo disponible tres semanas después, el 19 de octubre. A partir de 2019, Quake Wars es el juego más reciente de id Software que recibió una versión para Linux.

MegaTextura

Quake Wars utilizó una versión modificada del motor id Tech 4 con la adición de una tecnología llamada MegaTexture, una nueva técnica de mapeo de texturas desarrollada por John Carmack de id Software . [17] La ​​tecnología permite que los mapas sean totalmente únicos, sin mosaicos de terreno repetidos. Los campos de batalla se pueden renderizar hasta el horizonte sin niebla, con más de una milla cuadrada de terreno con un nivel de detalle de una pulgada, al mismo tiempo que proporciona detalles del tipo de terreno que definen factores como los efectos de impacto de bala, la tracción del vehículo, los efectos de sonido, etc. Cada megatextura se deriva de una imagen de 32768 × 32768 píxeles, que ocupa alrededor de 3 gigabytes en su forma original (con 3 bytes por píxel, un byte para cada canal de color).

Marketing

Una edición de coleccionista del juego fue lanzada exclusivamente para Microsoft Windows el 2 de octubre de 2007 en Norteamérica y el 9 de septiembre en Australia y Europa (en Europa la edición de coleccionista fue lanzada como Premium Edition). La edición de coleccionista incluye el juego en sí, 10 cartas coleccionables (hay 12 cartas, pero las dos primeras solo están disponibles mediante pedido anticipado) y un disco adicional, que contiene arte conceptual, videos en HD, entrevistas, ilustraciones, íconos descargables, tonos de llamada y pistas de música. [18]

Recepción

En el agregador de reseñas GameRankings , la versión para PC del juego tuvo una puntuación media del 84% basada en 61 reseñas. [19] En Metacritic , el juego tuvo una puntuación de 84 sobre 100 basada en 55 reseñas. [22] Kevin VanOrd de GameSpot le dio al juego una calificación de 8,5/10. [29] Otras reseñas son generalmente muy positivas, puntuando a Quake Wars en el rango de 8 a 9 (sobre 10). [30] Durante la semana que finalizó el 29 de septiembre de 2007, Quake Wars fue el título para PC más vendido en el Reino Unido según la Asociación de editores de software de entretenimiento y ocio. [31] El 17 de octubre de 2007, después de su venta en lo más alto de las listas en el Reino Unido, Quake Wars debutó en un familiar puesto número 1 una vez más en los Estados Unidos. Según las listas de los 10 juegos para PC más vendidos del grupo NPD, logró tomar el puesto número 1. [32] Las reseñas del juego para Xbox 360 y PlayStation 3 fueron generalmente mucho menos positivas: IGN le dio a la versión de 360 ​​un 6.1 y a la de PlayStation 3 un 5.3, citando problemas del juego y gráficos inferiores a la versión para PC como causas de la puntuación más baja.

Referencias

  1. ^ badman (7 de agosto de 2007). "ETQW llegará a Australia el 28 de septiembre". Sitio oficial de la comunidad de Enemy Territory: QUAKE Wars. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007. Consultado el 7 de junio de 2008 .
  2. ^ ab badman (4 de agosto de 2007). "Se anuncia la fecha de lanzamiento de Enemy Territory: Quake Wars". Sitio oficial de la comunidad de Enemy Territory: QUAKE Wars. Archivado desde el original el 18 de mayo de 2008. Consultado el 7 de junio de 2008 .
  3. ^ "Conferencia de prensa de id y momentos destacados de Carmack". quakeunity.com. Archivado desde el original el 23 de agosto de 2007.
  4. ^ "Territorio enemigo: Quake Wars".
  5. ^ "Territorio enemigo: Quake Wars".
  6. ^ "Enemy Territory: QUAKE Wars ya está disponible para Mac". Sitio oficial de la comunidad de Enemy Territory: QUAKE Wars. Archivado desde el original el 23 de marzo de 2008.
  7. ^ "Territorio enemigo: Quake Wars". IGN .
  8. ^ "ETQW llegará a consolas el 27 de mayo". 2008-04-22 . Consultado el 2008-04-22 .
  9. ^ "Territorio enemigo: Quake Wars".
  10. ^ "Territorio enemigo: Quake Wars".
  11. ^ "id Software confirma Enemy Territory: Quake Wars para consolas de próxima generación". activision.com.
  12. ^ "Vehículos de Quake Wars ETQW". Archivado desde el original el 12 de diciembre de 2007.
  13. ^ "Publicación sobre Activision Assist". Facebook. 2011-10-07 . Consultado el 2013-07-23 .
  14. ^ "Este es un artículo sobre las recompensas de XP publicado en la comunidad oficial de ET:QW". Archivado desde el original el 29 de octubre de 2008.
  15. ^ Eduardo Vasconcellos (16 de mayo de 2005). «id Software provoca un terremoto». GameSpot . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  16. ^ Guía de mapas del valle Archivado el 23 de enero de 2009 en Wayback Machine 6 de septiembre de 2007
  17. ^ "Enemy Territory: Preguntas y respuestas sobre Quake Wars". Shacknews . 28 de abril de 2006. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2008. Consultado el 7 de agosto de 2009 .
  18. ^ "gameswarehouse.com.au". ww38.gameswarehouse.com.au . Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2009.
  19. ^ ab «Enemy Territory: Quake Wars para PC». GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  20. ^ "Enemy Territory: Quake Wars para PlayStation 3". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  21. ^ "Enemy Territory: Quake Wars para Xbox 360". GameRankings . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  22. ^ ab "Reseñas de Enemy Territory: Quake Wars para PC". Metacritic . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  23. ^ "Reseñas de Enemy Territory: Quake Wars para PlayStation 3". Metacritic . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  24. ^ "Reseñas de Enemy Territory: Quake Wars para Xbox 360". Metacritic . Consultado el 8 de agosto de 2020 .
  25. ^ Fahey, Rob (28 de septiembre de 2007). «Enemy Territory: Quake Wars: These Are Hostile Waters». Eurogamer . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  26. ^ "Reseña: Enemy Territory: Quake Wars". GamePro . 1 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2008 . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: estado de URL original desconocido ( enlace )
  27. ^ VanOrd, Kevin (28 de septiembre de 2007). «Reseña de Enemy Territory: Quake Wars». GameSpot . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  28. ^ Onyett, Charles (2 de octubre de 2007). «Reseña de Enemy Territory: Quake Wars». IGN . Consultado el 23 de septiembre de 2016 .
  29. ^ Kevin VanOrd (28 de septiembre de 2007). "Reseña de Enemy Territory: Quake Wars para PC". GameSpot . Consultado el 2 de octubre de 2007 .
  30. ^ "Primera oleada de críticas y premios de ETQW". Archivado desde el original el 11 de octubre de 2007.
  31. ^ "Bienvenido a Ukie".
  32. ^ "Quake Wars acaba con Los Sims 2". 17 de octubre de 2007.

Notas

  1. ^ Nerve Software desarrolló el juego para Xbox 360 mientras que Underground Development desarrolló el juego para PlayStation 3

Enlaces externos