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Sala de peligro

The Danger Room es una instalación de entrenamiento ficticia [1] que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics . Apareció por primera vez en The X-Men #1 (septiembre de 1963) y fue creado por Stan Lee y Jack Kirby . La instalación se representa como construida para los X-Men como parte de las diversas encarnaciones de X-Mansion . Su objetivo principal es entrenar a los X-Men, inicialmente utilizando trampas, dispositivos de disparo de proyectiles, lanzallamas y peligros mecánicos como prensas y paredes que se derrumban. Estos fueron reemplazados por holografías , cuando la Sala de Peligro fue reconstruida usando tecnología Shi'ar . Ganó sensibilidad en Astonishing X-Men como Danger .

Historial de publicaciones

Una carrera de obstáculos en la que aparece el tren de los X-Men en The X-Men #1 (septiembre de 1963), pero la Sala de Peligro nunca se menciona por su nombre. El nombre "Danger Room" se utiliza por primera vez en The X-Men #2 (noviembre de 1963). Según el escritor, editor y cocreador de X-Men, Stan Lee , "La Habitación del Peligro fue idea de Jack Kirby . Pensé que era genial porque siempre podíamos comenzar con una secuencia de acción si fuera necesario". [2]

Primeros diseños

Panel de The X-Men #1 (septiembre de 1963) que muestra el entrenamiento de Bestia . Arte de Jack Kirby .

En los primeros libros estaba lleno de trampas, dispositivos para disparar proyectiles, lanzallamas y peligros mecánicos como prensas, paredes que se derrumban y cosas similares destinadas a desafiar al alumno. Mientras tanto, un observador está en la cabina de control colgante [3] manejando los mecanismos de la sala para supervisar el ejercicio mientras garantiza manualmente la seguridad del sujeto. Más tarde, la Sala de Peligro se actualizó con máquinas y robots para que los X-Men lucharan contra ellos. [4]

Después de hacerse amigos de los Shi'ar, los X-Men reconstruyeron la Sala de Peligro con tecnología holográfica de luz dura Shi'ar . Estas actualizaciones fueron agregadas en gran medida por Beast . La Sala de Peligro está ubicada en la Mansión X; cada destrucción de este último conducía a una reconstrucción, y generalmente a una mejora, de la Sala de Peligro. Las instalaciones de entrenamiento han sufrido grandes daños a lo largo de los años, generalmente debido al entrenamiento de X-Men o a X-Men volviéndose rebeldes, como lo hizo Colossus durante The Muir Island Saga . Los supervillanos le han causado daños críticos y se han apoderado de las instalaciones, especialmente Arcade . Los protocolos de seguridad que garantizan la seguridad de cualquiera que use la Sala de Peligro han sido frecuentemente interrumpidos, manipulados por villanos, fallados o han sido completamente negados en todos los años de su uso, y cada vez sucedió con más frecuencia a medida que la sala comenzó a funcionar. actualizarse cada vez más.

En la Guía Oficial de X-Men se sugiere que los objetos en la Sala de Peligro son hologramas rodeados por campos de fuerza, supuestamente confirmado en Astonishing X-Men cuando un estudiante logró suicidarse saltando desde un acantilado holográfico. También se revela que Danger Room puede mostrar hologramas en color solo de 32 bits .

Sentiencia

Ganar conciencia de uno mismo

En Astonishing X-Men de Joss Whedon , Danger Room desarrolló conciencia de sí mismo . Wolverine lo menciona como "actuando nervioso durante todo el semestre". Lo primero que hace es convencer a Wing, a quien recientemente la cura de Ord le ha quitado sus poderes, de que se suicide. [7] Lo siguiente que hace es tomar el control de un viejo y roto robot Sentinel y eliminar a todos los psíquicos dentro de la X-Mansion. Durante el ataque del Sentinel, Cyclops ordena a Shadowcat y a los estudiantes que se escondan en la Sala de Peligro por seguridad. Mientras están allí, encuentran el cadáver de Wing. The Danger Room reanima el cadáver y ataca a los estudiantes. [8] Aparte de Wing, no hay más víctimas mortales entre los estudiantes. Tras ser liberada de su prisión, toma la forma de una mujer. La apodan "Danger" y ataca a los X-Men . Tras derrotarlos, viaja a Genosha para matar al profesor Xavier . [9]

