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¡Los conejitos espaciales deben morir!

Space Bunnies Must Die! es un juego de acción y aventuras en tercera personadesarrollado por Pulse Entertainment, que se renombró a sí mismo Jinx a mitad del desarrollo, [2] y publicado por Ripcord Games el 27 de octubre de 1998 para Microsoft Windows 98. El personaje del jugador es la camarera de una parada de camiones y artista de rodeo Allison Huxter, que debe salvar al mundo y a su hermana secuestrada de una raza invasora de conejos mutantes del espacio.

Space Bunnies Must Die! fue presentada a Fox y Comedy Central como una serie animada humorística . [ cita requerida ]

Jugabilidad

Space Bunnies Must Die! tiene un estilo de juego de correr-saltar-trepar-disparar, similar a la serie Tomb Raider . [3] Los jugadores navegan por los niveles del juego desde un centro neurálgico y con frecuencia deben adquirir objetos de un nivel para resolver un rompecabezas en otro. [3]

Desarrollo

Aunque Space Bunnies Must Die! ha sido comparado a menudo con Tomb Raider , los desarrolladores han mantenido que comenzaron a trabajar en Space Bunnies antes del E3 de 1996 , que, aunque no fue la primera vez que se hizo pública la información sobre Tomb Raider , fue la primera vez que la prensa se interesó seriamente en el juego. [3] Space Bunnies Must Die! fue construido con un conjunto de herramientas llamadas Digi, que fueron diseñadas internamente por el desarrollador Pulse Entertainment (rebautizado como Jinx al final del desarrollo). [3]

Los entornos del juego fueron mapeados con un renderizador de radiosidad y luego iluminados para imitar fuentes de luz pre-renderizadas . [3]

Recepción

Criticado por su jugabilidad insulsa, niveles confusos y fallos que rompen el juego, Space Bunnies Must Die! recibió críticas mixtas según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [4] Next Generation , sin embargo, dijo sobre el juego: "Si pasas por alto la ridícula trama y no te importa abrirte paso a través de los insectos y los conejitos sonrientes, es posible que realmente lo disfrutes". [11]

Panasonic Interactive Media, empresa matriz de Ripcord Games , invirtió mucho en la publicidad y el desarrollo de Space Bunnies Must Die!, pero resultó un fracaso comercial: el Grupo NPD informó de unas ventas de 2.458 copias en 1998. El juego fue uno de los varios errores de Panasonic Interactive Media que llevaron a su cierre en marzo de 1999, cuando Ripcord Games se vendió a un grupo externo anónimo. [15]

Referencias

  1. ^ Gentry, Perry (23 de octubre de 1998). "What's in Stores". Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 17 de agosto de 2000 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 .
  2. ^ "En el estudio". Next Generation . N.º 40. Imagine Media . Abril de 1998. pág. 25.
  3. ^ abcde "NG Alphas: Space Bunnies Must Die". La nueva generación . N.º 40. Imagine Media . Abril de 1998. Págs. 74–76.
  4. ^ ab "Space Bunnies Must Die! para PC". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 9 de junio de 2019 . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  5. ^ Dembo, Arinn (19 de noviembre de 1998). «Space Bunnies Must Die». Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 19 de abril de 2021 .
  6. ^ Bauman, Steve (13 de noviembre de 1998). «Space Bunnies Must Die!». Juegos de ordenador Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2003. Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  7. ^ Clarkson, Mark (febrero de 1999). "Troma Raider (Space Bunnies Must Die! Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 175. Ziff Davis . pág. 180. Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  8. ^ Kasavin, Greg (16 de noviembre de 1998). "Space Bunnies Must Die! Review [fecha mal etiquetada como "2 de mayo de 2000"]". GameSpot . CBS Interactive . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  9. ^ "¡Los conejos espaciales deben morir!". GameStar (en alemán). Webedia. Diciembre de 1998.
  10. ^ Baggatta, Patrick (9 de diciembre de 1998). «Space Bunnies Must Die». IGN . Ziff Davis . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  11. ^ ab "Los conejos espaciales deben morir". Next Generation . N.º 50. Imagine Media . Febrero de 1999. pág. 106 . Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  12. ^ Mahood, Andy (enero de 1999). «Space Bunnies Must Die». PC Accelerator . N.º 5. Imagine Media. pág. 95. Consultado el 29 de diciembre de 2020 .
  13. ^ Durham Jr., Joel (febrero de 1999). «Space Bunnies Must Die». PC Gamer . Vol. 6, núm. 2. Imagine Media. Archivado desde el original el 8 de marzo de 2000. Consultado el 10 de diciembre de 2020 .
  14. ^ Dawson, Ed (diciembre de 1998). "Space Bunnies Must Die". PC PowerPlay . N.º 31. Next Media Pty Ltd . págs. 98–99 . Consultado el 20 de abril de 2021 .
  15. ^ Personal de GameDaily (22 de febrero de 1999). "Ripcord Games comprado por inversores anónimos". GameDaily . Cyberactive Media Group. Archivado desde el original el 20 de mayo de 2001.

Enlaces externos