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¡Hechizo de Neuroshima!

Neuroshima Hex! es un juego de mesa táctico polaco basado en el juego de rol Neuroshima . Fue diseñado por Michał Oracz  [pl] y publicado en 2005 por Portal  [pl] (Portal Publishing House), con una segunda edición en 2008 y una tercera en 2013. El juego se desarrolla en el mismo mundo postapocalíptico que su contraparte de rol.

Neuroshima Hex es, en esencia, una versión mucho más compleja de War . En términos de estrategia, Neuroshima Hex es similar al ajedrez en el sentido de que el juego pone énfasis en la colocación correcta de las piezas en el tablero y, ocasionalmente, en combates que eliminan piezas del tablero.

El juego también está disponible como videojuego, con reglas esencialmente idénticas a las del juego de mesa, aunque con el combate entre fichas automatizado mediante software.

Se convirtió en el primer juego de mesa polaco que ganó popularidad internacional y ha sido llamado la "leyenda" de la escena de los juegos de mesa polacos. [1] [2]

Configuración

El juego se desarrolla en los Estados Unidos a mediados del siglo XXI, después de una guerra nuclear iniciada por una revuelta cibernética , que convirtió el continente en un páramo estéril. La razón de la guerra fueron las acciones de una Inteligencia Artificial sensible similar a Skynet comúnmente conocida como Moloch que ahora controla todo el norte de los EE. UU. En el sur, hay otra creación, llamada Neojungle, que representa una amenaza para los que sobrevivieron a la guerra. Es una vegetación carnívora semiinteligente que crece muy rápidamente, avanzando hacia el norte desde América Latina . Justo en el medio, hay humanos, mezclados con criaturas mutantes, algunas criadas por Moloch y hostiles hacia los humanos, y algunos simplemente animales y humanos deformados por la lluvia radiactiva . [2]

Jugabilidad

Neuroshima Hex se juega en un tablero hexagonal . Cada jugador roba periódicamente fichas de un mazo de fichas hexagonales. Las fichas simbolizan diferentes tipos de unidades militares. Las anotaciones en las fichas indican la fuerza de combate de cada unidad. Cada jugador tiene una ficha especial llamada HQ ( cuartel general ) y el objetivo del juego es reducir el HQ del enemigo de 20 puntos de vida a 0. Los jugadores se turnan para colocar sus fichas, que representan unidades y módulos (aumentos) en el tablero. [1] [2]

Juego en progreso (1ª edición)

Al comienzo del turno de cada jugador, se toman tres fichas al azar de su mazo. Una de ellas debe descartarse. Las dos restantes pueden colocarse en el tablero. Los jugadores se turnan de esta manera hasta que el tablero esté parcialmente poblado de fichas. Finalmente, un jugador sacará una ficha que le permitirá iniciar un combate, lo que provocará la destrucción de muchas fichas y daños al cuartel general del jugador. [1] [2]

El juego base ofrece cuatro ejércitos (los robots de Moloch, los mutantes de Borgo y dos facciones humanas, representadas por cuatro esquemas de colores diferentes para las fichas), que difieren en su fuerza, movilidad y flexibilidad, como se indica mediante diferentes anotaciones en las fichas de cada ejército. Normalmente, el juego se juega con dos jugadores, aunque existen variantes para tres y cuatro jugadores. [1] [2]

Publicación

Michał Oracz presenta la segunda edición del juego en Essen Spiel 2007

En 2007, en SPIEL (la feria de videojuegos de Essen ), se publicó una segunda edición (en inglés) y en el stand de Portal Publishing se entregó a los compradores un quinto ejército promocional (Doomsday Machine). En Pionek (una convención de videojuegos en Gliwice , Polonia) en 2007, se entregó un pequeño suplemento (Mad Bomber).

En 2008, el juego recibió una segunda edición. [1] Fue publicado en inglés por Z-Man Games , con un tablero expandido y componentes mejorados; esta edición incluye las fichas de Mad Bomber y Mercenary. Las ediciones en español, italiano, alemán y holandés se lanzaron en 2010. Una traducción al francés se lanzó en febrero de 2008.

Se han publicado numerosas expansiones para el juego, entre ellas:

También hay varias expansiones creadas por fans. Hay materiales adicionales en varios idiomas (incluidas las traducciones al inglés de las expansiones) disponibles en los artículos de juegos relevantes en BoardGameGeek .

