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Educación STEAM

La educación STEAM es un enfoque para enseñar materias STEM que incorpora habilidades artísticas como el pensamiento creativo y el diseño . [1] [2] El nombre deriva del acrónimo STEM , con una A agregada para representar artes . Los programas STEAM tienen como objetivo enseñar a los estudiantes la innovación , pensar críticamente y usar la ingeniería o la tecnología en diseños imaginativos o enfoques creativos para problemas del mundo real mientras se construye sobre la base de matemáticas y ciencias de los estudiantes. [3] [4] [5]

STEAM en los medios infantiles

Otros usos del acrónimo STEAM

Véase también

Referencias

  1. ^ "STEAM Rising: Por qué necesitamos incorporar las artes a la educación STEM". Slate . Consultado el 10 de noviembre de 2016 .
  2. ^ ab Jolly, Anne (18 de noviembre de 2014). "STEM vs. STEAM: ¿Las artes son parte de la sociedad?". Teacher . Education Week: Teacher . Consultado el 6 de septiembre de 2016 .
  3. ^ Pomeroy, Steven Ross. "De STEM a STEAM: la ciencia y el arte van de la mano". blogs.scientificamerican.com . Scientific American . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  4. ^ Jones, Elena (11 de enero de 2022). "STEM vs. STEAM: Haciendo espacio para las artes". Spiral Toys . Consultado el 2 de mayo de 2022 .
  5. ^ Eger, John (31 de mayo de 2011). "La Fundación Nacional de Ciencias transforma lentamente las ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas en ciencias, tecnología, ingeniería y matemáticas". www.huffingtonpost.com . Huffington Post . Consultado el 17 de noviembre de 2016 .
  6. ^ Jean-Louis, Rosemary (24 de agosto de 2012). «Sesame Street: New Season Focuses on STEAM» gpb.org . Consultado el 30 de octubre de 2019 .
  7. ^ Entretenimiento, MGA "El 8 de noviembre es el Día Nacional de STEM/STEAM". www.prnewswire.com (Comunicado de prensa) . Consultado el 6 de noviembre de 2019 .
  8. ^ "Virginia Tech y Virginia STEAM Academy forman una alianza estratégica para satisfacer necesidades educativas críticas". Virginia Tech News . 31 de julio de 2012.
  9. ^ "Participación pública | Académicos | RISD".
  10. ^ "La Escuela de Diseño de Rhode Island lanza un mapa STEAM para demostrar la actividad global y el apoyo al movimiento". 7 de mayo de 2014. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  11. ^ "El mapa STEAM debuta en el Capitolio". 21 de mayo de 2014. Consultado el 23 de febrero de 2023 .
  12. ^ Chen, Kelly; Cheers, Imani (31 de julio de 2012). "STEAM Ahead: Merging Arts and Science Education". PBS NewsHour . PBS . Consultado el 7 de marzo de 2015 .

Enlaces externos