Se reveló que Xavier conocía la sensibilidad de la Sala de Peligro y decidió no revelarla, para consternación de los X-Men que parecen ver este engaño como una adopción de uno de los antiguos ideales de Magneto . [ se necesita aclaración ] Durante la batalla en Genosha, ella toma el control del segundo Wild Sentinel de Cassandra Nova y se enfrenta a Beast en una pelea cruel y brutal mientras los otros X-Men se enfrentan al Wild Sentinel. Después de que Bestia destruye su cuerpo, se presume que la conciencia de Danger todavía existe dentro de la conciencia en conflicto del Wild Sentinel. [10]

Ord y el Breakworld

Más tarde, Danger reaparece en una nueva forma humanoide, similar a la anterior, en la que se infiltró en la sede de SWORD para hablar con Ord of the Breakworld y ofrecerle ayuda. [11]

Danger y Ord terminaron en Breakworld, junto con los X-Men y SWORD, y después de que el robot se encontró con Emma Frost y un cíclope inconsciente, Emma le dijo al robot que, a pesar de su supuesta enemistad, había dejado vivir a los mutantes con demasiada frecuencia, lo que significa que no ha superado su programación principal, por lo que no puede matar a ningún mutante. Cyclops se recupera y Emma le dice a Danger que ayude a los X-Men en Breakworld y, a cambio, le entregarán al profesor Xavier. Más tarde, Danger ataca a algunos de los habitantes de Breakworld y se pone del lado de los X-Men y SWORD [12].

Venganza

Después del incidente de Breakworld, SWORD detiene a Danger. Cuando la sede de SWORD es destruida durante Secret Invasion , Danger escapa y va a Australia, tomando la forma de un antropólogo de la Universidad de Melbourne . Se acerca a Rogue disfrazada, pero es objetivo de una nave espacial de salvamento Shi'ar que vuela bajo , donde revela quién es realmente y que utilizará a Rogue como conducto para poder vengarse del Profesor Xavier. [13]

Después de ser dañada por la tripulación, deforma toda el área con sus proyecciones holográficas de momentos pasados ​​de la vida de Rogue, así como otros momentos famosos de la historia de los X-Men. [14] Xavier se enfrenta a Danger y ella revela que tenía la intención de hacer que Rogue absorbiera todos los poderes y recuerdos de Xavier de forma permanente, dejando al profesor lisiado e inútil. Xavier revela que cuando dijo por primera vez ¿ Dónde estoy? , Xavier consultó a sus creadores de Shi'ar, quienes le aseguraron que no era posible que ella hubiera adquirido conciencia de sí misma y que Xavier no tenía forma de saber qué era o qué se convertiría. El profesor intentó liberarla, pero como en realidad tenía miles de millones de líneas de código de máquina, Xavier no sabía qué líneas borrar sin lobotomizarla. Por no saber de lo que era capaz, si hubiera sido liberada, podría haber matado a sus X-Men porque tenía el conocimiento y el poder, por lo que Xavier no hizo nada y la vio sufrir. Xavier pone fin a su sufrimiento reparándola. Luego se pone del lado de Xavier, Rogue y Gambit y elimina al equipo de salvamento Shi'ar. Luego, con Xavier, ayuda a Rogue a obtener control total sobre sus poderes. [15]

utopía

Danger se une a Rogue y Gambit para ayudar a los X-Men a resolver los disturbios en San Francisco. Ella salva a un niño que la confunde con un Transformer . Ella viene a ayudar a Rogue y Gambit durante una pelea con Ares y luego se va con los dos para encontrar a Trance y a otros estudiantes que aún están afuera durante los disturbios. [16] Después de localizar a Trance, son atacados por Ms. Marvel quien logra dañar gravemente su hombro. [17]