El 17 de septiembre de 2010, la versión iOS del juego se publicó en App Store , [3] seguida de una versión Android el 13 de junio de 2012. [4]

El juego recibió una tercera edición en 2013.

Lista de todos los ejércitos disponibles

Hay cuatro ejércitos en el juego base:

Además de 18 expansiones oficiales:

Recepción

En el número 23 de la revista de juegos rusa Страна игр ( Games Country ), Aleksandr Tishkovskiy visitó el stand de Portal en la Feria de Juegos de Essen de 2009 y escribió: "Este es un juego táctico con mecánicas originales. Los eventos se desarrollan en un futuro que, como siempre, es desesperanzador. Cuatro facciones luchan por sobrevivir, y solo una lo logrará". Tishkovskiy señaló que había dos expansiones independientes para el juego y agradeció que "no es necesario tener la versión básica para jugar. Compra un complemento pequeño y económico y luego decide si vale la pena desembolsar dinero por la caja original o no. Bueno, para los fanáticos de la serie, este es generalmente un regalo muy esperado". [5]

El personal de la revista húngara GameStar votó a Neuroshima Hex! como uno de sus 10 juegos de mesa favoritos de 2012. [6]

En 2008, la segunda edición del juego fue revisada para la revista polaca de juegos de mesa Rebel Times por Marcin Zawiślak. Señaló que esta edición fue diseñada para el mercado internacional, por lo que la calidad de los componentes, así como el diseño visual de los mismos, han mejorado significativamente desde la primera edición. El crítico señaló además que a pesar de las mejoras de la primera edición, los componentes del juego parecen decepcionantes, visualmente, en comparación con el estilo artístico de mayor calidad visto en el juego de rol Neuroshima . Dijo que el juego está bien diseñado tanto desde la perspectiva mecánica como temática, dándole al juego una puntuación de 7/10 en ejecución y precio, y 9/10 en el factor de genialidad. [1] En 2014, la tercera edición del juego fue revisada para la misma revista por Piotr Żuchowski, quien lo llamó "el regreso de la leyenda polaca de los juegos de mesa", señalando que el juego ha sido durante muchos años el juego de Portal (y posiblemente polaco) mejor clasificado a nivel internacional (según las clasificaciones de reseñas en el sitio web BoardGameGeek ). El crítico señaló que el juego ha experimentado mejoras adicionales en la calidad del diseño, lo que lo ayuda a mantenerse al día y aumentar la calidad y el atractivo visual de los juegos de mesa modernos. Sin embargo, dijo que algunos pueden considerar que los nuevos componentes del juego son "demasiado recargados" y menos claros en comparación con el estilo artístico más simplista de las dos ediciones anteriores, nada que sea difícil de complacer a todos, dado que las ediciones anteriores fueron criticadas por su poco atractivo visual. También señaló que las reglas del juego se refinaron aún más, reduciendo la aleatoriedad y aumentando el atractivo del modo multijugador. En general, elogió la tercera edición por la mayor calidad de los componentes y las reglas mejoradas en comparación con las versiones anteriores. [2]

Premios

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdef Zawiślak, Marcin (2008). "Postnuklearne heksy" [Hexágonos posnucleares]. Rebel Times (en polaco). N.º 10. págs. 19-22. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2022.
  2. ^ abcdef Piotr, Żuchowski (2014). "TEMAT NUMERU: NEUROSHIMA HEX 3.0" [ARTÍCULO PRINCIPAL DEL NÚMERO: NEUROSHIMA HEX 3.0]. Rebel Times (en polaco). N.º 80. págs. 6-10. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2022.
  3. ^ "Neuroshima Hex ya está disponible en la App Store - Neuroshima Hex". neuroshimahex.com . Archivado desde el original el 2010-09-22 . Consultado el 2010-09-20 .
  4. ^ "Neuroshima Hex finalmente para Android [versión 1.1 disponible] - Neuroshima Hex". neuroshimahex.com . Archivado desde el original el 2012-06-16 . Consultado el 2012-06-14 .
  5. ^ Tishkovskiy, Aleksandr (diciembre de 2009). "Essen 2009". Страна игр (en ruso). No 23. pág. 103.
  6. ^ "A Társasjáték Varázsa - Bárhol, Bármikor (La magia de los juegos de mesa - En cualquier lugar y en cualquier momento)". GameStar (en ruso). No. 23. Julio de 2012. p. 103.
  7. ^ "EDYCJA 2007". Konkurs Planszowa Gra Roku (en polaco) . Consultado el 24 de diciembre de 2023 .

Enlaces externos