Aunque el subgénero ancla sus raíces en juegos de plataformas con elementos no lineales anteriores a la serie Metroid (en los cuales tenemos ejemplos como Jet Set Willy, Brain Breaker o Montezuma's Revenge), aquel sí fue el más influyente y conocido cuando el término aún no había sido acuñado.Por otro lado, la serie Castlevania (que curiosamente había tenido algún escarceo con elementos no lineales en su segunda entrega Castlevania II: Simon's Quest) fue vinculándose a las plataformas no lineales en 2D a partir de la entrega Castlevania: Symphony of the Night.La influencia de este juego hizo que el término metroidvania, debido al éxito de estas sagas en el mismo género, acabara por englobar a la totalidad del subgénero.Los videojuegos de metroidvania generalmente incluirían un gran mundo conectado que el jugador puede explorar, sin embargo, el acceso a parte del mundo se limita por puertas u otros mecanismos que solo se abrirán después que el jugador haya adquirido unos artículos especiales, herramientas, armas o habilidades en el juego.Debido a su popularidad durante las generaciones tempranas, el género ha visto un resurgimiento desde 2000 en los videojuegos independientes también conocidos coloquialmente como "Juegos Indies" cuyos desarrolladores se criaron jugándolos.