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Universo Bolo

El universo Bolo es un universo ficticio basado en una serie de libros de ciencia ficción militar del autor Keith Laumer . Gira principalmente en torno al epónimo "Bolo", un tipo de tanque autoconsciente . Apareció por primera vez en el cuento Combat Unit (1960), [1] y desde entonces ha aparecido en novelas de ciencia ficción y antologías de cuentos de él [2] y otros. [3] [4]

Temas

La historia de los libros se desarrolla en diferentes momentos del futuro cercano (2018, 2068), el futuro medio (del siglo XXVII al XXVII) e incluso más lejano en un caso (siglo XXXVIII). La trama general presenta principalmente temas militares e incluye exploración espacial, razas alienígenas y algunos avances en la sociedad humana.

Muchas historias de Bolo se cuentan desde el punto de vista del propio Bolo, con sus pensamientos internos impresos en cursiva a lo largo del texto.

Un tema recurrente en las obras de Bolo es la representación de héroes valientes, trágicos y abnegados, como Bolo "Nike" en el cuento "Miles to Go" (Weber 1995, en Bolos Book III). Otro concepto explorado en cuentos como "Miles to Go" es el uso (y abuso) de salvaguardas para evitar que la inteligencia artificial dañe a sus creadores.

Su programación general involucra grandes cantidades de historia militar humana, y a menudo extraen conclusiones de esa información que los ponen en desacuerdo con sus comandantes. A veces, los bolos desarrollan sentidos del honor y la nobleza que harían que sus acciones entraran en conflicto con las órdenes dadas por sus superiores humanos. Una de las historias de Rogue Bolo narra las acciones de la Unidad de Combate CSR, que identifica una amenaza alienígena para la humanidad, pero se ve obligada a volverse "rebelde" para derrotarla (posiblemente para lograr un efecto dramático, ya que no parece explicarse por qué el bolo no informó simplemente a sus comandantes de la amenaza).

Descripción

Los bolos, tal como los concibió Laumer en su libro Future History Military SF, se describen como vehículos de combate blindados autónomos de un tamaño inmenso. Mientras que las primeras versiones pesan unos pocos cientos de toneladas, el "Mark XXXIII", un modelo estándar que aparece en la serie, pesa 32.000 toneladas:

Sistemas ofensivos

Los sistemas de armas descritos como parte de las primeras marcas de Bolo incluyen principalmente armamento del mundo real; los escenarios más futuristas de las novelas los describen portando armas nucleares avanzadas. El arma principal de un Bolo suele ser una variante del sistema Hellbore , que se describe en el universo de la historia de Bolo como un pulso de fusión de largo alcance iniciado por deuterio . Los Hellbores estaban destinados a ser armas para naves interestelares, y las versiones montadas en Bolos se modificaron para adaptarse.

Las armas secundarias cubren un amplio campo de sistemas de armas, ya que se suponía que los Bolos abordarían la mayoría de las situaciones de combate, incluidas las batallas terrestres, marítimas y aéreas, a veces incluyendo el espacio/órbita. Si bien los modelos Bolo generalmente optaron por un enfoque "equilibrado" de las capacidades ofensivas y defensivas, a menudo hubo variaciones especializadas en el modelo base, como unidades de asedio pesado, unidades de exploración y plataformas ECM . El armamento adicional incluye, entre otros: un cañón automático de alta velocidad al que se hacía referencia recurrentemente como "Repetidores infinitos" (el "infinito" se refiere al hecho de que el Bolo puede crear su propia munición a partir de metales encontrados en el entorno, por lo que no tiene un recuento de munición en el verdadero sentido de la palabra), sistemas de disparo como una combinación de ametralladoras Gatling con morteros similares al 2S4 Tyulpan ; VLS (también para el lanzamiento de drones, etc.); así como cañones de tanque o cañones de riel similares al armamento secundario , que incluye Hellbores adicionales de un calibre más pequeño. Los proyectiles incluyen proyectiles KEP , DSFSLRP ( APFSDS futurista ), otros misiles y flechettes antipersonal . Los bolos pueden transportar diferentes tipos de drones ( UAV , UGV flotantes , incluso satélites ) para mantenimiento, reconocimiento (a veces incluyendo satélites espías ) y para proporcionar una ofensiva adicional.

