Aliens: Infestation es un videojuego Metroidvania de 2011 desarrollado por WayForward Technologies y publicado por Sega para la consola portátil Nintendo DS . Es un videojuego vinculado a la franquicia Alien . La portada, así como los diseños de los personajes y avatares fueron dibujados por el artista de cómics Chris Bachalo .
El juego recibió críticas generalmente positivas, y muchos lo calificaron como un exitoso regreso a la serie Alien original y una mejora con respecto a los juegos anteriores, con elogios especiales hacia la atmósfera, los gráficos y el diseño artístico.
La jugabilidad de Aliens: Infestation es comparable a la de los videojuegos Metroid , donde se anima a los jugadores a buscar y retroceder en busca de armas, mejoras y llaves. El jugador controla a uno de los cuatro marines de un grupo [1] y explora el USS Sulaco , así como el LV-426 y Phobos para investigar la participación de la Unión de Pueblos Progresistas (UPP) y Weyland-Yutani en el desarrollo de Xenomorph . El juego incorpora una mecánica de muerte permanente. Si un marine cae en batalla, otro del grupo ocupará su lugar. [1] El jugador pierde si todo el grupo es aniquilado. Los personajes caídos pueden ser reemplazados por cualquiera de los quince marines desplazados que se encuentran a lo largo del juego, cada uno con su propio diálogo único.
El USS Sephora ha descubierto al USS Sulaco a la deriva en el espacio después de los eventos de Aliens y Alien 3. Los Marines Coloniales son enviados a bordo del Sulaco para investigar y recuperar la forma de vida detectada a bordo de la nave.
Aliens: Infestation se desarrolló simultáneamente con Aliens: Colonial Marines , y se lanzó antes de que Marines se completara. Debido a que Gearbox Software estaba ocupado desarrollando Colonial Marines para PC y consolas domésticas, decidieron delegar el desarrollo de un juego relacionado con Nintendo DS a otro estudio. Gearbox decidió contactar a WayForward debido a la experiencia de esta última compañía en el desarrollo del juego de acción de ciencia ficción Contra 4. Gearbox, Sega y 20th Century Fox aceptaron el concepto inicial de WayForward para el juego. [1]
Al realizar su investigación, el director del juego, Adam Tierney, se centró en gran medida en Alien de Ridley Scott y Aliens de James Cameron como inspiración. WayForward contrató al dibujante de cómics Chris Bachalo para diseñar e ilustrar los personajes del juego; algunos de los nombres temporales de Bachalo para estos personajes permanecen en el juego final. [1] Para capturar el atractivo slasher de las películas , sin dejar de mantener al jugador emocionalmente involucrado, el equipo de desarrollo creó 20 personajes únicos, con el diálogo del juego reescrito 20 veces, para asegurarse de que ofreciera el mayor "puñetazo en el estómago" cuando uno muere. Junto con la mecánica de "grupo de cuatro" del juego, los desarrolladores querían que los jugadores se encariñaran con sus favoritos, lo que, a su vez, aumentaba la probabilidad de que uno muriera. [2] La dificultad del juego se equilibró para que el jugador perdiera personajes únicos aproximadamente al mismo ritmo en que se introducen. [1]
La jugabilidad de Aliens: Infestation se inspiró en juegos Metroidvania como Super Metroid y Castlevania: Symphony of the Night , junto con juegos de disparos en primera persona como Tom Clancy's Rainbow Six Vegas y Call of Duty 4: Modern Warfare . Esto dio como resultado una jugabilidad similar a un Metroidvania pero con elementos de FPS como la recarga manual y la cobertura. Según Tierney, la parte más difícil del desarrollo fue la creación de los xenomorfos titulares , que debían comportarse como las criaturas de las películas pero funcionar simultáneamente como enemigos de los videojuegos. El equipo eligió incluir varias formas de Alien basadas en sus apariciones en diferentes películas. [1]
Aliens: Infestation recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3]
Digital Spy le dio cuatro estrellas de cinco, diciendo: "En muchos sentidos, se siente como el juego de Aliens que deberíamos haber tenido en la era de los 16 bits, cuando la serie de películas todavía era relativamente nueva. Si ha valido la pena la espera es discutible, pero sin duda es una valiosa adición a la biblioteca de DS". Sin embargo, The Digital Fix le dio siete de diez, diciendo que "puede ser desigual a veces en términos de calidad, pero es muy agradable, especialmente si eres fanático de la franquicia o incluso si eres simplemente un fanático de los juegos ' Metridvania '". [15]