stringtranslate.com

¡Aplasta, desmenuza y mastica!

Anuncio de revista

¡Aplasta, desmenuza y mastica! es un videojuego de 1981 [1] donde el jugador toma el control de un monstruo de película y ataca una ciudad importante, como Nueva York o San Francisco . Fue publicado en 1981 para la familia TRS-80 , Apple II y Atari de 8 bits . Posteriormente se lanzaronpuertos para VIC-20 , Commodore 64 e IBM PC compatibles . Algunas versiones se publicaron con el nombre original de la empresa de Automated Simulators, mientras que el resto utiliza Epyx .

Como se Juega

¡Aplasta, desmenuza y mastica! es un juego de acción por turnos que se juega en un mapa 2D con desplazamiento basado en cuadrículas.

El jugador crea un monstruo de película y ataca una ciudad, al estilo de las películas de terror clásicas de la década de 1950. Específicamente, el jugador puede crear:

El juego también permite al jugador "hacer crecer" su propio monstruo, con varias formas básicas para elegir y una cantidad de "créditos decisivos" para gastar en habilidades personalizadas. La cantidad de créditos disponibles y el costo de algunas habilidades dependen de la forma elegida. El jugador puede agregar una serie de habilidades hasta que se agoten sus créditos.

¡Aplasta, desmenuza y mastica! Tiene cuatro ciudades para atacar: San Francisco , Nueva York , Washington, DC y Tokio . Después de atacar una ciudad (la actividad principal del juego), los jugadores son evaluados según su desempeño. Los jugadores reciben una calificación incluso si sus monstruos mueren en el ataque y pueden lograr una puntuación alta por lo que lograron antes de expirar.

Desarrollo

El motor del juego está en BÁSICO y utiliza gráficos de personajes para el mapa y el jugador, utilizando gráficos básicos en plataformas que lo admiten. En la familia Atari de 8 bits , por ejemplo, el mapa se crea a partir de un conjunto de caracteres personalizado y se presenta en un modo de baja resolución que permite hasta cuatro colores. El mismo motor se utilizó en la mayoría de los juegos de Epyx desde principios de los años 1980. [ cita necesaria ]

Recepción

Stanley Greenlaw revisó el juego para Computer Gaming World y afirmó que "si has disfrutado de otros juegos de simulación automatizada, este no te decepcionará. Tiene la mecánica tradicional de los juegos de simulación automatizada, gráficos mejorados y un tema muy entretenido". [2]

El juego fue revisado en 1982 en The Dragon #65 por Bruce Humphrey. Humphrey concluyó que "el sistema de juego no es perfecto, desde el punto de vista del jugador/monstruo", pero "el juego es satisfactorio, sin embargo, desde el punto de vista de la diversión, y eso cuenta más". [3] Jerry Pournelle declaró que era "particularmente parcial" con Crush en BYTE en 1983. [4] Lo llamó "mi favorito de todos los tiempos" en 1984, y escribió "hay algo sumamente atractivo en quemar y pisotear el piso del Pentágono". , y en general haciendo en Washington un desastre aún mayor que el que tienen los políticos". [5]

Steve Loniewski revisó Crush, Crumble and Chomp en Ares Magazine #14 y comentó que " Crush, Crumble and Chomp es un juego excelente y bien pensado que debería mantener a raya nuestros moderados impulsos destructivos durante una noche más". [6]

Legado

Epyx lanzó un juego similar en 1986 como The Movie Monster Game .

Referencias

  1. ^ ¡ Aplasta, desmenuza y mastica! en MobyGames
  2. ^ Greenlaw, Stanley (noviembre-diciembre de 1981). "¡Aplasta, desmenuza y Ch---!". Mundo de los juegos de computadora . vol. 1, núm. 1. págs.22, 34.
  3. ^ Humphrey, Bruce (septiembre de 1982). "Campañas para el teclado". El Dragón (65): 73–74.
  4. ^ Pournelle, Jerry (junio de 1983). "Zenith Z-100, Epson QX-10, licencias de software y el problema de la piratería de software". BYTE . vol. 8, núm. 6. pág. 411 . Consultado el 20 de octubre de 2013 .
  5. ^ Pournelle, Jerry (enero de 1984). "¿Demasiados clientes potenciales o qué en *;?!#"*? ¿Va primero?". BYTE . p. 61. Consultado el 20 de enero de 2015 .
  6. ^ Loniewski, Steve (primavera de 1983). "Software". Revista Ares . TSR, Inc. (14): 46–47.

enlaces externos