Full Tilt! Pinball , conocido como Pinball 95 en Europa , es un videojuego de pinball desarrollado por Cinematronics [3] y publicado por Maxis en 1995. [4] [5] Cuenta con gráficos 3D pre-renderizados y tres mesas: Space Cadet , Skulduggery y Dragon's Keep . En cada mesa, la pantalla lateral muestra la puntuación del jugador, el número de bola, el número de jugador, otra información variada y una imagen específica de la mesa. Una secuela llamada Full Tilt! Pinball 2 fue lanzada en 1996.
Microsoft obtuvo la licencia de una versión limitada del juego que incluía únicamente la mesa Space Cadet para incluirla en Microsoft Plus! y luego se incluyó en varias versiones del sistema operativo Windows con el nombre 3D Pinball para Windows – Space Cadet.
La mesa de Cadete Espacial presenta al jugador como miembro de una flota espacial que completa misiones para aumentar de rango. [6] Los jugadores pueden alcanzar nueve rangos diferentes (enumerados del más bajo al más alto): Cadete, Alférez, Teniente, Capitán, Teniente Comandante, Comandante, Comodoro, Almirante y Almirante de Flota. Los jugadores aceptan una misión al golpear "objetivos de misión" que seleccionan qué misión tomarán, y al subir por la "rampa de lanzamiento". Cada misión tiene un número determinado de cosas que los jugadores deben hacer, como golpear los "parachoques de ataque" (que son un conjunto de cuatro parachoques en la parte superior de la mesa) ocho veces (esta es la misión de "práctica de tiro"). Algunas misiones implican una serie de pasos que deben completarse en secuencia. Las misiones terminan al completarse o al abortarse debido a que se queda sin "combustible", como lo indican las luces en el pasaje que pasa por debajo de la rampa de lanzamiento. Las luces de "combustible" se apagan una a una en un intervalo de tiempo, y se pueden volver a encender haciendo que la bola pase por encima de ellas, o todas a la vez subiendo nuevamente por la rampa de lanzamiento. Al completar una misión, se encienden algunas de las luces azules en un círculo en el medio de la mesa. Cuando se encienden todas las luces del círculo azul, el rango del jugador aumenta y se enciende una luz en el círculo naranja.
La mesa Skulduggery presenta una búsqueda del tesoro en la que el jugador debe encontrar el botín del pirata Peg Leg. [5] El jugador puede lograrlo de dos maneras: ya sea juntando las piezas de un mapa del tesoro o activando y completando una serie de minijuegos en la mesa llamados modos. Los modos son como misiones y búsquedas de las otras dos mesas. Todos son minijuegos con temática pirata, como batalla de barcos, pelea de taberna, escape del Triángulo de las Bermudas , motín y pelea de espadas.
La mesa Dragon's Keep presenta un entorno de fantasía en el que los jugadores deben completar varias misiones, que conducen a la matanza de un dragón. [5] Las misiones incluyen Dragon Hoard (robar el tesoro), Fire Lizard Attack (derrotar al lagarto de fuego), Rescue Maiden (rescatar a la damisela en apuros ), Dragon Pass (encontrar el camino a la guarida del dragón), Wizard's Fury y Slay Dragon. El jugador puede adquirir premios como hechizos, armas y armaduras. Mientras que las armas simplemente suman puntos a la puntuación, las armaduras y los hechizos activan temporalmente varias puertas, imanes y toboganes en la mesa para cambiar el juego.
Maxis eligió elementos de cada una de las tres mesas para representarlos en la ilustración de la caja de Marc Ericksen, creando un montaje debajo de un Pinball que se precipita.
Una versión de la mesa Space Cadet, conocida como 3D Pinball para Windows – Space Cadet o simplemente Pinball , se incluyó con Microsoft Windows . Originalmente se incluyó con Microsoft Plus! 95 y luego se incluyó en Windows NT 4.0 , Windows 2000 , Windows ME y Windows XP . [5] [7] [6] Windows XP fue la última versión cliente de Windows que incluyó este juego. [8]
El aspecto y la sensación de Full Tilt! Pinball y 3D Pinball son similares, con algunas excepciones: el último contiene solo la mesa Space Cadet y solo admite una resolución de 640 × 480 píxeles, mientras que el primero admite tres resoluciones diferentes de hasta 1024 × 768 píxeles. La imagen del lateral es una imagen bidimensional en lugar de 3D pre-renderizada. Las palabras Maxis y Cinematronics se han cambiado de amarillo a rojo oscuro, lo que las hace más difíciles de ver. Tiene una pantalla de presentación que simplemente dice 3D Pinball y muestra un pequeño gráfico de pinball con bordes descoloridos. La música no está habilitada de forma predeterminada en 3D Pinball . Solo tiene una banda sonora.
