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Atomix (videojuego)

Atomix es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Günter Krämer (como "Softtouch") y publicado por Thalion Software , lanzado para Amiga y otras computadoras personales a fines de 1990. El objetivo del juego es ensamblar moléculas a partir de átomos compuestosmoviendo los átomos en un campo de juego bidimensional .

Atomix fue recibido positivamente; los críticos destacaron la adicción del juego y su jugabilidad agradable, aunque criticaron su repetitividad.

Jugabilidad

Cada nivel requiere que el jugador ensamble una molécula de un compuesto químico diferente .

Atomix se desarrolla en un campo de juego formado por varias paredes, con átomos dispersos por todas ellas. El jugador tiene la tarea de ensamblar una molécula a partir de los átomos. Los átomos deben estar dispuestos para que coincidan exactamente con la molécula que se muestra en el lado izquierdo de la pantalla. [2] [3] [4] El jugador puede elegir un átomo y moverlo en cualquiera de las cuatro direcciones cardinales . Un átomo movido sigue deslizándose en una dirección hasta que choca contra una pared u otro átomo. [2] [3] [4] Resolver los acertijos requiere una planificación estratégica para mover los átomos y, en niveles posteriores con poco espacio libre, incluso encontrar espacio para la molécula completa puede ser un problema. Una vez ensamblada la molécula, el jugador recibe una puntuación ; cuanto más rápido se complete el rompecabezas, mayor será la puntuación. [2]

Cada rompecabezas debe completarse dentro de un límite de tiempo. Una parte de la puntuación del jugador se puede gastar para reiniciar un rompecabezas fallido. El juego completo consta de 30 rompecabezas de dificultad creciente. [5] Además, después de cada cinco rompecabezas, hay un nivel de bonificación en el que el jugador debe mover frascos de laboratorio llenos de diversas cantidades de líquido para ordenarlos de vacíos a llenos.

El juego también ofrece un modo para dos jugadores , donde dos jugadores trabajan en el mismo rompecabezas; se turnan y duran hasta treinta segundos. [2]

Desarrollo

Amiga Format analizó una versión previa al lanzamiento en su número de mayo de 1990. Era casi una versión completa del juego, aunque carecía de sonido.

Inicialmente, el juego fue lanzado para Amiga , Atari ST y IBM PC ; en mayo de 1990, la versión para C64 aún no estaba planeada, [5] y solo se lanzó unos meses después. También se planeó una versión para ZX Spectrum . Iba a ser distribuida por US Gold , [6] pero nunca se lanzó.

El juego se publicó para Enterprise 128 en 2006, y esta versión fue escrita por Zoltán Povázsay de Hungría.

En 2006 se lanzó un clon para Atari Jaguar llamado Atomic , escrito por Sébastien Briais (también conocido como Seb de los Removers). En 2009 se lanzó una segunda versión llamada Atomic Reloaded .

Recepción

Atomix recibió reacciones cálidas de los críticos, quienes afirmaron que era muy divertido y adictivo a pesar de su alto nivel de dificultad. [7] Los críticos también señalaron la posible aplicación educativa del juego. [3] [5]

Sin embargo, algunos críticos criticaron el juego por su repetitividad [4] y afirmaron que carecía de rejugabilidad . Algunos críticos también escribieron sobre la falta de originalidad del juego, señalando similitudes con juegos anteriores, Xor y Leonardo . [8]

Los gráficos fueron considerados generalmente adecuados, aunque no espectaculares; [5] Zzap!64 los llamó "un poco aburridos y repetitivos" y "simplistas, pero elegantes y efectivos", mientras que CU Amiga remarcó que a pesar de su simplicidad, "crean una presentación agradable y ordenada". La banda sonora fue considerada agradable, aunque el crítico de Commodore Format la consideró molestamente repetitiva.

Atomix ha sido objeto de investigación científica en la teoría de la complejidad computacional . Al igual que Sokoban , cuando se generaliza a rompecabezas de tamaños arbitrarios, el problema de determinar si un rompecabezas Atomix tiene una solución es PSPACE-completo . [9] Se han considerado algunos enfoques heurísticos. [10]

Legado

Existen varios clones de código abierto de Atomix : Atomiks , GNOME Atomix , KAtomic y WAtomic .

Referencias

Notas

  1. ^ Campbell, Phil (24 de septiembre de 1990). «Cambio químico de un rompecabezas a una diversión». The Sydney Morning Herald . pág. 60 . Consultado el 25 de noviembre de 2021 – vía Newspapers.com .
  2. ^ abcd "El juego". Atomix [manual del juego] . Thalion Software. 1990. pág. 1.
  3. ^ abc Campbell, Phil (noviembre de 1990). "Atomix". The Australian Commodore & Amiga Review . 7 (11). Australia: Saturday Magazine Pty Ltd.: 80.
  4. ^ abc Ponting, Tim (mayo de 1990). "Shorts: Atomix". Zero (7). Reino Unido: Dennis Publishing: 75.
  5. ^ abcd Lacey, Eugene (junio de 1990). "Atomix". ACE (Advanced Computer Entertainment) (33). Reino Unido: EMAP: 46.
  6. ^ Su equipo Sinclair (agosto de 1990). "T'zers". Su Sinclair (56). Londres, Reino Unido: Future Publishing: 7. ISSN  0269-6983.
  7. ^ Dillon, Tony (agosto de 1990). "Actualizaciones: Atomix". ACE (Advanced Computer Entertainment) (35). Reino Unido: EMAP: 64.
  8. ^ Lapworth, Warren (mayo de 1990). "Atomix". The Games Machine (30). Reino Unido: Newsfield Publications Ltd: 60. ISSN  0954-8092.
  9. ^ Markus Holzer y Stefan Schwoon (febrero de 2004). "Ensamblar moléculas en ATOMIX es difícil". Ciencias Informáticas Teóricas . 313 (3): 447–462. doi : 10.1016/j.tcs.2002.11.002 .
  10. ^ Falk Hüffner; Stefan Edelkamp; Henning Fernau y Rolf Niedermeier (2001). "Encontrar soluciones óptimas para Atomix". KI 2001: Avances en inteligencia artificial: Conferencia conjunta alemana/austriaca sobre IA, Viena, Austria, 19-21 de septiembre de 2001. Lecture Notes in Computer Science 2174/2001. Springer. pág. 229. ISSN  0302-9743.Encontrar soluciones óptimas para Atomix

Bibliografía