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Puerta Puerta

Door Door [a] es un juego de plataformas y rompecabezas de una sola pantalladesarrollado por Enix y publicado en Japón en 1983. Originalmente lanzado para NEC PC-8801 , [2] fue portado a otras plataformas, incluida Family Computer . [3] Controlando a un pequeño personaje llamado Chun, el jugador tiene la tarea de completar cada etapa atrapando diferentes tipos de alienígenas detrás de puertas corredizas. Chun puede saltar sobre los alienígenas y subir escaleras, y también debe evitar obstáculos como clavos grandes y bombas.

Door Door fue diseñado y programado por Koichi Nakamura , conocido como uno de los creadores de Dragon Quest . El juego fue finalista en el "First Game and Hobby Program Contest" patrocinado por Enix en 1982, ganando el premio al programa más destacado con un premio de 500.000 yenes. Enix recibió los derechos del juego y lo adaptó a varias computadoras domésticas japonesas. Chun, el nombre del protagonista, era un apodo que le dio a Nakamura uno de sus amigos. Door Door fue un éxito comercial y de crítica: solo la versión para PC-8801 había vendido 200.000 copias y se considera un título clásico para la Famicom. [4]

Jugabilidad

Los jugadores controlan a Chunt, una pequeña criatura con forma de huevo que lleva una gorra de béisbol. Chunt es perseguido sin descanso por un cuarteto de alienígenas que viajan por caminos algorítmicos deterministas . Los alienígenas más predecibles, Namegon y Amechan, siguen a Chunt por el camino más directo posible, Invekun se desvía y sigue caminos indirectos usando escaleras, y Otapyon sigue los saltos de Chunt. [5]

El objetivo del jugador es atrapar a los alienígenas detrás de puertas corredizas ubicadas a lo largo de cada nivel , recorridos compuestos de plataformas unidas por escaleras variadas. Para atrapar a los alienígenas, los jugadores se acercan a la puerta desde el lado en el que está la manija, la abren corriendo a través de ella, atraen a los villanos que avanzan hacia adentro y cierran la puerta antes de que escapen. Las puertas con trampa no se pueden abrir de nuevo. Chun puede saltar para evitar a los alienígenas, que pueden matarlo al tocarlo. Las bombas y los clavos, que a veces aparecen en la pantalla, también son letales. Cuando el jugador muere (siempre que tenga continuaciones), reinicia el nivel con los alienígenas previamente atrapados desaparecidos y todas las puertas son accesibles nuevamente.

Esta animación en bucle demuestra los conceptos básicos del juego mientras Chun guía a dos extraterrestres hacia una puerta con trampa.

La barra de estado que se encuentra en la parte superior de la pantalla de juego muestra la puntuación del jugador , la puntuación más alta , el número de nivel y la cantidad de vidas restantes. Se otorgan puntos por atrapar alienígenas detrás de puertas (con puntos adicionales para los jugadores que acorralan a varios alienígenas detrás de una puerta) y recolectar dulces que aparecen y desaparecen intermitentemente en la pantalla de juego, que incluyen un caramelo rayado, un helado , una piruleta , un tazón de helado, una rebanada de pastel y una ficha de Mahjong . Los jugadores comienzan con tres vidas. Anotar 10,000 puntos otorga al jugador una vida adicional; anotar intervalos de 20,000 puntos a partir de entonces otorga al jugador más vidas. Si el jugador pierde todas las vidas, el juego termina, lo que obliga al jugador a reiniciar desde el primer nivel.

A medida que los jugadores avanzan, los niveles se vuelven más complicados y muchos requieren estrategias abstractas. El octavo nivel enfrenta a Chunt contra un alienígena Otapyon solitario; la estrategia del jugador requiere permitir deliberadamente que el Otapyon lo siga en sus saltos con la intención de guiar al desprevenido Otapyon a través de las innumerables plataformas del nivel y hacia la puerta.

Si un alienígena permanece con todas las puertas cerradas, el jugador se encuentra en una situación sin salida . El décimo nivel, una extensión plana con dos alienígenas Namegon y una puerta, ilustra este dilema. Debido a que el nivel comienza con ellos muy separados, inicialmente es imposible guiar a ambos alienígenas en la única puerta sin que uno escape. Sin embargo, permitir que uno escape lo coloca más cerca de su contraparte, lo que a su vez permite al jugador atrapar a ambos. Si el jugador atrapa solo a uno, entonces debe sacrificar una vida ya que la etapa será imposible de completar.

El nivel 50 requiere un tiempo tal que fallar en cualquier parte garantiza un escenario imposible de ganar. Como en el caso anterior, la única opción del jugador es perder intencionalmente una vida para continuar jugando. Esto no es un error de programación, sino otro aspecto del nivel de dificultad del juego. Esta es una característica única de Door Door ya que la mayoría de los juegos evitan este tipo de escenario con un límite de tiempo (como Super Mario Bros. ) o restricción física (como Tetris ). No hay final en Door Door ; después de completar el nivel final, el juego simplemente se reinicia en el primer nivel, aunque el puntaje acumulado del jugador se conserva para que el jugador aumente a través del juego continuo.

