Ghost in the Shell ( en japonés :攻殻機動隊, Hepburn : Kōkaku Kidōtai , lit. ' Policía antidisturbios blindada móvil ' ) es un manga japonés escrito e ilustrado por Masamune Shirow , que generó la franquicia de medios del mismo nombre . Fue serializado por primera vez enla revista de manga seinen de Kodansha Young Magazine Zōkan Kaizokuban de 1989 a 1990, bajo el subtítulo de The Ghost in the Shell , y fue compilado en unvolumen tankōbon el 2 de octubre de 1991. [2] Ambientado a mediados del siglo XXI, cuenta la historia de laorganización antiterrorista ficticia Sección de Seguridad Pública 9 , liderada por la protagonista, la Mayor Motoko Kusanagi .
El manga fue seguido por dos secuelas , Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor y Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface .
Los mangas contienen las reflexiones de Shirow sobre el diseño y la filosofía, incluyendo cuestiones sociológicas, las consecuencias de los avances tecnológicos y temas sobre la naturaleza de la conciencia y la identidad. Se han publicado varios libros de arte para detallar el arte conceptual y el mundo de Ghost in the Shell . Los tres volúmenes han recibido críticas principalmente positivas.
El manga y las numerosas adaptaciones de anime , que se desarrollan principalmente a mediados del siglo XXI en la ciudad japonesa ficticia de Niihama, prefectura de Niihama, [a] [Nota 1] también conocida como New Port City [b] , siguen a los miembros de la Sección 9 de Seguridad Pública , un grupo de trabajo de operaciones especiales formado por ex oficiales militares y detectives de policía. Las intrigas políticas y las operaciones antiterroristas son algo habitual en la Sección 9, pero las diversas acciones de funcionarios corruptos, empresas y cibercriminales en cada escenario son únicas y requieren las diversas habilidades del personal de la Sección 9 para evitar que una serie de incidentes se intensifiquen.
En esta iteración ciberpunk de un futuro posible, la tecnología informática ha avanzado hasta el punto de que muchos miembros del público poseen cibercerebros, tecnología que les permite interconectar su cerebro biológico con varias redes. El nivel de ciberización varía desde simples interfaces mínimas hasta el reemplazo casi completo del cerebro con partes cibernéticas, en casos de trauma severo. Esto también se puede combinar con varios niveles de prótesis , con un cuerpo completamente protésico que permite a una persona convertirse en un cíborg . La heroína de Ghost in the Shell , la Mayor Motoko Kusanagi , es un cíborg de ese tipo, ya que sufrió un terrible accidente cuando era niña que finalmente requirió que usara una prótesis de cuerpo completo para albergar su cibercerebro. Sin embargo, este alto nivel de ciberización abre el cerebro a los ataques de piratas informáticos altamente capacitados , siendo los más peligrosos aquellos que piratearán a una persona para que se doblegue a sus caprichos.
Ghost in the Shell [c] comienza en 2029 y presenta a la Sección 9, liderada por el Jefe Daisuke Aramaki y la Mayor Motoko Kusanagi , mientras investigan al Titiritero, un cibercriminal buscado por cometer una gran cantidad de crímenes por poder a través de "piratería fantasma" de humanos con cerebros cibernéticos. A medida que continúa la investigación, la Sección 9 descubre que el Titiritero es en realidad una inteligencia artificial avanzada creada por un departamento del gobierno japonés, que se instala en un cuerpo de robot. Después de destruir el último anfitrión del Titiritero, la Sección 9 cree que todo está bien, hasta que la Mayor descubre al Titiritero en su propia mente. Después de escuchar los deseos del Titiritero de alcanzar su siguiente paso en la evolución, Kusanagi le permite volverse uno con su propio fantasma.
En Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor [d] el Mayor deja la Sección 9 para trabajar como contratista privado, con los miembros restantes de la unidad, Batou , Togusa , Ishikawa, Saito, Paz, Borma y Azuma, continuando su trabajo como operativos encubiertos, ocasionalmente reuniéndose con el Mayor solo en el capítulo "Drive Slave".
