El Laboratorio de Visualización Electrónica ( EVL ) es un laboratorio de investigación interdisciplinario y un programa de estudios de posgrado en la Universidad de Illinois en Chicago , que reúne a profesores, estudiantes y personal principalmente de los departamentos de Arte y Ciencias de la Computación de la UIC. Las principales áreas de investigación son los gráficos de computadora , la visualización, la realidad virtual y aumentada, las redes avanzadas y el arte multimedia. Los graduados del EVL obtienen un título de maestría o doctorado en Ciencias de la Computación.
Historia
EVL representa una de las colaboraciones de arte e ingeniería más antiguas de los Estados Unidos. Fue fundada en 1973 por Tom DeFanti (en ese entonces del Departamento de Química de la UIC, más tarde de Ciencias de la Computación) y Dan Sandin (del Departamento de Arte). El laboratorio se conocía originalmente como Circle Graphics Habitat , en referencia al nombre de la UIC de ese entonces, el Círculo de la Universidad de Illinois en Chicago . DeFanti y Sandin se desempeñaron como codirectores del laboratorio, y Maxine D. Brown se unió a ellos como directora asociada en 1987. En 2001, Sandin se retiró de la docencia, pero continuó codirigiendo el laboratorio con DeFanti hasta su jubilación en 2004. Jason Leigh, graduado de doctorado en EVL, tomó el mando desde 2004 hasta 2014, después de lo cual Brown se convirtió en director de EVL junto con su colaborador de larga data y profesor de ciencias de la computación, Andrew Johnson, como director de investigación.
Investigación
El trabajo en EVL a lo largo de los años ha incluido:
1981: El hardware Z Box y el software ZGRASS (basado en el lenguaje de programación GRASS de DeFanti ), un sistema gráfico inicial para el ordenador doméstico Bally. Este sistema incluía salida de vídeo NTSC y fue utilizado por numerosos artistas gráficos informáticos de la época.
1995: El evento I-WAY en Supercomputing '95, un prototipo de computación en red . [3]
1997: Proyecto STAR TAP, que une varias redes internacionales de alto rendimiento. A continuación, se creó la red óptica StarLight.
2013: SpiderSense, un proyecto pionero en el campo de la aumentatividad humana. SpiderSense es un dispositivo portátil que integra tecnología de ultrasonidos con hardware vibratorio, lo que permite a los usuarios tener conciencia direccional y "sentir" obstáculos en el entorno sin verlos físicamente. [4]
Arte
Los aspectos más destacados del trabajo de arte electrónico realizado en EVL incluyen:
Eventos de visualización electrónica (EVE) de mediados de la década de 1970: presentaciones en vivo y en tiempo real con gráficos de computadora, procesamiento de video y música.
Primeros vídeos de arte gráfico por ordenador, creados mediante la combinación del sistema GRASS de DeFanti en una PDP-11 y el procesador de imágenes Sandin . El vídeo Spiral PTL (1980) se incluyó en la colección inaugural de vídeoarte del Museo de Arte Moderno .
El artista informático Larry Cuba pasó un tiempo en EVL, utilizando las herramientas allí disponibles para sus películas 3/78 y Calculated Movements , así como para una breve secuencia de efectos especiales para Star Wars .
En 1996, EVL instaló la primera CAVE de acceso público en el Centro Ars Electronica en Austria y presentó una serie de obras de arte de realidad virtual.
EVL se presentó en la exposición Chicago New Media 1973-1992 centrada en las obras de arte creadas con EVL y se realizó una demostración de CAVE 2 durante la exposición. [5] La exposición se realizó en la galería 400 de UIC y fue curada por Jon Cates. [6]
GRÁFICO DE SIGLAS
Los miembros de EVL han estado involucrados con la organización y conferencia SIGGRAPH desde su inicio. DeFanti ha servido como Secretario (1977-1981) y Presidente (1981-1985) de la organización, y presidente de la conferencia de 1979. Brown ha servido como Vicepresidente de Operaciones (1985-1987) y Secretario (1981-1985), y presidió la conferencia de 1992. Según Jim Blinn , el popular Teatro Electrónico "comenzó como un grupo de personas que se agolpaban en el dormitorio de Dan Sandin para ver cintas de video". [7] En 1979, DeFanti estableció la Revisión de Video SIGGRAPH, que ha sido editada y administrada por la EVLer Dana Plepys desde mediados de los 80 hasta la actualidad. En SIGGRAPH '92, EVL organizó el evento "Showcase", donde los investigadores demostraron 35 proyectos en ciencia computacional de vanguardia y visualización científica . En SIGGRAPH '94, EVL organizó el evento VROOM, demostraciones del estado de la tecnología de realidad virtual .
En 1998, Brown recibió el primer premio SIGGRAPH al servicio destacado por sus contribuciones a la organización. En 2000, DeFanti y la exalumna de EVL Copper Giloth también recibieron el premio al servicio destacado.
Referencias
^ Sturman, DJ; Zeltzer, D. (enero de 1994). "Un estudio de la entrada basada en guantes". IEEE Computer Graphics and Applications . 14 (1): 30–39. doi :10.1109/38.250916. S2CID 7119184.
^ Cruz-Neira, C.; Sandin, D.; DeFanti, T.; Kenyon, R.; Hart, J. (1992). "The CAVE: Audio Visual Experience Automatic Virtual Environment". Comunicaciones de la ACM . 35 (6): 65–72. doi : 10.1145/129888.129892 . S2CID 19283900.
^ DeFanti, T., Foster I., Papka, M., Stevens, R., Kuhfuss, T. (1996). "Descripción general de I-WAY: Supercomputación visual de área amplia". Revista internacional de aplicaciones de supercomputación . 10 (2): 123–130. doi :10.1177/109434209601000201. S2CID 6422566.{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
^ Mateevitsi, V., Haggadone, B., Leigh, J., Kunzer, B., Kenyon, R. (2013). "Sensing the environment through SpiderSense". Actas de la 4.ª Conferencia Internacional sobre Humanos Aumentados . págs. 51–57. doi :10.1145/2459236.2459246. ISBN9781450319041.S2CID 1437545 .{{cite book}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
^ Parmet, Sharon (23 de octubre de 2018). "UIC Electronic Visualization Lab aparece en la exposición 'Chicago New Media 1973-1992'". UIC Today . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
^ Picard, Caroline (29 de noviembre de 2018). «'Chicago New Media 1973-1992' rinde homenaje a la contribución de la ciudad a los videojuegos y al arte digital». Chicago Reader . Consultado el 25 de septiembre de 2019 .
^ Blinn, J. (1995). "Cómo asistir a una conferencia de Siggraph". IEEE Computer Graphics and Applications . 15 (4): 86–88. doi :10.1109/38.391503.