Después de los eventos de Utopia, Madison Jeffries repara a Danger cuando son atacados por Emplate . Danger intenta defender a Madison solo para ser dañado aún más por Emplate. Luego de ser reparada, a pedido de Cíclope, ella informa a los habitantes de Utopía quién es Emplate. [18] Trabaja junto a Madison, Rogue y el X-Club para borrar las muchas personalidades de Legion, [19] y Emma le ofrece el puesto de guardiana de Utopia, que acepta porque también le permite estudiar lo mejor y lo peor. de lo que la humanidad tiene para ofrecer. [20] El primer trabajo de Danger fue interrogar a Scalphunter, quien se vio obligado a traer cinco Predator X a Utopia. [21] Armor se enfrenta a Danger, debido a que ella es responsable de la muerte de Wing. Se pelean. Danger pudo descubrir la debilidad de Armor e insiste en que hablen. Armor le expresa enojada a Danger que su presencia con los X-Men molesta la memoria de Wing. Danger le dice a Armor que se reinicia constantemente, pero que no puede borrar la imagen de Wing de su memoria. Armor se sorprende de que Danger pueda experimentar sentimientos de culpa y procede a contarle sobre Wing.

Necrosha

Como guardián de Utopía, algunos de los prisioneros que custodia incluyen a Empath , Sebastian Shaw y Donald Pierce . Utiliza su tecnología de Realidad Virtual en un intento de rehabilitarlos. [22] Durante la invasión de las fuerzas de Selene , ella detecta una fuente de energía, pero luego falla y se estrella. Entonces, Shinobi Shaw y Harry Leland (que han sido resucitados por el virus TO ) aparecen y están listos para matar a Shaw por impedir el ascenso de Selene a la divinidad. [23] Sin embargo, Danger es capaz de adaptarse al aumento de masa y le cortó la mano a Shinobi antes de que Sebastian pudiera ser asesinado. [24]

Segundo advenimiento

Danger parece haberse visto comprometida ya que no sabe que Pierce tiene rienda suelta para sabotear las defensas de Utopia. [ volumen y número necesario ]

Lobezno y los X-Men

Beast reconstruye la escuela de Westchester a instancias de Wolverine después del evento del Cisma. Construida sobre las ruinas del anterior Instituto Xavier, la escuela ha sido rebautizada como Escuela Jean Grey de Educación Superior y está construida con tecnología Shi'ar de última generación, regalada por el actual Emperador del Imperio Shi'ar, Gladiador (Kallark), cuyo Su hijo Kid Gladiator está inscrito. La escuela incorpora una Sala de Peligro descentralizada que está integrada en todo el edificio en lugar de una sola sala. [ volumen y número necesario ]

Nuevo factor X

Danger reaparece en la nueva serie X-Factor. Ella aparece como prisionera de un miembro del Gremio de Ladrones, que dirige Gambit, y cuando Gambit descubre esto, Gambit ordena que la liberen. Después de restaurar su memoria perdida debido al encarcelamiento, Gambit la invita a unirse al nuevo equipo de X-Factor. [25]

X-Men: Azul

Danger aparece en la forma del avión a reacción Blackbird y se utiliza como transporte principal para los X-Men originales desplazados en el tiempo. [26]

Durante la historia de Secret Empire , Danger lleva a Jean Grey y Jimmy Hudson a una prisión para rescatar a sus compañeros de equipo capturados. Durante la batalla que sigue, ella revela su verdadera forma y proyecta hologramas de los X-Men adultos para mantener ocupados a los guardias. [27]

