Game Developers Conference

Aproximadamente veintisiete diseñadores estuvieron presente, incluyendo a Don Daglow, Brenda Laurel, Brian Moriarty, Gordon Walton, Tim Brengle, Cliff Johnson, Dave Menconi, y Carlo e Ivan Manley.

La segunda conferencia, realizada ese mismo en el Holiday Inn de Milpitas, atrajo a aproximadamente 125 desarrolladores.

Entre los primeros directores de la conferencia se encuentran Brenda Laurel, Dave Menconi, Stephen Friedman, Chris Crawford y Stephanie Barret.

Más adelante, John Powers, Nicky Robinson, Anne Westfall y Ernest W. Adams se unieron a esta lista.

Para 1994 el GDC pudo costear el auspicio de la creación del Computer Game Developers Association, con Adams como su director fundador.

[1]​ Pese a que en un principio la conferencia se enfocaba en videojuegos para ordenadores, su enfoque se ha ido expandiendo con el paso de los años y hoy en día también incluye consolas, dispositivos móviles, teléfonos inteligentes, y tabletas, entre otros.

Al igual que en el caso del IGF, los creadores individuales son nombrados como ganadores de los premios.

El IGF y el GDCA son presentados uno tras otro, en una ceremonia producida por UBM TechWeb, generalmente el día miércoles de la GDC.

En su tercera edición, el desafío consistía en crear un juego que sea merecedor de un premio Nobel.

Para los primeros desafíos, Eric Zimmerman siempre concluyó el evento indicando que cualquiera de las ideas presentadas podía convertirse en un juego.

Esta edición fue ganada por Jason Rohrer, quien diseñó un juego multijugador de un jugador por vez llamado Chain World, el cual estaba almacenado por completo en una memoria USB.

La entrada al Game Developers Conference 2005
Sid Meier durante su presentación en el GDC 2010.