Sistemas defensivos y otros

La armadura de una unidad Bolo está diseñada para resistir impactos directos de todas las armas, incluidas en algunas de las historias las armas nucleares. La armadura está formada por materiales compuestos que se nombran en los libros como "duracromo", "acero sílex", [5] "duralloy" y "enduracromo". Muchos modelos también usarían placas ablativas o cerámicas para proporcionar protección adicional contra las armas de plasma.

También se describe que los bolos tienen armadura reactiva (para detener los misiles penetradores que podrían atravesar su armadura normal) y pantallas de batalla de energía; las pantallas de batalla convierten el fuego de un arma enemiga en energía que luego puede redirigirse a los propios sistemas y armas del bolo. Además, a partir del Mark XXIII, se agregaron campos disruptores internos para limitar el daño a los sistemas vitales de cualquier ataque que lograra penetrar las defensas externas del bolo.

Cada unidad también está equipada con sensores pasivos y activos, así como capacidades de sigilo y ECW. Las Marks posteriores también solían estar equipadas con comunicación FTL .

La energía para las armas, los escudos de batalla y la movilidad suele ser proporcionada por una o más fuentes de energía de fisión o fusión , junto con baterías de alta capacidad que se utilizan como fuentes de energía secundarias o de emergencia. El centro de mando de un bolo puede permanecer operativo durante décadas o siglos después de que se agote el combustible del reactor. Como último recurso, los bolos pueden detonar sus reactores para destruir a un enemigo o evitar su captura.

Inteligencia artificial

Los primeros modelos de Bolo se describen como inteligencias artificiales no conscientes de sí mismas. Hasta el Mark IX, solo son sistemas que automatizan el funcionamiento del vehículo bajo el mando humano directo. A partir del Mark X, los Bolos comienzan a utilizar sistemas de IA limitados que utilizan planes de batalla preconfigurados que les permiten funcionar de manera relativamente independiente siempre que la situación en el campo de batalla se ajuste a los parámetros de su plan precargado. Si no es así, el comandante humano debe intervenir directamente, ya sea seleccionando un nuevo plan de batalla o asumiendo personalmente las funciones del Bolo. Este sistema es aún más avanzado a partir del Mark XV-R, al que se le proporciona un núcleo de IA básico capaz de elegir entre varios planes preconfigurados en función de las condiciones reales del campo de batalla. Sin embargo, lo que estos primeros Bolos no son capaces de hacer es desarrollar sus propios planes de batalla independientes.

A partir del Mark XX, los Bolos están equipados con un cerebro psicotrónico que les da inteligencia artificial. [6] Análogamente a las mentes humanas, los cerebros psicotrónicos se vuelven locos cuando se dañan, lo que requiere que sus creadores restrinjan la conciencia y la iniciativa en todo momento excepto durante la batalla. Esto se logra separando el procesamiento principal de la personalidad. Los dos se integran (lo que permite que el Bolo entre en posesión de sus facultades completas) solo cuando se cumplen las condiciones previas de la batalla, como la aproximación de un enemigo o la orden de un oficial humano. En modelos posteriores, la redundancia agregada reduce la probabilidad de locura y la restricción se relaja para mejorar la inteligencia. Como salvaguarda final, los Bolos están equipados con un Programa de Anulación Total de Sistemas (apodado Omega Worm ) que borra el software del Bolo, dejándolo con muerte cerebral. Esto se activa si un Bolo rechaza una orden autorizada o si la ejecuta un operador humano.

Las inhibiciones cognitivas se eliminan por completo después de una revisión del desempeño en combate, en la Batalla de Santa Cruz (c. 3030 d. C.), de la unidad experimental 23/B-0075-NKE ( Nike ). El desempeño de Nike demuestra las capacidades y la confiabilidad de la psicotrónica completamente autónoma. La propia Nike muere a manos de Omega Worm como resultado de negarse a obedecer a un oficial traidor. Esto conduce a una revisión de los parámetros para la ejecución de Omega Worm en modelos posteriores de Bolos.