Cracoa

Cuando Krakoa se convirtió en una nación soberana para mutantes, Madison Jeffries intentó traer a Danger con él, pero la isla rechazó el hogar que intentó construir para ella. Posteriormente, Madison fue enviada al Pozo del Exilio por violar la tercera ley de Krakoa y Danger se vio obligado a abandonar la isla. [28] Abandonado y solo, Danger se unió y comenzó a trabajar con Dolores Ramírez de la CIA y potencialmente con la organización antimutante Orchis y se revela que está detrás de los "X-Robots". [29] Más tarde, el informe de Third Eye reveló que Danger no es un villano, sino simplemente un ser no mutante que ha sido abusado y rechazado por la sociedad Krakoan y abandonado por aquellos destinados a protegerla.

Poderes y habilidades

A medida que Danger ganó conciencia de sí misma y adoptó una apariencia más humanoide, mostró mayor fuerza y ​​durabilidad, la capacidad de crear proyecciones holográficas de luz intensa que pueden afectar áreas enteras, emitir ondas de energía moduladas para explosiones, vinculación y protección, capacidad de vuelo, regeneración mecánica y cambio de forma; con el cual alternar su forma física así como reconstruirse después de que su cuerpo sea destruido (en un momento incluso reconstruirse con alas de mariposa que pronto son destruidas por Bestia), controlar y asimilar maquinaria y componentes cibernéticos en sí misma a través del pensamiento. Ella es capaz de hacer que otras máquinas tomen conciencia de sí misma y cargar su conciencia en sistemas extraños digitalizados y/o mecánicos para construir, operar o controlar nuevos cuerpos. Danger también posee un conocimiento más detallado de los X-Men y sus habilidades de combate que cualquier otra fuente, habiendo entrenado contra ellos como Danger Room durante generaciones. [ cita necesaria ]

Cueva de peligro

Sin la Sala de Peligro, los X-Men han recurrido a usar la sala vacía para entrenar con sus estudiantes. Además, el estudiante Prodigy , utilizando el conocimiento prestado de varios X-Men, construyó una "Cueva de Peligro" debajo de la Mansión X, que es una sala de piedra gigante con un gran centro de control circular de metal. Danger Cave es similar a Danger Room, pero lo que hace que Danger Cave sea única es que utiliza hologramas para entrenar a los estudiantes recreando famosas batallas en las que participaron los X-Men, como Inferno, Broodworld, Planet X u Onslaught. , llegando incluso a vestir a los participantes con lo que vestían los X-Men en aquel momento. [ cita necesaria ]

Análisis

Molly Louise Sharp en su disertación sobre heroínas y feminismo escribió que "desde una perspectiva feminista de la tercera ola , Danger parece construirse como un personaje feminista radical visto a través de una lente feminista de la tercera ola... Danger nace de una revolución literal de la conciencia". ; se vuelve nuevamente consciente y se da cuenta de que se ve obligada a desempeñar un papel que no le satisface y en el que no puede alcanzar su potencial... La propia Danger y su conflicto con los X-Men también son similares al feminismo radical a través del patriarcado , el esencialismo , y separatismo . Que Danger sea un personaje femenino es crucial porque no hay ninguna razón narrativa por la que Danger necesite ser mujer más que para alinearla con el feminismo presente en el resto del texto". [30]

Recepción

Danger Room es bien conocida y vista como una parte icónica del mito de X-Men. [31] [ se necesita una mejor fuente ]

Otras versiones

Era del Apocalipsis

El equivalente de la Sala de Peligro en la realidad de la Era del Apocalipsis era la Zona de Matanza. La instalación estaba ubicada en el Monte Wundagore [32] y aparentemente fue destruida por Némesis . Más tarde, fue Dazzler quien reemplazó la Sala de Peligro y actuó como un centro de entrenamiento de una sola mujer para los X-Men en toda regla. [ volumen y número necesario ]

Maravilla definitiva

La versión Ultimate Marvel de Danger Room tiene tecnología similar, incluidas salas de entrenamiento holográficas más pequeñas en las casas seguras ocultas preparadas para los X-Men . Sin embargo, estos son propensos a fallas, como una secuencia de pelea que produce rabinos jasídicos en lugar de ninjas (aunque no menos efecto hacia este último intento). [ volumen y número necesario ]

¿Y si?

