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Tormenta de nieve en Albany

Vicarious Visions, Inc. fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense y es una división de Blizzard Entertainment conocida como Blizzard Albany , con sede en Albany, Nueva York . Fundado en 1991, el estudio fue adquirido por Activision en enero de 2005. En enero de 2021, Vicarious Visions pasó a formar parte de la empresa hermana de Activision, Blizzard Entertainment , y se fusionó con ella en abril de 2022.

Historia

Logotipo final de Vicarious Visions utilizado desde 2017 hasta su renovación en 2022

El estudio fue fundado por los hermanos Karthik y Guha Bala en 1991 mientras estaban en la escuela secundaria. [1] A fines de la década de 1990, Vicarious Visions nombró a Michael Marvin, un inversor y empresario con sede en Albany, y fundador y ex director ejecutivo de MapInfo Corporation ; y Charles S. Jones, inversor, que formaba parte de las juntas directivas de varias empresas de software e industriales, incluidas Geac y PSDI, para su junta directiva. Bajo su liderazgo, se negoció una venta de la empresa a Activision , lo que les permitió a los inversores originales ganar más de 20 veces su inversión inicial. [ cita requerida ] En enero de 2005, Vicarious Visions fue adquirida por la editorial Activision. En junio de 2007, Activision cerró la oficina de Vicarious Visions en Mountain View, California . [2] El 5 de abril de 2016, los hermanos Bala anunciaron que habían dejado la empresa. [3] Luego, los hermanos fundaron Velan Studios en noviembre de 2016. [4]

El 22 de enero de 2021, Activision Blizzard trasladó a Vicarious Visions de una subsidiaria de Activision a una subsidiaria de Blizzard Entertainment . En el futuro, más de 200 empleados de Vicarious Visions serán empleados de Blizzard. [5] Vicarious había estado trabajando con Blizzard durante aproximadamente dos años antes de este anuncio, y específicamente en la remasterización planificada de Diablo II , Diablo II: Resurrected , y Blizzard sintió que la medida sería mejor para que el grupo de Vicarious brindara apoyo continuo no solo en la remasterización sino también en otras propiedades de Diablo , incluido Diablo IV . [6] [7] La ​​directora del estudio Vicarious Visions, Jen Oneal, se trasladó a la dirección de Blizzard y fue reemplazada por Simon Ebejer, anteriormente director de operaciones del estudio . [8] El 27 de octubre de 2021, Blizzard informó a los empleados de Vicarious Visions que el estudio cambiaría de nombre. [9] El estudio se fusionó completamente con Blizzard el 12 de abril de 2022 y pasó a llamarse Blizzard Albany, aunque mantuvo sus oficinas. [10] [11]

El equipo de control de calidad de Blizzard Albany , de unos 20 miembros, anunció una campaña de sindicalización en julio de 2022 como Game Workers Alliance Albany . Sigue el ejemplo de Raven Software , otra subsidiaria de Activision Blizzard, cuyo equipo de control de calidad votó a favor de sindicalizarse a principios de año. [12]

Historial del juego

Terminus , un juego de simulación de combate y comercio espacial multijugador en línea, ganó dos premios del Independent Games Festival en 1999. Se hicieron conocidos como un desarrollador líder de juegos portátiles que innovaron con la serie Tony Hawk's Pro Skater , desarrollando títulos para Game Boy Advance y Nintendo DS en la serie principal de la franquicia, así como un derivado. Desarrollaron los primeros tresjuegos de Crash Bandicoot para GBA. Vicarious Visions desarrolló Spider-Man , Spider-Man 2: Enter Electro , Ultimate Spider-Man , Crash Nitro Kart , Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast , Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy y Doom 3 para Xbox. Vicarious Visions desarrolló para la serie Guitar Hero en las plataformas Nintendo DS y Wii . Para Guitar Hero: On Tour , Vicarious Visions creó el periférico "Guitar Grip" para Nintendo DS, que emula el controlador de guitarra para el sistema portátil.

El 10 de junio de 2011 se reveló que Vicarious Visions estaba trabajando en la versión 3DS de Skylanders: Spyro's Adventure , y que tendría un papel importante en el desarrollo de la serie de juegos Skylanders, creando los juegos Skylanders: Swap Force y Skylanders: SuperChargers . [13] El 8 de diciembre de 2016, Vicarious Visions anunció que se asociarían con Bungie para trabajar en la franquicia Destiny . [14]

Motor de juego

Vicarious Visions Alchemy es el motor de juegos de la empresa. Fue lanzado en 2002. Originalmente se llamaba Intrinsic Alchemy y fue desarrollado por Intrinsic Graphics antes de cambiar de nombre después de que Vicarious Visions adquiriera Intrinsic Graphics en 2003. [15]

