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Primer servidor de backgammon en Internet

El primer servidor de backgammon de Internet ( FIBS ) comenzó a funcionar el 19 de julio de 1992, permitiendo a los usuarios jugar backgammon en tiempo real contra otras personas. [1] [2] Estaba alojado en Internet y podía realizar un seguimiento del rendimiento del jugador utilizando una versión modificada del sistema de clasificación Elo . [3]

Fue creado por Andreas "Marvin" Schneider en 1992. [4] Ha sido mantenido desde 1996 por Patti Beadles. Cualquier persona con acceso a Internet puede crear un nombre de usuario y jugar gratis. FIBS atiende a una sólida comunidad internacional de jugadores de backgammon. [5] Fue un éxito inmediato y ningún otro servidor de backgammon estuvo en línea hasta 1997.

Como se Juega

Los primeros usuarios se conectaban a FIBS a través de una interfaz de línea de comandos a través de TELNET similar a un MUD , con el tablero de backgammon estándar dibujado en texto ASCII . Las tiradas de dados se representan numéricamente y los movimientos se realizan ingresando números de punto inicial y final, similar a la notación estándar de backgammon . Otros comandos relacionados con el juego están disponibles escribiendo el comando apropiado. Las primeras interfaces gráficas de usuario para FIBS se desarrollaron en 1994; FIBS/W para Windows y MacFIBS para el clásico Mac OS . Se siguen desarrollando interfaces gráficas para la mayoría de las principales plataformas informáticas, incluidos teléfonos móviles y tabletas; sin embargo, telnet sigue siendo el protocolo subyacente de FIBS. Esto permite que cualquier persona con acceso a Internet inicie sesión en FIBS independientemente de la plataforma. [5]

Se han desarrollado bots, algunos basados ​​en programas de redes neuronales como gnubg, JellyFish, TD-Gammon y Snowie, para permitir a los jugadores humanos competir con estos programas informáticos en FIBS y analizar el rendimiento de estos programas en el mundo real. [5] Esta es una de las formas en que FIBS ha servido como plataforma experimental para el avance de la informática y continúa haciéndolo.

El servidor brindó la primera oportunidad para que los jugadores de backgammon fueran clasificados según el sistema de clasificación Elo ideado por primera vez para el ajedrez. El servidor se ha utilizado para probar conceptos de inteligencia artificial utilizando el robot de backgammon LGammon , escrito por Mark Land de la Universidad de California en San Diego . [6]

Comunidad

FIBS admite la comunicación entre jugadores a través de mensajes de texto usando el comando "gritar" que se transmite a todos los jugadores, en el juego usando los comandos "kibitz" o "whisper", y en privado usando el comando "decir". El comando "gritar" se implementó inicialmente como una forma para que un jugador encontrara un oponente, pero se ha convertido en un método de comunicación con la población general de FIBS. Los usuarios tienen una variedad de opciones para filtrar la cantidad de mensajes de texto que reciben, desde ignorar a los usuarios problemáticos (con el comando "mordaza") hasta bloquear completamente la recepción de todos los mensajes de "grito" (usando el comando "alternar silencio"). FIBS tiene un próspero programa de torneos y ligas, dirigido por Tourneybot, suministrado y mantenido por Tom Moulton.

Ver también

Referencias

  1. ^ Andreas Schneider) (19 de julio de 1992). "Servidor de backgammon disponible AHORA". Grupo de noticias : rec.games.backgammon. Usenet:  marvin.711543382@kaa.
  2. ^ "Anuncio original de 1992" . Consultado el 13 de diciembre de 2006 .
  3. ^ Kevin Bastián. "El sistema de calificación FIBS" . Consultado el 12 de enero de 2007 .
  4. ^ "Breve historia de FIBS". Primer servidor de backgammon en Internet .
  5. ^ a b "Preguntas frecuentes sobre FIBS". Archivado desde el original el 13 de agosto de 2006 . Consultado el 31 de agosto de 2006 .
  6. ^ Johannes Furnkranz, Miroslav Kubat (2001). Máquinas que aprenden a jugar. Editores Nova . págs. 113-114. ISBN 1-59033-021-8.

enlaces externos