stringtranslate.com

¡Yabba Dabba Doo!

¡Yabba Dabba Doo! es un videojuego de 1986 desarrollado por el estudio británico Taskset y publicado por Quicksilva para Amstrad CPC , Commodore 64 (C64) y ZX Spectrum . [1] [2] [3] [4] Está basado en la serie de televisión Los Picapiedra y es el primer videojuego de Los Picapiedra . [5]

Como se Juega

¡Yabba Dabba Doo! está ambientada antes del matrimonio de Fred y Wilma Flintstone , durante una época en la que la ciudad de Bedrock comenzaba a tomar forma. [1] [6] Jugando como Fred, el objetivo del jugador es construir una casa y persuadir a Wilma para que se mude con Fred, lo que conducirá a su matrimonio. El jugador comienza con un terreno cubierto de pequeñas rocas, que deben ser retiradas una a la vez y arrojadas a un pozo cercano. Los enemigos incluyen pterodáctilos que intentan arrojar piedras sobre la cabeza de Fred, y tortugas y dinosaurios que dañan a Fred directamente. Después de limpiar las rocas del terreno, el jugador busca rocas en Bedrock, que se utilizan para construir la casa. Una vez que la casa está lista para agregarle un techo, el jugador debe conseguir un trabajo en una cantera para recaudar dinero para contratar un servicio de dinosaurios, lo que permitirá a Fred llegar a la cima de la casa. A lo largo del juego, Fred debe encontrarse con Wilma cada vez que se encuentra con ella, para llenar un medidor de corazón que demuestra su amor por él. Cuando la casa esté completa, el jugador debe encontrar a Wilma y pedirle que siga a Fred a la nueva casa, lo que sólo hará si el medidor del corazón está lleno. Besar a Wilma es también la única forma que tiene el jugador de recargar la barra de salud . [1] [5] [7] [6] [2] [8]

Bedrock se representa a través de varias pantallas. El jugador puede moverse hacia la izquierda y hacia la derecha para maniobrar entre pantallas ubicadas en el mismo camino. El acceso a las pantallas superior e inferior se realiza moviéndose en diagonal hacia el borde de la esquina de cada pantalla, en lugar de caminar hacia arriba o hacia abajo. Ubicado dentro de Bedrock se encuentra el auto de Fred, que proporciona un transporte más rápido entre pantallas si el jugador lo encuentra. Los edificios en Bedrock incluyen una estación de servicio, una hamburguesería, un autocine y un gimnasio, siendo los últimos tres lugares lugares de reunión populares para Wilma. Los vecinos de Fred están construyendo sus propias casas y el jugador gana puntos de bonificación si la casa de Fred se termina antes que las demás. [1] [5] [7] [6] [2] [8]

Recepción

Las versiones Commodore 64 y ZX Spectrum fueron generalmente elogiadas por sus gráficos, [1] [6] [11] [2] [8] [10] [12] con Computer and Video Games ( CVG ) escribiendo que Fred "parece como si ha salido directamente del 'set' de dibujos animados y ha entrado en el juego de ordenador". [9] Sin embargo, algunos críticos consideraron que los gráficos de la versión ZX Spectrum eran deficientes. [5] [7] El juego recibió críticas por el método utilizado para mover a Fred en diagonal entre pantallas, que se consideraba difícil y confuso. [5] [12] [2] [13] [8] Algunos críticos creían que el juego tendría un atractivo particular para los fanáticos de la serie de televisión, [1] [7] [6] mientras que otros creían que el juego carecía de un atractivo duradero. [13] [12] CVG y Crash elogiaron el sonido, aunque este último también lo consideró escaso. [9] [1]

Computer Gamer , en su reseña de la versión C64, elogió el concepto del juego pero consideró a los enemigos demasiado agresivos. La revisión criticó la falta de armas para usar contra los enemigos y afirmó que esto, junto con los movimientos "torpes" de Fred entre pantallas, "contribuyó a estropear todo el juego". [2] En su revisión de la versión ZX Spectrum, Computer Gamer afirmó que tenía poca jugabilidad y no era tan colorida como la versión C64, pero que sus enemigos eran menos hostiles. [13]

Zzap!64 consideró que el juego era normal y criticó su jugabilidad, [6] mientras que Commodore Horizons lo consideró divertido. [11] Su comodoro consideró el juego molesto, [12] mientras que ZX Computing afirmó que carecía de la diversión y acción de la serie de televisión. [8] Su Sinclair lo consideró "un juego muy adictivo una vez que tienes la idea de lo que se supone que debes hacer". [7]

Referencias

  1. ^ abcdefgh "¡Yabba Dabba Doo!". Chocar . Marzo de 1986. pág. 17 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  2. ^ abcdef "Yabba Dabba Doo". Jugador de computadora . Febrero de 1986. p. 67 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  3. ^ "Regreso a los años ochenta: las últimas noticias de enero de 1986". Jugador retro . Enero de 2006. pág. 18 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  4. ^ "Anuncio de Yabba Dabba Doo! ". Amtix . Enero de 1986. p. 49 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  5. ^ abcdef Edgeley, Clare (abril de 1986). "Yabba Dabba Doo". Usuario de Sinclair . pag. 44 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  6. ^ abcdefg "Yabba Dabba Doo". ¡Zzap!64 . Marzo de 1986. pág. 26 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  7. ^ abcdef "¡Yabba Dabba Doo!". Tu Sinclair . Abril de 1986. p. 64 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  8. ^ abcde "¡Yabba Dabba Doo!". Computación ZX . Abril de 1986. págs. 15-16 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  9. ^ a b "Reseñas de software". Juegos de Computadora y Videojuegos . Enero de 1986. págs. 14-15 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  10. ^ ab "¡Yabba Dabba Doo!". Tu computadora . Marzo de 1986. pág. 45 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  11. ^ ab "Escombros". Horizontes de comodoro . Marzo de 1986. p. dieciséis . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  12. ^ abcd "Yabba Dabba Doo". Su comodoro . Marzo de 1986. p. 48 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .
  13. ^ a b C "Yabba Dabba Doo". Jugador de computadora . Abril de 1986. p. 67 . Consultado el 14 de mayo de 2019 .

enlaces externos