Vicarious Visions, Inc. fue una empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense y es una división de Blizzard Entertainment conocida como Blizzard Albany , con sede en Albany, Nueva York . Fundado en 1991, el estudio fue adquirido por Activision en enero de 2005. En enero de 2021, Vicarious Visions pasó a formar parte de la empresa hermana de Activision, Blizzard Entertainment , y se fusionó con ella en abril de 2022.
El estudio fue fundado por los hermanos Karthik y Guha Bala en 1991 mientras estaban en la escuela secundaria. [1] A fines de la década de 1990, Vicarious Visions nombró a Michael Marvin, un inversor y empresario con sede en Albany, y fundador y ex director ejecutivo de MapInfo Corporation ; y Charles S. Jones, inversor, que formaba parte de las juntas directivas de varias empresas de software e industriales, incluidas Geac y PSDI, para su junta directiva. Bajo su liderazgo, se negoció una venta de la empresa a Activision , lo que les permitió a los inversores originales ganar más de 20 veces su inversión inicial. [ cita requerida ] En enero de 2005, Vicarious Visions fue adquirida por la editorial Activision. En junio de 2007, Activision cerró la oficina de Vicarious Visions en Mountain View, California . [2] El 5 de abril de 2016, los hermanos Bala anunciaron que habían dejado la empresa. [3] Luego, los hermanos fundaron Velan Studios en noviembre de 2016. [4]
El 22 de enero de 2021, Activision Blizzard trasladó a Vicarious Visions de una subsidiaria de Activision a una subsidiaria de Blizzard Entertainment . En el futuro, más de 200 empleados de Vicarious Visions serán empleados de Blizzard. [5] Vicarious había estado trabajando con Blizzard durante aproximadamente dos años antes de este anuncio, y específicamente en la remasterización planificada de Diablo II , Diablo II: Resurrected , y Blizzard sintió que la medida sería mejor para que el grupo de Vicarious brindara apoyo continuo no solo en la remasterización sino también en otras propiedades de Diablo , incluido Diablo IV . [6] [7] La directora del estudio Vicarious Visions, Jen Oneal, se trasladó a la dirección de Blizzard y fue reemplazada por Simon Ebejer, anteriormente director de operaciones del estudio . [8] El 27 de octubre de 2021, Blizzard informó a los empleados de Vicarious Visions que el estudio cambiaría de nombre. [9] El estudio se fusionó completamente con Blizzard el 12 de abril de 2022 y pasó a llamarse Blizzard Albany, aunque mantuvo sus oficinas. [10] [11]
El equipo de control de calidad de Blizzard Albany , de unos 20 miembros, anunció una campaña de sindicalización en julio de 2022 como Game Workers Alliance Albany . Sigue el ejemplo de Raven Software , otra subsidiaria de Activision Blizzard, cuyo equipo de control de calidad votó a favor de sindicalizarse a principios de año. [12]
Terminus , un juego de simulación de combate y comercio espacial multijugador en línea, ganó dos premios del Independent Games Festival en 1999. Se hicieron conocidos como un desarrollador líder de juegos portátiles que innovaron con la serie Tony Hawk's Pro Skater , desarrollando títulos para Game Boy Advance y Nintendo DS en la serie principal de la franquicia, así como un derivado. Desarrollaron los primeros tresjuegos de Crash Bandicoot para GBA. Vicarious Visions desarrolló Spider-Man , Spider-Man 2: Enter Electro , Ultimate Spider-Man , Crash Nitro Kart , Star Wars Jedi Knight II: Jedi Outcast , Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy y Doom 3 para Xbox. Vicarious Visions desarrolló para la serie Guitar Hero en las plataformas Nintendo DS y Wii . Para Guitar Hero: On Tour , Vicarious Visions creó el periférico "Guitar Grip" para Nintendo DS, que emula el controlador de guitarra para el sistema portátil.
El 10 de junio de 2011 se reveló que Vicarious Visions estaba trabajando en la versión 3DS de Skylanders: Spyro's Adventure , y que tendría un papel importante en el desarrollo de la serie de juegos Skylanders, creando los juegos Skylanders: Swap Force y Skylanders: SuperChargers . [13] El 8 de diciembre de 2016, Vicarious Visions anunció que se asociarían con Bungie para trabajar en la franquicia Destiny . [14]
Vicarious Visions Alchemy es el motor de juegos de la empresa. Fue lanzado en 2002. Originalmente se llamaba Intrinsic Alchemy y fue desarrollado por Intrinsic Graphics antes de cambiar de nombre después de que Vicarious Visions adquiriera Intrinsic Graphics en 2003. [15]