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface [e] Esta historia se desarrolla cuatro años y cinco meses después de que Motoko Kusanagi se fusionara con una forma de vida consciente y abandonara la Sección de Seguridad Pública 9. El ser fusionado de Motoko y el Titiritero ha estado viajando por el mar de la Red, fusionándose con otros fantasmas y creando isótopos. Entre ellos, Motoko Aramaki, la jefa de la División de Investigación de Poseidon Industrial, comenzó a investigar un incidente que involucraba un ataque a una instalación de cultivo de órganos de clones de cerdos propiedad de su subsidiaria, Meditech. A medida que profundizaba en la investigación, se encontró haciendo contacto con otros isótopos cuando se infiltró en Motoko Kusanagi en un club secreto conocido como el "Universo Durmiente", una instalación utilizada para la transferencia de conciencia. [3]
Mientras escribía el manga, Masamune Shirow se esforzó por hacerlo ni demasiado complejo ni demasiado simple. [4] Existen dos nombres oficiales para las obras, el primero es Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, oficialmente " Armored Shell "; literalmente " Policía antidisturbios blindada móvil ") y el segundo es " Ghost in the Shell ". Masamune Shirow originalmente quería usar el nombre " Ghost in the Shell " para la publicación, como un homenaje a The Ghost in the Machine de Arthur Koestler , de la que se inspiró. [5] Kōichi Yuri, primer coordinador de Young Magazine , solicitó un nombre "más llamativo" y Shirow se le ocurrió Kōkaku Kidōtai (攻殻機動隊, Shell Squad) . Shirow solicitó que "Ghost in the Shell" se incluyera en el título incluso si estaba en letra pequeña. Yuri cree que Kōkaku Kidōtai es el título principal, mientras que "Ghost in the Shell" es el tema. Si bien la mayoría de las publicaciones japonesas usan ambos nombres, la publicación original en Young Magazine usó Kōkaku Kidōtai . [5]
Al desarrollar Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface , Shirow inicialmente quería usar un nuevo título cambiando el último carácter kanji que significa "unidad militar" (隊, tai ) , al kanji homófono para "cuerpo" (体, tai ) para que se tradujera literalmente como "Entidad Corporal de Unidad Móvil" (攻殻機動体, Kōkaku Kidōtai ) , pero finalmente decidió no hacerlo. [6] La producción del manga Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface se realizó digitalmente, lo que fue difícil para Shirow debido a problemas que incluyeron una falla en el disco duro que resultó en la pérdida de 16 gigabytes de datos, problemas de hardware USB y lectura de manuales relacionados con nuevas actualizaciones de aplicaciones. Shirow considera que el manga es un tipo de trabajo completamente diferente y no una verdadera secuela de Ghost in the Shell . El manga original giraba en torno a la Sección 9 de Seguridad Pública y Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface sigue lo que le sucede a la Mayor después de que se fusiona con el Titiritero. Shirow dibujó las páginas en color en la computadora, en la que afirma que fue difícil debido a problemas técnicos con su computadora. En la versión "abreviada" del manga, Masamune Shirow hizo que el color fuera más oscuro y más suave, pero usó colores más contrastantes en la versión "estándar". [7] En la versión "abreviada" japonesa, se pueden encontrar más cambios, en particular un aumento de la desnudez y las escenas explícitas. [8] [ se necesita una mejor fuente ]
