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iWoz

iWoz: de experto en informática a icono de culto: cómo inventé la computadora personal, cofundé Apple y me divertí haciéndolo es una autobiografía superventas del New York Times de 2006 escrita por el ingeniero informático y programador Steve Wozniak . [1] Fue escrito en coautoría por la escritora Gina Smith y publicado por WW Norton & Company .

En iWoz , Wozniak cuenta una breve historia de su vida, la fundación de Apple Computer y algunas de sus otras empresas. Cerca del final del libro, Wozniak explica que lo escribió para disipar algunas ideas erróneas que se han difundido sobre él, su relación con Steve Jobs y su relación y sentimientos hacia Apple. Wozniak presenta su historia en viñetas breves, nunca de más de unas pocas páginas y la mayoría de ellas de unos pocos párrafos.

Las fotografías del libro utilizan varias imágenes de Wikimedia Commons .

Sinopsis

Wozniak comienza su autobiografía con una descripción de sus padres, algo de su historia y describe cómo su padre tenía un trabajo ultrasecreto relacionado con la electrónica . Continúa describiendo cómo su padre se tomó el tiempo de describirle en detalle cómo funcionan los componentes electrónicos. Cita esto como una de las principales razones de su éxito posterior.

Wozniak explica cómo decidió matricularse en la Universidad de Colorado, Boulder . Debido a la elevada matrícula y a un gasto involuntario en el que había incurrido para el departamento de informática de la universidad, no pudo asistir durante un segundo año y en su lugar se matriculó en la universidad local , De Anza College .

Wozniak describe su encuentro con el primer videojuego de arcade de éxito , Pong , en una bolera con Alice (entonces su prometida). Describe simplemente mirarlo, asombrado de que las computadoras pudieran usarse de esa manera. Se fue a casa y recreó el juego por su cuenta, utilizando un televisor estándar para la visualización (lo que en sí mismo requirió algo de tiempo). Incluso agregó algunas características que no se encuentran en el juego comercial, como mostrar el puntaje en pantalla y mostrar exclamaciones de cuatro letras cuando falla una bola. Una vez, mientras visitaba a Jobs, se lo mostró a uno de los altos ejecutivos de Atari, Inc., Al Alcorn (quien también fue el diseñador del juego original), quien quedó tan impresionado que le ofreció un trabajo a Wozniak en el acto. Wozniak se negó, sin embargo, explicando que nunca podría dejar Hewlett-Packard (HP), donde trabajaba actualmente.

Mientras todavía trabajaba en HP, Wozniak describe su pluriempleo en el desarrollo, con Jobs, del prototipo del juego de arcade Breakout para Atari, Inc. en sólo cuatro días. También describe, sin amargura, cómo Jobs lo defraudó en el trabajo. Jobs, que trabajaba para Atari Inc., dijo que le daría a Wozniak la mitad de "lo que le pagaran" por el desarrollo del juego. Posteriormente, Jobs le dio a Wozniak 375 dólares, diciendo que Atari Inc. le pagó 750 dólares por el juego. Wozniak descubrió más tarde que Atari Inc. en realidad le pagó a Jobs 5.000 dólares por el juego.

Inmediatamente después de diseñar el Apple I (1976), Wozniak se dedicó a diseñar el Apple II (1977). Dice que todas las ideas para mejorar la computadora se le ocurrieron mientras diseñaba el Apple I, pero no las implementó porque quería terminar el Apple I a tiempo. El Apple II presentó varias mejoras con respecto al Apple I, incluidos gráficos en color real y seis ranuras de expansión (una idea en la que él y Jobs no estaban de acuerdo). También tenía un caso real, algo que al Apple le faltaba.

Por esa época, Jobs y Wozniak buscaron a alguien que dirigiera su empresa y finalmente encontraron a Mike Markkula . Markkula estaba convencido de que Apple sería una empresa Fortune 500 dentro de cinco años. Wozniak, sin embargo, no estaba convencido. Markkula afirmó que Wozniak tendría que dejar su trabajo en HP. Wozniak se mostró reacio a hacerlo, ya que quería ser ingeniero y no gerente. Finalmente accedió a hacerlo después de que un viejo amigo le dijera que podía unirse a Apple y seguir siendo ingeniero.

El Apple II tenía una interfaz de cinta de casete funcional para almacenamiento secundario . Markkula estaba frustrado por el lento funcionamiento de las cintas de casete y su inestabilidad. Le pidió a Wozniak que desarrollara otro método de almacenamiento secundario. Wozniak se decidió por el disquete , una idea nueva en aquel momento.

Wozniak termina su libro con consejos para otros, particularmente para los jóvenes, sobre cómo desarrollar sus propios inventos y los alienta a ignorar la corriente principal y seguir sus propias pasiones e ideas.

Traducciones

El libro ha sido traducido al francés , alemán , polaco , portugués , ruso , español , ucraniano y tailandés .

Referencias

  1. ^ Biersdorfer, JD (1 de octubre de 2006). "Icono de escritorio". Los New York Times . ISSN  0362-4331 . Consultado el 29 de diciembre de 2015 .

enlaces externos