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Tres Sesenta Pacífico

Three-Sixty Pacific fue un editor y desarrollador de videojuegos estadounidense . Fundada a finales de la década de 1980 por ávidos jugadores de guerra y entusiastas de la historia militar, fueron adquiridas por IntraCorp Entertainment Inc. en 1994. [2] [3]

Juegos

Han desarrollado el juego naval más popular de todos los tiempos (según MobyGames ) llamado Harpoon (1989) (un juego basado en el juego de guerra de mesa de Larry Bond que fue incluido en Computer Gaming 150 Best Games of All Time y todavía hoy se considera el mejor). simulación naval jamás producida), Harpoon 2 (1992) y Harpoon 3. También crearon el popular Theatre of War (1992), considerado uno de los primeros juegos de estrategia en tiempo real multijugador de todos los tiempos.

Desarrollaron un juego de estrategia naval de la Segunda Guerra Mundial llamado Victory_at_Sea_(game) (1993), que era un juego de computadora para Mac (¿solo?).

Publicaron el juego Dark Castle en 1987 y Armor Alle y en 1990, ambos para computadora Macintosh .

Otros juegos publicados: Thud Ridge: American Aces In 'Nam (1987/88), Das Boot (1992), Blue Max: Aces of the Great War (1990/91), Beyond Dark Castle (1989), High Command: Europe 1939 -1945 (1992), Megafortaleza (1992), Patriota (1993), Arenas de fuego (1990).

Sus últimos proyectos fueron la serie V for Victory ( Gold-Juno-Sword (1992), Market-Garden (1993), D-Day Utah Beach (1991) y Velikiye Luki (1993)) y son Theatre of War 2 . También produjeron la variante de juego de la popular novela Das Boot . Todas las portadas de los títulos Megafortress , Das Boot y V for Victory presentaron la portada del ilustrador Marc Ericksen.

Three-Sixty enfrentó dificultades financieras a finales de 1993. Computer Gaming World informó en febrero de 1994 que Broderbund había aceptado convertirse en distribuidor de la empresa y había adelantado fondos para completar Harpoon II y Victory at Sea . [4]

Recepción

High Command quedó en segundo lugar en el premio "Juego de guerra del año" de Computer Gaming World de 1993, que finalmente fue para Clash of Steel . Los editores escribieron sobre High Command : "Un refinamiento del juego lanzado anteriormente, este tour de force estratégico de Gregg Carter y Joey Nonnast ofrece más datos concretos que la encarnación anterior y un modelo económico más completo. Este es el juego de guerra elegido por aquellos que quieren una simulación detallada y realista." [5]

Ver también

Referencias

  1. ^ "Número 49 del mundo de los juegos de computadora". Julio de 1988.
  2. ^ "Acerca de IntraCorp". Archivado desde el original el 7 de noviembre de 1996 . Consultado el 12 de agosto de 2017 .{{cite web}}: Mantenimiento CS1: bot: estado de la URL original desconocido ( enlace )
  3. ^ Sendai Publishing Group, Inc (diciembre de 1994). Revisión de juegos de computadora y entretenimiento en CD-ROM, diciembre de 1994. {{cite book}}: |first=tiene nombre genérico ( ayuda )
  4. ^ "Three-Sixty Pacific firmará un pacto con Broderbund". Léame. Mundo de los juegos de computadora . Febrero de 1994. pág. 10.
  5. ^ Personal (junio de 1994). "Anuncio de los nuevos premios Premier". Mundo de los juegos de computadora . No. 119. págs. 51–54, 56–58.

enlaces externos