Los pensamientos y el trabajo de Shirow en Ghost in the Shell contienen numerosas notas a pie de página y explicaciones detalladas sobre las escenas para dar a los lectores una comprensión de las diferencias sociológicas o los avances tecnológicos y la discusión filosófica del material. Los ejemplos incluyen conceptos como el futuro de las técnicas de piratería, en el que un cibercerebro puede ser pirateado para copiar información sin ser detectado. Shirow explica casos de canalización espiritual en cyborgs con energía kiko . Shirow incluso escribió que este fenómeno puede estar relacionado con las "voces auditivas" en individuos que sufren discapacidades mentales como la esquizofrenia . Esta creencia está representada en las razones de Motoko para cazar cabezas a Togusa para la Sección 9. [9] Shirow también señala que cree que estos canalizadores no hablan con un dios parecido a un humano, sino que se conectan con una fase del universo que se sincroniza con las funciones del canalizador. Se representan otras posturas filosóficas, como las creencias personales de Shirow con respecto a las sentencias de muerte y el crimen y el castigo. [9]
Shirow explica numerosas facetas de la vida diaria a lo largo de sus notas en Ghost in the Shell . Se muestra a los cyborgs consumiendo alimentos, pero Shirow señaló que al principio del desarrollo habría habido píldoras o sustancias en forma de pasta que tendrían funciones tanto psicológicas como físicas. Los robots Fuchikoma también deben consumir en cierto sentido, lo que requiere la reposición de líquido para sus neurochips cada dos meses, pero los Fuchikoma no son completamente bio-robots. Shirow discutió en sus notas cómo la familia de Yano recibió la notificación de su muerte y qué se revelaría, pero también señala que existen usos estratégicos y notificaciones prematuras para varios propósitos. El avance de la tecnología en la visión de Shirow del futuro es rápido, pero los avances están al menos parcialmente relacionados con la tecnología actual. Los conceptos de una sala de visualización en 3D se basaron en la tecnología "cruda" de un simulador de golf. [9]
Otras creencias personales de Shirow están representadas en las escenas y los comentarios del autor, como la metafísica , las referencias religiosas y otras posturas filosóficas que entran en una variedad de temas, incluidos sus pensamientos sobre un universo giratorio. [9]
La eliminación de una escena de sexo lésbico de dos páginas en la localización de Ghost in the Shell de Studio Proteus no fue bien recibida, y los lectores reaccionaron negativamente a la eliminación del contenido previamente sin censura que se incluyó en el lanzamiento original de Dark Horse . Toren Smith comentó sobre las acciones de Studio Proteus afirmando que el requisito de "solo lectores maduros" se traduciría en una pérdida del 40% en las ventas y probablemente habría causado la cancelación inmediata de la serie. Shirow, que se cansó de "recibir críticas" por las páginas, optó por eliminarlas y reelaboró la página anterior según fuera necesario. [10]
El volumen secuela Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface también presentó escenas explícitas y un aumento en la desnudez en la versión "Short-cut" en Japón. [11] [ se necesita una mejor fuente ]
Ghost in the Shell se publicó en la antología de manga de Kodansha Young Magazine Kaizokuban desde abril de 1989 hasta noviembre de 1990, [12] [13] [14] y se lanzó en formato tankōbon el 2 de octubre de 1991. [15] Dark Horse lo publicó inicialmente en inglés mensualmente en ocho números de cómic desde el 1 de marzo de 1995 hasta el 1 de octubre de 1995, con la traducción de Studio Proteus . [16] [17] Se recopiló en un volumen de bolsillo comercial el 1 de diciembre de 1995. [18] Dark Horse Comics lanzó una versión sin censura el 6 de octubre de 2004. [19] La versión censurada fue republicada más tarde por Kodansha Comics en 2009 y 2017. [20] [21] [22]
