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¡¡¡JAJAJA!!! El próximo luchador

GASP!! Fighters' NEXTream (ガスプ!! ファイターズ ネクストリーム, Generación de Artes, Velocidad y Poder) es un videojuego de lucha para Nintendo 64 lanzado en 1998. La historia sigue a una serie de luchadores que han recibido una misteriosa carta para competir en un concurso legendario, y sobre un campeón que ha desaparecido. Las versiones norteamericanas se conocen como Deadly Arts . [1] La historia y los perfiles de los jugadores no aparecen en las instrucciones de la versión norteamericana. A excepción del título, es básicamente igual que las versiones de Japón y Europa, con mensajes de voz ligeramente modificados y diferentes placas de identificación de los personajes.

Jugabilidad

El jugador puede elegir entre uno de los ocho luchadores en un duelo. Después de vencer a los otros siete personajes y a una versión idéntica de ellos mismos, hay otros dos oponentes: Gouriki, un personaje que lleva una máscara de gato y alas de hada con forma de cuerda, y Ohgami Reiji, el jefe final que lleva un gran sombrero de paja que le cubre los ojos y un traje de negocios. Reiji, mientras lucha, puede transformarse en uno de los otros dos personajes: Hikari, un humanoide completamente blanco con un tercer ojo en la frente, y Yami, un hombre de piel gris con barba morada y patillas largas. La dificultad de los oponentes se puede cambiar desde muy fácil hasta experto, mientras que las rondas y su duración también se pueden manipular. Hay un modo Versus, para hacer equipo o uno contra uno, así como una opción para crear tu propio luchador. A diferencia de la mayoría de los juegos de lucha en 3D, los jugadores reciben puntos por lo bien que lo hacen y por la combinación de movimientos que utilizan. Mientras crean sus propios personajes, los jugadores pueden elegir qué tipo de cuerpo, altura y demás, luego practicar con los nuevos personajes en el área de entrenamiento para ganar más movimientos. El progreso del juego del jugador, las puntuaciones y el jugador creado se pueden guardar en Memory Paks , lo que le permite al jugador continuar intentando mejorar sus habilidades o desafiar a sus amigos cuando juega en su consola Nintendo 64. [2] Hay 12 arenas en total, nueve de las cuales están disponibles al comienzo del juego y tres desbloqueables. Los dos personajes jefes principales también se vuelven jugables después de desbloquearlos. Con Reiji, las dos criaturas también se pueden transformar y usar mientras se juega.

Desarrollo

El juego se presentó por primera vez en el Tokyo Game Show de septiembre de 1997. [3]

Inicialmente, el juego se lanzaría bajo el título GASP!!: Fighters' NEXTream en todas las regiones, pero a principios de 1998 Konami decidió cambiarle el nombre a Deadly Arts para el lanzamiento en Norteamérica. [4]

Recepción

El juego recibió críticas desfavorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [5] Matt Casamassina de IGN notó los "gráficos obsoletos, por debajo de la primera generación, el control terrible y las velocidades de cuadros detestables". [13] Jeff Gerstmann , que escribe para GameSpot , fue igualmente crítico y concluyó que el juego era demasiado básico y poco interesante. [11] Next Generation dijo que el juego "no solo era un juego de lucha de mierda, sino una triste excusa para un juego en general. Malos gráficos, mal control y diseños completamente genéricos se suman a una experiencia que querrás perderte a toda costa". [16] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de 19 sobre 40. [9] GamePro dijo que el juego era "más aburrido que mortal, y eso es una pena porque el único otro juego de lucha nuevo esta temporada para los propietarios de N64 es Mortal Kombat 4 ". [18] [b]

Notas

  1. ^ Cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 1,5/10, 1/10, 2/10 y 2,5/10.
  2. ^ GamePro le dio al juego dos puntuaciones de 3/5 por gráficos y control, y dos puntuaciones de 2.5/5 por sonido y factor diversión.

Referencias

  1. ^ ab IGN staff (29 de septiembre de 1998). "Deadly Arts Out in the US" (Artes mortales en Estados Unidos). IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 27 de junio de 2023 . Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  2. ^ "Previews: GASP!! Fighters' NEXTream" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . Núm. 102. Ziff Davis. Enero de 1998. pág. 46. Archivado (PDF) del original el 3 de julio de 2023 . Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  3. ^ "Tokio se contagia de la histeria por los videojuegos". Next Generation . N.º 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. pág. 18 . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
  4. ^ "Nintendo 64 Preview Gallery" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 106. Ziff Davis. Mayo de 1998. pág. 38. Archivado (PDF) del original el 1 de julio de 2023 . Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  5. ^ ab "Deadly Arts para Nintendo 64". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 5 de mayo de 2019 . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
  6. Gia (septiembre de 1998). «GASP!! Fighters NEXTream [sic]». Consolas + (en francés). N.º 80. pp. 124-125.
  7. ^ Personal de Edge (junio de 1998). «GASP! Fighters NEXTream [sic] [Import]» (PDF) . Edge . N.º 59. Future Publishing . pág. 95. Archivado (PDF) del original el 3 de julio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  8. ^ Williams, Ken "Sushi-X"; Hsu, Dan; Ricciardi, John; Boyer, Crispin (octubre de 1998). "Deadly Arts" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.º 111. Ziff Davis. pág. 257. Archivado (PDF) del original el 5 de julio de 2023 . Consultado el 26 de agosto de 2023 .
  9. ^ ab "GASP!! 〜Fighter's NEXTream〜 [sic] [NINTENDO64]". Famitsu (en japonés). Enterbrain . Archivado desde el original el 27 de junio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  10. ^ "Artes mortales". Game Informer . N.º 65. FuncoLand . Septiembre de 2000.
  11. ^ ab Gerstmann, Jeff (5 de noviembre de 1998). «Deadly Arts Review». GameSpot . Fandom . Archivado desde el original el 27 de enero de 2005 . Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  12. ^ Cheung, Kevin (octubre de 1998). "GASP [sic]". Hyper . N.º 60. Next Media Pty Ltd . pág. 75. Archivado desde el original el 27 de junio de 2023 . Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  13. ^ ab Casamassina, Matt (19 de octubre de 1998). "Deadly Arts". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 19 de agosto de 2023 . Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  14. ^ Kitts, Martin (mayo de 1998). "GASP! Fighters NEXTream [sic] [Importación]". Revista N64 . N.º 15. Future Publishing. págs. 58–61.
  15. ^ "¡GASP! Fighters NEXTream [sic]". Revista N64 . N.º 22. Future Publishing. Diciembre de 1998.
  16. ^ ab "Deadly Arts". Next Generation . N.º 49. Imagine Media. Enero de 1999. pág. 109 . Consultado el 2 de octubre de 2020 .
  17. ^ "Deadly Arts". Nintendo Power . Vol. 112. Nintendo of America . Septiembre de 1998. p. 104. Archivado desde el original el 6 de julio de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2023 .
  18. ^ Scary Larry (octubre de 1998). «Deadly Arts». GamePro . N.º 121. IDG . pág. 160. Archivado desde el original el 27 de junio de 2023 . Consultado el 27 de agosto de 2023 .

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