A partir de los modelos Mark XXV, los Bolos se vuelven completamente autónomos, capaces de autodirigirse por completo en todas las situaciones. Sin embargo, se ha descubierto que las capacidades intuitivas de los comandantes humanos que trabajan en conjunto con los Bolos inteligentes aumentan la eficacia de las unidades y, por lo tanto, con algunas excepciones, los comandantes humanos continúan siendo asignados a sus Bolos, luchando con ellos y, si es necesario, muriendo con ellos. Esta asociación se fortalece aún más con la introducción del Mark XXXII, que es pionero en una interfaz neuronal que permite que el Bolo y su comandante humano fusionen mentalmente la intuición humana y la velocidad de procesamiento del Bolo.

Estructura de diseño informático

La mayoría de los Bolos de la marca posterior tienen varios centros de procesamiento: el núcleo principal, el centro de personalidad, el núcleo de control de daños (en los modelos posteriores) y el centro de supervivencia. A algunos Bolos se les da un núcleo principal secundario, pero esto no era típico. De estos, el centro de supervivencia es el más protegido. En caso de destrucción del Bolo, el centro de supervivencia está diseñado para proteger la personalidad central y la programación del Bolo para su posterior recuperación y reactivación.

Cada Bolo contiene varios "núcleos" informáticos con distintas funciones, cada uno de los cuales contiene múltiples duplicados completamente funcionales en caso de fallo. Si la lógica de un Bolo deja de funcionar lo suficiente, vuelve al protocolo Resartus original , que está integrado en todos los modelos autoconscientes solo para ese caso, lo que básicamente apaga la "mente" del Bolo.

Salvaguardias

Un factor clave en el diseño psicotrónico de los Bolo es la necesidad de abordar la preocupación pública y militar por la catástrofe potencial que podría desatarse en caso de que un Bolo desobedezca las órdenes o sea sobornado. Para mitigar esto, se incluyen una serie de salvaguardas en el diseño psicotrónico, específicamente un enfoque en la lealtad, el honor y un fuerte sentido del deber, así como una restricción en el nivel de conciencia y poder de procesamiento disponible para el Bolo fuera del combate. Estas salvaguardas a menudo se combinan con los prejuicios de los oficiales de alto rango para causar la destrucción innecesaria de un Bolo durante el combate. [7] Como los Bolos pueden sobrevivir durante siglos, las Marcas más antiguas a menudo terminan esparcidas por la galaxia abandonadas en viejos campos de guerra o reacondicionadas para su uso en la agricultura o la construcción pesada. En varias ocasiones, los Bolos obsoletos se vuelven rebeldes, causando una destrucción significativa, pérdida de vidas y mala publicidad para la Brigada Dinochrome : como resultado, se creó una unidad especial para encontrar todas esas unidades y quemar sus centros de control.

En varias ocasiones, los Bolos se han vuelto contra sus comandantes durante el combate: en Bolo!, un Mark XXV dañado (Unidad LNC/Lance) pierde su capacidad IFF , lo que hace que ataque a un compañero Bolo. De manera similar, un Mark XXXIII (Unidad HCT/Hector) fue subvertido por una IA alienígena y convertido en un guardia de prisión en Bolo Rising . Por el contrario, los Bolos ocasionalmente se han negado a cumplir órdenes ilegales, traicioneras o deshonrosas, como la Unidad NKE (Nike) en The Triumphant o la Unidad SOL (Excedente en préstamo) en The Road to Damascus .

Estructura de mando y despliegue

Los bolos y sus comandantes humanos son asignados a una unidad de élite de Concordiat llamada la "Brigada Dinochrome", que remonta su linaje a varias unidades en la Tierra. Los bolos individuales generalmente se identifican por un prefijo de tres letras que generalmente se extrapola en un nombre dado ; este nombre generalmente se usa como el código de acceso predeterminado para un nuevo comandante. A menudo, los bolos en servicio de guarnición se describen como unidades excedentes o de reserva antiguas en préstamo, en cuyo caso su prefijo de tres letras se cambia a "SOL". [8]

Los bolos se despliegan generalmente en grupos para proporcionar apoyo de fuego, aunque ocasionalmente se asignan unidades individuales para realizar tareas de guarnición; las marcas posteriores de bolos se consideran tan capaces que una sola unidad puede ser asignada para proteger un planeta entero, incluso durante períodos en los que un comandante humano no está disponible. Cuando son desplegados por la Brigada Dinochrome para operaciones de combate importantes, los bolos suelen servir con "regimientos de asedio planetario". Antes del desarrollo de marcas superiores de bolos, lo suficientemente poderosos como para permitir que a menudo un solo bolo lleve a cabo operaciones planetarias importantes sin apoyo, los regimientos solo se llamaban "regimientos de asedio".