Masamune Shirow escribió la secuela Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface y se publicó en la revista Weekly Young en 1997. Los capítulos se recopilaron en un volumen de tapa dura junto con su predecesor en una caja de edición limitada titulada Kōkaku Kidōtai Solid Box [f] el 1 de diciembre de 2000. La caja también contenía un folleto titulado ManMachine Interface Inactive Module , un póster y una figura de acción del robot Fuchikoma. [23] La versión Solid Box agregó más de 140 páginas de contenido nuevo. La versión tankōbon se lanzó el 26 de junio de 2001 e incluyó más cambios, como 24 páginas a color y más de 20 grandes modificaciones a las páginas existentes. [24] El manga fue luego distribuido en inglés por Dark Horse Comics en 11 números de cómic desde el 29 de enero de 2003 hasta el 31 de diciembre de 2003. [25] [26] Masamune Shirow redibujó manualmente el manga para la versión en inglés para que pudiera leerse de izquierda a derecha. [27] Fue recopilado en un solo volumen en rústica comercial el 12 de enero de 2005. [28] El manga fue republicado por Kodansha Comics el 10 de agosto de 2010. [29]
Cuatro capítulos de la secuela que se publicaron entre 1991 y 1996 y que no se publicaron en formato tankōbon en lanzamientos anteriores se recopilaron más tarde en un solo volumen titulado Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor . El manga fue publicado el 17 de julio de 2003 por Kodansha. [30] Incluía un folleto y un CD-ROM con las historias completas, agregando música a las escenas del manga y un protector de pantalla. [ 31] Dark Horse Comics anunció una versión en inglés en la Comic-Con de San Diego de 2005. [32] Los cuatro capítulos se dividieron en dos y se publicaron como ocho números de cómic individuales desde el 1 de noviembre de 2006 hasta el 6 de junio de 2007, y fue el primer manga de Ghost in the Shell lanzado en los Estados Unidos en leerse de derecha a izquierda. [33] [34] Dark Horse Comics lo lanzó más tarde en un solo volumen de bolsillo comercial el 10 de octubre de 2007. [35] El manga fue posteriormente republicado por Kodansha Comics el 25 de septiembre de 2012. [36]
El 19 de diciembre de 2017, Kodansha Comics publicó una caja que contenía los tres volúmenes del manga en tapa dura y una litografía de Masamune Shirow, titulada The Ghost in the Shell Deluxe Complete Box Set . [37] Kodansha Comics también compiló los tres mangas como un solo volumen de tapa dura con una nueva portada de Masamune Shirow el 10 de enero de 2023, titulada The Ghost in the Shell: Fully Compiled . [38]
Una secuela de 1.5 de Junichi Fujisaku y Yuki Yoshimoto, titulada The Human Algorithm , comenzó en la plataforma digital Comic Days de Kodansha el 16 de septiembre de 2019. [39] [40] [41] En noviembre de 2021, después de que terminara la primera parte de la serie, se anunció que la segunda parte se serializaría en los sitios web YanMaga Web y Comic Days . [42] En América del Norte, se publica bajo Kodansha Comics. [43]
Se han publicado varios libros de arte que detallan el arte conceptual y el mundo de Ghost in the Shell . Una caja titulada Kōkaku Kidōtai Cyberdelics [g] se lanzó el 8 de julio de 1997. La caja contiene una colección de carteles ilustrados por Masamune Shirow, un folleto y un rompecabezas. [44] Una guía titulada The Ghost in the Shell: Mechanical Analysis Reader [h] fue publicada por Kodansha y lanzada el 16 de enero de 1998. [45] Un libro de arte titulado The Ghost in the Shell: Fuchikoma Papercraft [i] fue lanzado por Kodansha el 24 de julio de 2000. El libro contiene varias obras de arte diferentes y figuras recortadas en papel del Fuchikoma. [46]
El videojuego Ghost in the Shell fue desarrollado por Exact y lanzado para PlayStation el 17 de julio de 1997 en Japón por Sony Computer Entertainment . [47] Es un juego de disparos en tercera persona que presenta una historia original donde el personaje interpreta a un miembro novato de la Sección 9.