Solo hay algunas diferencias menores entre la jugabilidad de las dos versiones. Al completar una misión en la versión Maxis, se otorga una repetición (en realidad, una bola salvada, en lugar de una especial ). Además, al golpear un agujero de gusano que tenga la luz del mismo color, se bloquea la bola, lo que, si se hace repetidamente, activa la ronda de múltiples bolas . Este no es el caso en 3D Pinball : completar una misión simplemente otorga puntos de bonificación y golpear un agujero de gusano en las circunstancias anteriores otorga una repetición. Además, las tres luces amarillas sobre los parachoques (tanto en la rampa de lanzamiento como en la zona de la mesa superior) actúan de manera diferente: en 3D Pinball, estas se apagan si la bola pasa sobre ellas mientras están encendidas. Este no es el caso en el juego original, donde simplemente permanecen activadas.
El CD de instalación de Windows 98 tiene instrucciones sobre la instalación de Pinball que son parcialmente erróneas; Microsoft publicó posteriormente un artículo de soporte actualizado. [9]
Según el empleado de Microsoft Raymond Chen, 3D Pinball para Windows – Space Cadet fue eliminado por primera vez de las versiones posteriores de Windows debido a un error de detección de colisiones durante el desarrollo inicial de las versiones de 64 bits de Windows. [10] [11] Microsoft no pudo resolver el problema a tiempo para el lanzamiento de Windows XP 64-Bit Edition para la arquitectura Itanium en 2001, [12] y se asumió durante algún tiempo que era la razón de la ausencia del juego en Windows Vista y versiones posteriores. [8]
Sin embargo, la versión 2005 de Windows XP Professional x64 Edition incluye una compilación oficial de 64 bits de Pinball, que se encontró que tenía solo fallas gráficas menores. [13] Una investigación de YouTube reveló que también se encuentran versiones funcionales de Pinball de 64 bits en el CD-ROM de la actualización de 2003 de Windows XP 64-Bit Edition e incluso en algunas compilaciones tempranas de Windows Vista (entonces conocidas como "Longhorn") tanto para IA-64 como para x64 . [12] Chen aclaró en una publicación de seguimiento que la edición de 64 bits de Windows XP se desarrolló en Alpha AXP , ya que el hardware Itanium no existía en ese momento, y fue en este hardware donde estaba presente el error de colisión. Teorizó que el equipo de tiempo de ejecución de C o el equipo del compilador solucionaron el problema en algún momento y Pinball se agregó nuevamente al producto. [10]
Las versiones finales de Windows que incluyeron el juego fueron las primeras compilaciones lanzadas después del reinicio del proyecto Longhorn para comenzar de nuevo con una base de código nueva, ahora solo para x86 y x64 . [12] Estas compilaciones también son las últimas en presentar los otros juegos originales de Windows de versiones anteriores, a diferencia de las completamente rediseñadas por Oberon Games que se presentaron públicamente en la compilación 5219. [14] Esto ha llevado a la especulación de que, al igual que las versiones clásicas de los otros juegos, Pinball finalmente se eliminó de Windows debido a que su estilo visual se consideró obsoleto. [12]
A finales de 2018, Raymond Chen declaró que hubo múltiples intentos de revivir el juego como un proyecto de Microsoft Garage . Aparentemente tuvieron éxito en reempaquetar la versión x86, pero cuando Microsoft se comunicó con el departamento legal para revisar el contrato de licencia original, se descubrió que las versiones más nuevas del juego solo podían lanzarse preempaquetadas con los sistemas operativos Windows posteriores y los paquetes Microsoft Plus!. La licencia también prohibía la publicación del código fuente. [3]
En 2020, un desarrollador, Muzychenko Andrey, comenzó a descompilar y aplicar ingeniería inversa a esta versión del juego, portándola de manera no oficial a C++ sobre Simple DirectMedia Layer . Esto permitió que el juego se pudiera jugar de forma nativa en múltiples plataformas, incluidas Mac OS, Linux y versiones más nuevas de Windows, además de Android , LG webOS , Wii , Wii U , 3DS y PlayStation Vita , entre otras. [15] [16]
Cinematronics se estableció como un estudio de desarrollo dedicado a Windows durante un período en el que los videojuegos se desarrollaban predominantemente para MS-DOS . En 1994, la compañía comenzó a desarrollar un port de Doom . David Stafford propuso el juego, con la violencia atenuada y renombrado como Gluem , a Alex St. John de Microsoft para su inclusión en el próximo sistema operativo Windows 95. Sin embargo, el jefe de Windows 95, David Cole, no estaba impresionado con el concepto y comentó: "¿No podemos simplemente tener un juego de pinball o algo así?". St. John transmitió la sugerencia a Stafford, quien al día siguiente presentó un resumen de un juego titulado Pinball Wizard a Microsoft, quien expresó interés en ver el juego. Dado que era simplemente un concepto, el equipo tuvo que crear un diseño preliminar de la mesa en unos pocos días que luego enviaron por fax a Microsoft, quien lo aprobó. [17] [18]
El lanzamiento de Windows 95 estaba previsto para principios de 1995, lo que le dio al equipo unos nueve meses para producir un producto terminado, lo que presionó el desarrollo. En diciembre, el lanzamiento se retrasó hasta agosto de 1995, lo que dio tiempo adicional para pulir el juego. Seis meses después del inicio del desarrollo, se formalizó el acuerdo con Microsoft. En mayo de 1995, Cinematronics consiguió un acuerdo con Maxis para Full Tilt! Pinball con dos mesas adicionales.
