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3D digital

Digital 3D es un estándar 3D no específico en el que las películas, programas de televisión y videojuegos se presentan y filman en tecnología 3D digital o luego se procesan en posproducción digital para agregar un efecto 3D.

Uno de los primeros estudios en utilizar el 3D digital fue Walt Disney Pictures . Para promocionar su primera película animada CGI, Chicken Little , registraron la frase Disney Digital 3-D y se asociaron con RealD para presentar la película en 3D en los Estados Unidos. Un total de más de 62 cines en los EE. UU. se adaptaron para utilizar el sistema RealD. El largometraje animado de 2008, Bolt, fue la primera película animada y renderizada para 3D digital, mientras que Chicken Little se había convertido después de que se terminó. [1] Aunque algunos críticos y fanáticos eran escépticos sobre el 3D digital, ha ganado popularidad. Ahora hay varios formatos 3D digitales que compiten, incluidos Dolby 3D , XpanD 3D , Panavision 3D , MasterImage 3D e IMAX 3D . La primera consola de videojuegos doméstica capaz de ofrecer 3D fue Master System , en la que un número limitado de títulos eran capaces de ofrecer 3D.

Historia

La primera ola de producción de películas en 3D comenzó en 1952 con el estreno de Bwana Devil y continuó hasta 1955, un período conocido como la era dorada del cine en 3D . Se utilizaban gafas 3D polarizadas . Fue uno de los muchos trucos que utilizaron los estudios cinematográficos (como Cinerama y Cinemascope ) para competir con la televisión. Otro breve período de producción de películas en 3D tuvo lugar a principios de los años 1980.

Después de anunciar que Home on the Range sería su último largometraje dibujado a mano y por temor a que Pixar no renovara su contrato de distribución, Disney se puso a trabajar en Chicken Little . La compañía RealD sugirió que Disney utilizara su sistema 3D y, después de ver las imágenes de prueba, Disney decidió seguir adelante. En 2005, Chicken Little fue un éxito de taquilla tanto en proyecciones en 2D como en 3D. Le siguieron dos películas más de su clásico largometraje de animación: Meet the Robinsons y Bolt , junto con varias otras. Desde entonces, muchos estudios cinematográficos han filmado y lanzado películas en varios formatos digitales 3D. En 2010, Avatar se convirtió en el primer largometraje filmado en 3D digital en ganar el Premio de la Academia a la Mejor Cinematografía y también fue el primer largometraje filmado con tecnología 3D nominado a Mejor Película .

Acción en vivo

El estándar para filmar películas de acción real en 3D implica el uso de dos cámaras montadas de manera que sus lentes estén tan separadas entre sí como el par de ojos humanos promedio, grabando dos imágenes separadas para el ojo izquierdo y el ojo derecho. En principio, se podrían colocar dos cámaras 2D normales una al lado de la otra, pero esto es problemático en muchos sentidos. La única opción real es invertir en nuevas cámaras estereoscópicas. Además, algunos trucos cinematográficos que son simples con una cámara 2D se vuelven imposibles cuando se filma en 3D. Esto significa que esos trucos, que de otro modo serían baratos, deben reemplazarse por costosos efectos generados por computadora, como por ejemplo Oz el poderoso. [2]

En 2008, Viaje al centro de la Tierra se convirtió en la primera película de acción real que se filmó con el primer sistema de cámara Fusion lanzado en Digital 3D. A esta película le siguieron más tarde varias otras películas filmadas en acción real. El estreno de Avatar en 2009 se filmó en un proceso 3D que se basa en cómo el ojo humano mira una imagen. Fue una mejora de un sistema de cámara 3D existente en la actualidad. Muchos equipos de cámara 3D que todavía se utilizan simplemente emparejan dos cámaras una al lado de la otra, mientras que los equipos más nuevos se emparejan con un divisor de haz o con ambos lentes de cámara integrados en una unidad. Las cámaras de cine digital no son realmente necesarias para 3D, pero son el medio predominante en el 99% de lo que se fotografía. Las opciones de película incluyen IMAX 3D y Cine 160 .

Animación

Las películas animadas se pueden renderizar como una versión estereoscópica en 3D utilizando dos cámaras virtuales. Como toda la película es básicamente un modelo en 3D, solo se necesita el doble de tiempo de renderización y un poco de esfuerzo para configurar correctamente las vistas estereoscópicas.

En 2004, The Polar Express fue la primera película animada en 3D estereoscópica. En noviembre de 2005, Walt Disney Studio Entertainment lanzó Chicken Little en formato digital 3D. En 2009, se estrenó el primer largometraje en 3D de DreamWorks Animation, Monsters vs Aliens , que utilizó un nuevo proceso de renderización digital llamado InTru3D , un proceso desarrollado por Intel para crear imágenes en 3D más realistas a pesar de que están animadas. InTru3D no es una forma de exhibir películas en los cines en 3D, las películas creadas con este proceso se ven en RealD 3D o IMAX 3D.

Juegos de vídeo

En junio de 1986, Sega lanzó la Master System , parte de la tercera generación de consolas de juegos. El sistema tenía una ranura para tarjetas que proporcionaba energía a un solo par de gafas con obturador LCD , lo que permitía ver ciertos juegos en 3D; sin embargo, solo se lanzaron 8 juegos compatibles con 3D y, cuando el sistema se rediseñó en 1990 para reducir los costos de fabricación, perdió la capacidad de admitir 3D. Fue el primer dispositivo electrónico conocido lanzado en América del Norte en usar gafas con obturador LCD.