El estudio de animación Production IG ha producido varias adaptaciones de anime diferentes de Ghost in the Shell , comenzando con la película de 1995 del mismo nombre , que cuenta la historia de la investigación de la Sección 9 sobre Puppet Master . La película fue seguida por una secuela titulada Ghost in the Shell 2: Innocence , lanzada en 2004. Mientras tanto, el lanzamiento de una serie de televisión comenzó en 2002 bajo el título Ghost in the Shell: Stand Alone Complex , contando una historia alternativa del manga y la primera película, presentando las investigaciones de la Sección 9 sobre la corrupción gubernamental en los incidentes de Laughing Man e Individual Eleven . La serie duró dos temporadas de 26 episodios cada una, y la segunda temporada se tituló Ghost in the Shell: SAC 2nd GIG . En 2006, se produjo una película secuela de la serie SAC como Ghost in the Shell: Stand Alone Complex - Solid State Society . En 2013 se lanzó la serie OVA Ghost in the Shell: Arise con una trama ambientada antes de los eventos del manga original y que consta de cuatro partes lanzadas hasta mediados de 2014. La serie se recompiló a principios de 2015 como una serie de televisión titulada Ghost in the Shell: Arise - Alternative Architecture , que se emitió con dos episodios adicionales (una parte). [48] Un largometraje animado producido por la mayoría del personal de Arise , titulado Ghost in the Shell: The New Movie , se estrenó el 20 de junio de 2015.
Una adaptación de Hollywood en acción real protagonizada por Scarlett Johansson como The Major fue estrenada en los EE. UU. el 31 de marzo de 2017 por Paramount Pictures . [49]
En agosto de 2020 se presentó una adaptación teatral de Noh en realidad virtual . [50]
Ghost in the Shell ha recibido críticas principalmente positivas. Publishers Weekly elogió el manga por su obra de arte: "Los dibujos en blanco y negro de Masamune son dinámicos y hermosamente gestuales; reproduce vívidamente el impresionante paisaje urbano de un Japón futurista y supertecnológico". [51] Leroy Douresseaux del sitio web ComicBookBin le dio al manga una "A" afirmando: "Es visualmente potente y a menudo inescrutable, pero su sentido de asombro y exploración hace que sus ideas sigan pareciendo frescas dos décadas después de su debut". [52] Peter Gutiérrez del sitio web Graphic Novel Reporter elogió el manga, escribiendo: "En resumen, Ghost in the Shell es ciencia ficción dura del mejor tipo posible: el tipo que está tan lleno de ingenio y filosofía sin diluir que podría decirse que es una lectura obligada incluso para aquellos que no suelen interesarse por el género". [53] Greg McElhatton de Read About Comics elogió la obra de arte, sin embargo criticó el manga por el ritmo de su historia y la colección de aventuras cortas, afirmando: "Me alegro de haber podido experimentar la visión artística de Shirow sobre el futuro y estoy un poco interesado en la idea de sus libros de arte de Intron Depot , pero en general Ghost in the Shell fue un juego de trileros masivo: llamativo y fascinante a primera vista, pero en última instancia vacío cuando decides sumergirte en él". [54]
Ghost in the Shell 2: Man-Machine Interface ha vendido más de 100.000 copias desde su primera impresión en Japón. [55] Diamond Comic Distributors clasificó al manga en el puesto número 7 de su lista de Manga de mayor rendimiento de 2005. [56] Mike Crandol de Anime News Network criticó el manga por ser demasiado complejo y abrumador, afirmando que es "demasiado técnico para su propio bien", pero elogió la nueva obra de arte, afirmando que las "astutas habilidades de dibujo de Shirow se complementan con un uso innovador de gráficos CGI que representan el esfuerzo artístico más audaz de la serie". [57] Publishers Weekly elogió la obra de arte como "los gráficos en color y en blanco y negro son impresionantes, evocando brillantemente el mundo no visual de la transmisión de datos", pero afirmó que la historia puede ser confusa. [58]
Ghost in the Shell 1.5: Human-Error Processor ocupó el puesto número 10 en la lista de los manga más vendidos del New York Times el 19 de octubre de 2012. [59] Scott Green de Ain't It Cool News elogió el manga por sus notas a pie de página que "por sí solas valen el precio de la entrada. El grado en el que aparentemente se toma cada aspecto en serio y la cantidad de información que le gustaría transmitir raya en un trastorno". [60]