Juegos desarrollados

Juegos cancelados

Notas

  1. ^ Como equipo de soporte de Bungie

Referencias

  1. ^ Frank, Allegra (5 de abril de 2016). «Los cofundadores de Vicarious Visions se marchan después de 25 años». Polygon . Archivado desde el original el 8 de noviembre de 2020 . Consultado el 26 de mayo de 2021 .
  2. ^ Handy, Alex (7 de junio de 2007). «Exclusiva: Activision cierra la oficina de Vicarious Visions en California». Gamasutra . Archivado desde el original el 1 de febrero de 2021. Consultado el 27 de enero de 2021 .
  3. ^ Futter, Mike (5 de abril de 2016). «Los hermanos cofundadores de Vicarious Visions se van después de 25 años». Game Informer . Archivado desde el original el 8 de abril de 2016. Consultado el 5 de abril de 2016 .
  4. ^ "Los hermanos Bala fundaron Velan Studios". Mercado de videojuegos y computadoras . 21 de noviembre de 2016. Archivado desde el original el 14 de junio de 2021. Consultado el 4 de junio de 2021 .
  5. ^ Sinclair, Brendan (22 de enero de 2021). «Vicarious Visions se fusionó con Blizzard». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 22 de enero de 2021. Consultado el 22 de enero de 2021 .
  6. ^ Schreier, Jason (22 de enero de 2021). «Blizzard absorbe Activision Studio tras desmantelar el equipo de juegos clásicos». Bloomberg News . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2021. Consultado el 22 de enero de 2021 .
  7. ^ Minotti, Mike (22 de febrero de 2021). "Los líderes de Blizzard, J. Allen Brack y Allen Adham, hablan sobre filtraciones, lecciones de Reforged, dispositivos móviles y más". Venture Beat . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2021 . Consultado el 22 de febrero de 2021 .
  8. ^ Bankhurst, Adam (22 de enero de 2021). «Activision fusiona Blizzard y Vicarious Visions». IGN . Archivado desde el original el 20 de mayo de 2021 . Consultado el 18 de febrero de 2022 .
  9. ^ "Vicarious Visions dejará de usar su nombre y se fusionará completamente con Blizzard, según las fuentes". Polygon . 27 de octubre de 2021. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2021 . Consultado el 31 de octubre de 2021 .
  10. ^ Middler, Jordan (12 de abril de 2022). «El estudio de Tony Hawk, Vicarious Visions, ya no existe tras completar su fusión con Blizzard». Video Games Chronicle . Consultado el 12 de abril de 2022 .
  11. ^ Kennedy, Victoria (12 de abril de 2022). «Vicarious Visions, desarrollador de Skylanders, pasa a llamarse oficialmente Blizzard Albany». Eurogamer . Consultado el 14 de abril de 2022 .
  12. ^ "Los trabajadores de control de calidad de Blizzard en Albany están organizando el segundo sindicato de Activision". 19 de julio de 2022.
  13. ^ "Informe: Pérdidas de empleo en Vicarious Visions". Nintendo World Report. 10 de junio de 2011. Archivado desde el original el 14 de junio de 2011. Consultado el 14 de junio de 2011 .
  14. ^ McWhertor, Michael (8 de diciembre de 2016). «El equipo de desarrollo de Destiny se expande con Vicarious Visions». Polygon . Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2016 . Consultado el 4 de enero de 2017 .
  15. ^ "Vicarious Visions adquiere Intrinsic Graphics Technology". www.gamasutra.com . Archivado desde el original el 15 de julio de 2020 . Consultado el 15 de junio de 2019 .
  16. ^ East, Thomas (2 de julio de 2013). «Skylanders Swap Force Wii será muy parecido a las versiones HD». Revista oficial de Nintendo . Archivado desde el original el 5 de julio de 2013. Consultado el 3 de octubre de 2013 .
  17. ^ Machkovech, Sam (19 de febrero de 2021). «Diablo II Resurrected encabeza la oleada de anuncios de la BlizzCon». Ars Technica . Archivado desde el original el 20 de febrero de 2021 . Consultado el 20 de febrero de 2021 .
  18. ^ Diablo (21 de junio de 2024). Diablo IV Campfire Chat - Temporada 5: PTR | Junio ​​de 2024 . Consultado el 6 de agosto de 2024 – vía YouTube.
  19. ^ jkdmedia (4 de mayo de 2012). «Anuncio de talento de Shaun Palmer para Pro Snowboarder 2». GameZone . Consultado el 7 de junio de 2023 .
  20. ^ "Static Shock – En desarrollo". VVisions.com . Vicarious Visions. Archivado desde el original el 16 de agosto de 2003 . Consultado el 1 de marzo de 2023 .
  21. ^ Leon Hurley (5 de julio de 2016). «La increíble historia de Roman Wars: el juego perdido de Call of Duty». gamesradar . Consultado el 2 de junio de 2024 .

Enlaces externos