El gerente de producto Kevin Gliner fue responsable de las reglas, la puntuación y el diseño del juego. Visitó las salas de juego para estudiar el diseño de las mesas y sus componentes, y analizó la historia del pinball para comprender cómo habían evolucionado las mesas. [19] Se consideró un juego completamente en 3D, pero por simplicidad, finalmente se decidió hacer un juego en 2D de arriba hacia abajo con gráficos 3D pre-renderizados.
La programación inicial se realizó en Delphi , que luego se tradujo a C/C++ cuando el acuerdo de licencia con Microsoft estuvo cerrado. El juego también incluía partes del lenguaje ensamblador x86. [20] [21] El motor de física fue construido por Mike Sandige, diseñado para ser casi completamente impulsado por datos. Se implementó un sistema de scripts para permitir que Sandige y Gliner ajustaran la física y los materiales de los componentes. Se prestó especial atención a los flippers, haciéndolos lo más realistas posible sin ser demasiado exigentes con el hardware y asegurando que la pelota nunca los atravesara. [22] [18]
Tras el lanzamiento de 3D Pinball para Windows , Gliner recibió comentarios de un diseñador de mesas de pinball físicas, recomendando ajustes como el interruptor de luz de rotación y el ángulo del flipper. Estas mejoras se incorporaron en la versión Full Tilt!. [18]
Por parte de Microsoft, el ejecutivo Jim Allchin quería mostrar las nuevas API de gráficos y sonido en la siguiente versión de Windows NT , por lo que se decidió incluir 3D Pinball en Windows NT 4.0 , a pesar de que NT estaba orientado a las empresas en ese momento. El ingeniero de Microsoft Dave Plummer fue responsable de convertir las partes x86 existentes, como el motor de sonido, a C/C++, para hacer que el juego fuera compatible con las versiones Alpha , MIPS y PowerPC de NT 4.0. [23] [18] Más tarde, Raymond Chen implementó un límite de velocidad de cuadros para reducir el uso de CPU del juego, que más tarde describiría como su característica de Windows XP de la que más se enorgullece. [24]
Full Tilt! Pinball 2 se lanzó el 31 de octubre de 1996 [25] [26] con tres nuevas mesas: Mad Scientist , Alien Daze y Captain Hero . [6]
Al analizar la versión para Windows, un crítico de Next Generation dijo que, si bien la mesa Space Cadet es bastante buena, las otras dos mesas tienen gráficos desordenados y una física de bola débil. Le dio dos de cinco estrellas. [27] Todd Vaughn de PC Gamer le dio una puntuación del 86%, elogiando los gráficos y los efectos de sonido, pero criticando la falta de mesas. [28]
3D Pinball Space Cadet fue citado como uno de los juegos de computadora jugados popularmente por los niños de las escuelas de Filipinas en la década de 2000, junto con Solitaire y Minesweeper . [29] Se han publicado tutoriales que muestran cómo instalarlo en versiones modernas de Microsoft Windows. [30] [31]
En marzo de 2020, los efectos de sonido de Space Cadet fueron sampleados en una canción, "You Better Move" de Lil Uzi Vert , que contiene elementos del juego. [30] Obtuvo una recepción positiva de muchos fanáticos que crecieron jugando el juego. [30]