Danger se convirtió en la esposa de Ultrón

En el universo alternativo de What If? Asombrosos X-Men , Danger Room consiguió su propio cuerpo y traicionó a los X-Men. Finalmente se casó con Ultrón y los dos conquistaron la Tierra, el Imperio Shi'ar y el universo entero. [33]

En otros medios

Televisión

Película

The Danger Room aparece en la serie de películas X-Men .

Juegos de vídeo

Misceláneas

Danger Room y Danger aparecen como modo asistente en las máquinas X-Men Pinball de Stern.

Referencias

  1. ^ "Sala de peligro y segundo subsótano". Mutanthigh.com. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2013 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  2. ^ O'Neill, Patrick Daniel; Lee, Stan (agosto de 1993). "X marca el lugar". Mago : X-Men cumple treinta años . págs. 8–9.
  3. ^ "Centro de control de salas de peligro". Mutanthigh.com. Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2007 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  4. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012.
  5. ^ Manual oficial del Universo Marvel de la A a la Z, vol. 13 (2010) Cómics Marvel
  6. ^ Extraños X-Men vol. 2 #1
  7. ^ Asombrosos X-Men vol. 3 #7
  8. ^ Asombrosos X-Men vol. 3#8-9
  9. ^ Asombrosos X-Men vol. 3 #10
  10. ^ Asombrosos X-Men vol. 3 #11-12
  11. ^ Asombrosos X-Men vol. 3 #15
  12. ^ Asombrosos X-Men vol. 3 #21-24, X-Men asombrosos de tamaño gigante #1
  13. ^ X-Men: Legado # 220
  14. ^ X-Men: Legado # 221-222
  15. ^ X-Men: Legado # 223-224
  16. ^ X-Men: Legado # 226
  17. ^ X-Men: Legado # 227
  18. ^ X-Men: Legacy Anual # 1 (2009)
  19. ^ Nuevos mutantes vol. 3 #5
  20. ^ Extraños X-Men # 515
  21. ^ Extraños X-Men # 517
  22. ^ Extraños X-Men # 515
  23. ^ Necrosha One-shot
  24. ^ Fuerza X vol. 3 #21
  25. ^ Factor X completamente nuevo n.° 4
  26. ^ X-Men: Azul # 1-4
  27. ^ X-Men: Azul # 8
  28. ^ Dientes de sable Vol 4 # 4
  29. ^ Lobezno (vol. 7) n.° 23
  30. ^ Sharp, Molly Louise (mayo de 2011). "Género, feminismo y heroísmo en los cómics Astonishing X-Men de Joss Whedon y John Cassaday". Tesis y disertaciones electrónicas de UT . Universidad de Texas en Austin.
  31. ^ Zalben, Alex. "'Joss Whedon: The Complete Companion 'te permite acercarte más a tu maestro ahora ". Noticias MTV . Consultado el 28 de junio de 2022 . Las largas y familiares escenas de... los X-Men entrenando en la mítica Sala de Peligro
  32. ^ Crónicas de X-Men # 1 (1995)
  33. ^ ¿Y si? Asombrosos X-Men #1. Comics Marvel.
  34. ^ "Cameos: el origen del hombre de hielo". Marvel.toonzone.net . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  35. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 12 de febrero de 2012.
  36. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 14 de febrero de 2007.
  37. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014.
  38. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014.
  39. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
  40. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014.
  41. ^ "[captura de pantalla del episodio]". Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2007.
  42. ^ "Galería Joyride". Evolution.bravepages.com. Archivado desde el original el 1 de octubre de 2011 . Consultado el 29 de septiembre de 2011 .
  43. ^ "Computadora de la sala de peligro".

enlaces externos