Historia ficticia

Laumer incluyó una historia del Bolo como apéndice a uno de sus libros. El Mark I se describe como un tanque convencional grande (150 toneladas) equipado con varios servomotores y dispositivos mecánicos para reducir los requisitos de tripulación. Fue desarrollado alrededor del año 2000 por la ficticia División Bolo de General Motors . [9]

En el momento del desarrollo del Mark III de 300 toneladas, su IA permite una acción independiente limitada y está alimentado por baterías "iónicas" capaces de soportar actividad a nivel de combate durante hasta diez años y permitir la operación incluso cuando está completamente sumergido.

La IA aumenta hasta que la incorporación de circuitos psicotrónicos en el Mark XX lleva a que los Bolos se vuelvan conscientes de sí mismos y capaces de operar completamente de forma independiente. [6] El Mark XXVI se describe como capaz de una verdadera planificación estratégica independiente , mientras que el Bolo estandarizado final, el Mark XXXIII de 32.000 toneladas, se describe como completamente autónomo y capaz de operar indefinidamente sin apoyo externo.

A medida que la humanidad se expande más allá de la Tierra, los bolos se utilizan para proteger primero al Imperio y luego al Concordiato del Hombre . Durante milenios, cada marca sucesiva de bolo demuestra ser el eje de las defensas terrestres de la humanidad, especialmente en las numerosas y prolongadas guerras contra varios alienígenas, sobre todo los deng y los melconianos en el siglo XXX. Los bolos también se utilizan en incursiones a menor escala, escaramuzas y conflictos internos entre partes humanas en guerra.

El Bolo Mark XXXIII es el último Bolo estándar construido por el Concordiat antes de la destrucción de la Tierra por parte de los Melconianos . Tras el genocidio de la "Guerra Final" con los Melconianos , los Bolos supervivientes se describen como cruciales para albergar y proteger a los pocos restos dispersos de la humanidad durante el largo y lento proceso de reconstrucción. Varias colonias de semillas de maíz sobreviven a las políticas de genocidio llevadas a cabo por ambos bandos y continúan produciendo nuevos modelos de Bolo: estos son incluso más grandes en tamaño, diseño y capacidades.

Especies introducidas en el Universo Bolo

Libros

Los bolos aparecen en estos libros de Keith Laumer y otros; casi todos publicados por Baen Books :

Historias de Keith Laumer (década de 1970-1990)

Antologías (1990-2002)

Novelas (1997-2000)

En otros medios

Las historias de Bolo inspiraron el juego de mesa Ogre , cuyos creadores originalmente tenían la intención de licenciar las historias. Por razones de costos esto no ocurrió y se inventó un fondo diferente para el juego, con su tanque titular deliberadamente ignorado para diferenciarlo. [11]

Juegos de vídeo

Referencias

  1. ^ Bolos: Su mejor momento Baen 2010
  2. ^ "¿Quién vigila a los guardias?: El bolo completo de Keith Laumer". Tor.com . 2016-03-24 . Consultado el 2017-09-06 .
  3. ^ "Keith Laumer, Parte 4: Bolo | Digital Fiction Pub". digitalfictionpub.com . 19 de abril de 2012 . Consultado el 6 de septiembre de 2017 .
  4. ^ "Ciencia ficción militar: una breve historia de Mike Resnick". www.worldswithoutend.com . Consultado el 7 de septiembre de 2017 .
  5. ^ "Aunque el infierno nos cierre el paso"
  6. ^ de Keith Laumer. "Field Test". Bean eBooks . Consultado el 25 de marzo de 2015 .
  7. ^ Laumer, Keith (marzo de 2004). The Compleat Bolo . Baen. ISBN 978-0671698799.
  8. ^ Bolo: El camino a Damasco . Baen. Marzo de 2004. ISBN 978-0743471879.
  9. ^ Laumer, Keith (julio de 1976). Bolo: Anales de la Brigada Dinochrome . Berkley Books. ISBN 0-425-03450-X.
  10. ^ Esperar hasta que me releven Baen 1997
  11. ^ "Preguntas frecuentes sobre Ogre" www.sjgames.com . Consultado el 16 de septiembre de 2017 .

Enlaces externos