El anime y el manga o animanga [a] para abreviar son formas de medios de comunicación producidos por la industria de contenidos de Japón . [2] [3] [4] La industria del anime y el manga forma una parte integral del poder blando de Japón como una de sus exportaciones culturales más destacadas. [4] Los anime son programas animados japoneses con un estilo artístico distintivo. Las historias de anime pueden incluir fantasía o la vida real. Son famosos por elementos como gráficos vívidos y expresiones de personajes. Por el contrario, el manga son estrictamente dibujos en papel, con dibujos al estilo de un cómic. Por lo general, los animes son adaptaciones de manga, pero algunos de los animes con historias originales se adaptan al formato manga. [5]
En japonés, la palabra " subcultura " (サブカルチャー, sabukaruchā ) no tiene la misma connotación de cultura de oposición que en inglés, por lo que se usa con frecuencia en situaciones en las que los occidentales podrían preferir " fandom ". [6]
En Japón, la mayoría de las obras comienzan como manga, y los títulos más exitosos reciben una adaptación al anime (アニメ化, anime-ka ) . Sin embargo, para los fanáticos extranjeros, su primer encuentro con la subcultura suele ser a través del anime transmitido. Es común que una obra se distribuya en el extranjero a través de fansubs y scanlations , o traducciones no autorizadas de anime y manga hechas por fans, respectivamente, antes de que las traducciones oficiales estén disponibles. Normalmente, los fans extranjeros primero traducen la obra al inglés , francés y chino , y luego a otros idiomas, utilizándolos como intermediarios. [7] La legalidad y la ética de estas traducciones hechas por fans han sido objeto de acalorados debates. Muchos de los involucrados se niegan a sacar provecho de sus traducciones por principio y destruyen las copias una vez que las versiones con licencia oficial están disponibles. Algunos participantes de la industria tanto en Japón como en Estados Unidos han expresado una aceptación tácita de las traducciones hechas por fans, viéndolas como una prueba para el mercado estadounidense. [8]
Otros tipos de medios, como las novelas ligeras [6] y los videojuegos [4], se asocian con frecuencia y se consideran parte de la subcultura del anime y el manga.
El crecimiento explosivo del poder blando de Japón comenzó en la década de 1970, cuando pasó de ser un importador neto a un exportador neto de información. [7] Antes de finales de la década de 1990, la principal exportación de la industria de contenidos de Japón eran los videojuegos. Sin embargo, a partir del año 2000, el Ministerio de Educación, Cultura, Deportes, Ciencia y Tecnología reconoció el anime y el manga como parte de la cultura japonesa "tradicional", y el gobierno comenzó a promoverlos como parte de su estrategia Cool Japan , pasando a la Industria de Contenidos. Ley de Promoción en junio de 2004. [4] El valor de la industria del anime y el manga se estima en 5 mil millones de dólares estadounidenses en 2008. [9]
El anime y el manga no se comercializaron ampliamente en los Estados Unidos antes de mediados de la década de 1990, y sólo unos pocos títulos estaban disponibles en las cadenas de televisión. El rápido crecimiento del género en los Estados Unidos ha llevado a algunos comentaristas a considerarlo una importación estadounidense más que una exportación japonesa. Debido a la creciente popularidad del anime y el manga en el extranjero, varias empresas han comenzado a atender al público extranjero, como Kadokawa Corporation , que ha adoptado la política de "primero el extranjero". [10]
En abril de 2023, la Federación Empresarial de Japón presentó una propuesta destinada a estimular el crecimiento económico de Japón mediante una mayor promoción de la industria de contenidos en el extranjero, principalmente anime, manga y videojuegos , para medidas para invitar a expertos de la industria del extranjero a venir a trabajar a Japón. , y vincularse con el sector turístico para ayudar a los fanáticos extranjeros del manga y el anime a visitar sitios en todo el país asociados con historias de manga particulares. La federación busca cuadriplicar las ventas de contenido japonés en los mercados extranjeros en los próximos 10 años. [11] [12]
En 2021, la Asociación de Animaciones Japonesas valoró el mercado del anime del país en 19.200 millones de dólares. [13] Precedence Research, una empresa de investigación de conocimientos de mercado, proyecta que el mercado del anime aumentará de 24.500 millones de dólares a 47.140 millones de dólares para 2028. [14]
En China , dongman ( chino tradicional :動漫; chino simplificado :动漫; pinyin : dòngmàn ) es un acrónimo de donghua y manhua , utilizado como término general para animación y cómics. [15] El término "dongman" suele utilizarse erróneamente para referirse exclusivamente a la animación , cuando en realidad debería incluir tanto el donghua como el manhua. Cuando se incluyen videojuegos, el término utilizado es ACG ( chino tradicional :動漫遊戲; chino simplificado :动漫游戏; pinyin : dòngmànyóuxì ), abreviatura de "animación, cómics y juegos". Otra extensión que incluye novelas ligeras es ACGN, o "animación, cómics, juegos y novelas". Otro término para el género en su conjunto es erciyuan ( chino :二次元; pinyin : èrcìyuán ), que significa " espacio bidimensional ". Uno de los sitios web más populares para contenido ACGN es bilibili .