En julio de 1995, Nintendo lanzó Virtual Boy , un visor 3D que se acercaba a los ojos del usuario y actuaba como un par de gafas . Las imágenes del ojo izquierdo y del derecho eran rojas y cansaban la vista del jugador; el sistema fue un fracaso y se suspendió al año siguiente. En diciembre de 2008, varios desarrolladores externos de PlayStation 3 anunciaron que trabajarían para llevar los juegos en 3D estereoscópico a las principales consolas de juegos utilizando su propia tecnología. En los próximos meses, tanto la Xbox 360 como la PlayStation 3 serán capaces de generar imágenes en 3D a través de televisores 3D y actualizaciones del sistema/hardware. El 15 de junio de 2010, en la E3 Expo, Nintendo presentó Nintendo 3DS , la sucesora de la serie de consolas portátiles Nintendo DS . Es la primera consola de juegos que permite la visualización en 3D sin la necesidad de gafas 3D o un equivalente.

Medios domésticos

Televisión

Cuando el inesperado éxito de taquilla en 3D de Avatar —combinado con un récord de veinte películas en 3D estrenadas en 2009— generó entre los fabricantes de televisores la presunción de una fuerte demanda de televisión 3D por parte de los consumidores, la investigación y el desarrollo aumentaron en consecuencia.

Samsung lanzó el primer televisor 3D en febrero de 2010, con el lanzamiento, a través de minoristas seleccionados, de un kit de inicio 3D que comprendía un reproductor y un televisor de alta definición con capacidad 3D de marca Samsung, con dos pares de sus gafas 3D, una edición 3D exclusiva de Monsters vs. Aliens , junto con un descuento en la compra de otras tres películas 3D. En junio de 2010, Panasonic anunció Coraline y Ice Age: Dawn of the Dinosaurs como títulos 3D adicionales con la compra de cualquiera de sus televisores 3D. El 22 de junio de 2010, Cloudy with a Chance of Meatballs se convirtió en el primer título 3D que se lanzó sin ningún requisito de comprar ningún hardware electrónico nuevo, mientras que un Blu-ray gratuito de este título de Sony se incluiría en cualquiera de sus paquetes de entretenimiento 3D.

Las especificaciones para 3D incluían los estándares HDMI 1.4a . Algunos televisores 3D producían efectos 3D simulados a partir de una entrada 2D estándar, pero su eficacia es limitada en cuanto a profundidad.

Cada uno de los fabricantes de televisores diseñaría sus propias gafas 3D de acuerdo con su propia tecnología de televisión 3D. Aunque la única opción disponible en 2010 era la tecnología de obturador activo , los fabricantes de televisores (notablemente LG y Vizio ) a mediados y finales de 2011 ofrecerían gafas polarizadas circulares pasivas, mientras que Sony anunció una tecnología 3D que aparentemente no requería gafas 3D en absoluto. En 2015, Samsung presentó una pantalla 8K con 3D sin gafas, entonces el televisor 3D más grande y de mayor resolución de todos. [3]

Vídeo casero

Varios lanzamientos en DVD y Blu-ray ya han intentado lanzar versiones en 3D de películas utilizando un formato anaglifo . Un lanzamiento notable anterior a la llegada del cine digital es la película de 1982 Viernes 13: Parte 3 en 3D , pero otras películas similares filmadas digitalmente como Coraline se lanzaron en DVD y Blu-ray. Ambas incluían versiones en 2D y 3D y ambas se empaquetaban con pares de gafas 3D. La Asociación de Discos Blu-ray ordenó un nuevo estándar para presentar contenido 3D en Blu-ray que también sería compatible con todas las pantallas 2D. En diciembre de 2009, se anunció que habían adoptado el códec de video Multiview, que se podría reproducir en todos los reproductores de discos Blu-ray incluso si no podían generar una imagen 3D. El códec contiene información que se puede leer en una salida 2D más información adicional que solo se puede leer en una salida y pantalla 3D. Actualmente se está desarrollando una futura extensión para Blu-ray 3D 4K para el códec hevc . [4]

Radiodifusión

En 2008, la BBC transmitió el primer evento deportivo en vivo del mundo en 3D, transmitiendo un partido de rugby de Inglaterra contra Escocia a un cine de Londres. [5] El 3 de abril de 2010, Sky TV transmitió un partido de Chelsea contra Manchester United a alrededor de 1000 pubs en el Reino Unido. [6] ESPN 3D se lanzó el 11 de junio de 2010. El 1 de julio de 2010, N3D se convirtió en el primer canal 3D de 24 horas del mundo. 25 partidos del torneo de fútbol de la Copa Mundial de la FIFA 2010 se transmitieron en 3D. [7]

Véase también

Referencias

  1. ^ Notas oficiales de producción de Disney, Disney.go.com.
  2. ^ "Por qué el 3D fracasará... otra vez". 9 de junio de 2012.
  3. ^ "Manos a la obra con el televisor Samsung 3D 8K de 110 pulgadas y sin gafas (me duele la cabeza)". Forbes .
  4. ^ "Departamentos – Instituto Fraunhofer Heinrich Hertz".
  5. ^ "Informe de noticias de la BBC". BBC. 2009-12-03 . Consultado el 2011-06-16 .
  6. ^ "Noticias de The Drum". The Drum. 2010-04-03 . Consultado el 2011-06-16 .
  7. ^ "Los partidos del Mundial se filmarán en 3D". BBC. 3 de diciembre de 2009.