Desarrollo e historia

Inspirado por la popularidad de las computadoras personales en los Estados Unidos, Yasuhiro Fukushima decidió crear Enix, entrando en el mercado de los juegos para PC, en 1982. [ cita requerida ] Fukushima no era un programador, y Enix, en un sentido amplio, simplemente estaba destinada a ser una empresa editorial . [6] Para reunir el talento de los diseñadores de juegos individuales, Enix patrocinó un concurso nacional de programación. [6] Se presentaron trescientos programas al concurso, y el primer premio fue para el prodigio de la programación y estudiante de secundaria [7] Koichi Nakamura por su juego de rompecabezas, Door Door . [6] Yuji Horii se ubicó en la final del mismo concurso con un juego de tenis de computadora; [6] ambos fueron posteriormente contratados por Enix y los derechos de Door Door pasaron a ser propiedad de Enix. [ cita requerida ] Enix publicó el juego en una amplia gama de computadoras japonesas, incluidas la PC-8801 de NEC, la FM-7 de Fujitsu y la MZ-2000 de Sharp. Con unas ventas que superaron las 200.000 copias, [6] Door Door fue un gran éxito. La popularidad del incipiente mercado de las consolas impulsó su lanzamiento en 1985 en la Famicom de Nintendo. En 1986, la tercera producción de Enix para la Famicom y el primer videojuego de rol hicieron que Horii y Nakamura se convirtieran en nombres conocidos en Japón: Dragon Quest . [8]

El enfoque único de Enix como empresa de videojuegos (contratar talentos para el desarrollo de juegos y luego publicarlos) inició una nueva tendencia en la industria de los videojuegos . [6] Al igual que las editoriales y los escritores, Enix estableció el concepto de regalías entre ellos y sus contratistas. En 1984, Nakamura creó una empresa contratista relativamente exclusiva, bautizada Chunsoft en honor al diminuto héroe de Door Door .

Puertos y ediciones ampliadas

Una versión ampliada del juego, llamada Door Door mkII , fue lanzada dos años después del original en febrero de 1985. El juego fue portado a computadoras MSX, PC-6001, PC-6001mkII, PC-6601, PC-8001mkII, PC-8801, PC-8801mkII, PC-8801mkIISR y PC-9801 de NEC, MZ-2000, X1 de Sharp, S1 de Hitachi, Pasopia-7 de Toshiba y FM-7 de Fujitsu. Cuenta con 100 niveles y la opción de comenzar el juego desde el nuevo conjunto de niveles (comenzando con el nivel 51). Alentados por la creciente popularidad de las consolas de videojuegos en Japón, Enix también portó Door Door a la Famicom de Nintendo. En marzo de 2004, Chunsoft celebró su 20º aniversario lanzando una versión de Door Door para las redes de telefonía móvil japonesas. Una reproducción fiel de la versión de Famicom, la aplicación está disponible para los teléfonos de la serie NTT DoCoMo FOMA 505i y 900i, y se puede descargar desde i-chunsoft por ¥ 300 por mes. [10] A la derecha hay una tabla de todos los ports con licencia de Door Door . Una versión modificada con Mean Clean (エコ吉, eco kichi en japonés) como protagonista principal también aparece en la novela visual de 2008 428: Shibuya Scramble como un bono desbloqueable.

Notas

  1. ^ Japonés :ドアドア, Hepburn : Doa Doa

Véase también

Referencias

  1. ^ "Door Door (Sharp MZ-2000) Tape Dump & Scans". Archivo de Internet . 23 de agosto de 2018 . Consultado el 23 de julio de 2024 .
  2. ^ "DoorDoor (Juego)". Bomba gigante . Consultado el 17 de diciembre de 2021 .
  3. ^ "Cuida tus modales y sujeta la puerta en la Puerta de Enix". Destructoid . 2 de mayo de 2021 . Consultado el 17 de diciembre de 2021 .
  4. ^ Furuki (2006). «Los juegos de Famicom favoritos de todos los tiempos de los lectores de Famitsu». Archivado desde el original el 2 de marzo de 2009. Consultado el 15 de septiembre de 2006 .
  5. ^ Bueno, Thomas (30 de junio de 2019). "La historia detrás de Dragon Quest". Medium . Consultado el 17 de diciembre de 2021 .
  6. ^ abcdef Fujii (2003), pág. 13
  7. ^ tsr. "El camino hacia Dragon Quest" . Consultado el 13 de agosto de 2006 .
  8. ^ Fujii (2003), pág. 14
  9. ^ Personal del sitio de Square Enix. ドアドア (en japonés) . Consultado el 12 de agosto de 2006 .
  10. ^ ab personal de Famitsu (27 de marzo de 2004). ""i チュンソフト"で懐かしの『ドアドア』が配信される!" (en japonés) . Consultado el 13 de agosto de 2006 .

Enlaces externos