Amnesia Fortnight 2012 es un conjunto de prototipos creados durante una sesión pública de creación de prototipos de dos semanasen 2012 por Double Fine Productions , que se llevó a cabo en conjunto con el grupo Humble Bundle en 2012. Todos los que pagaron un mínimo de $1 tuvieron la oportunidad de votar por 23 ideas conceptuales. Después de completar el período de votación, Double Fine desarrolló las cinco ideas más votadas en prototipos de juegos que estuvieron disponibles para aquellos que compraron el paquete después de que se completaron. También se incluyeron tres prototipos adicionales, incluidos dos de la primera Amnesia Fortnight que se convirtieron en juegos comerciales, y un prototipo de la Amnesia Fortnight del año anterior que no se había lanzado al público antes de ese momento. 2 Player Productions filmó un documental sobre la creación de los prototipos, que se incluyó con la compra del paquete. [1] Amnesia Fortnight 2012 se lanzó más tarde en medios físicos como parte de un paquete de edición especial. [2]
Hack 'n' Slash fue el prototipo que recibió más votos. Se trata de un juego de acción y aventuras inspirado en The Legend of Zelda , en el que los jugadores resuelven acertijos hackeando literalmente el juego: por ejemplo, inhibiendo la velocidad del juego para pasar por pasillos cargados de bolas de fuego o matando instantáneamente a los enemigos poniendo su salud a 0. El líder del proyecto fue el programador senior Brandon Dillon. [3] Una versión comercial completa del juego fue anunciada el 10 de diciembre de 2013. Fue lanzado en acceso anticipado para Windows, Mac y Linux el 6 de mayo de 2014, y la versión completa fue lanzada el 9 de septiembre de 2014, para los mismos sistemas operativos . [4]
Spacebase DF-9 , el prototipo que recibió la segunda mayor cantidad de votos, es una simulación ambientada en el espacio. El líder del proyecto fue el diseñador y programador JP LeBreton. [3] Se anunció una versión completa del juego en octubre de 2013 y se lanzó el 27 de octubre de 2014 con críticas abrumadoramente negativas de la prensa y los consumidores. [5]
The White Birch recibió el tercer mayor número de votos. Es un juego de plataformas ambientado en Ico y Journey . El líder del proyecto fue el director artístico Andy Wood. [3]
Autonomous fue el prototipo que recibió la cuarta mayor cantidad de votos. Es un juego de robots sandbox retrofuturista . El director de arte Lee Petty dirigió el proyecto. [3] Fue lanzado como una versión gratuita completa y ampliada para el controlador Leap Motion el 18 de noviembre de 2013. [6]
Black Lake recibió el quinto puesto en cuanto a votos. Originalmente, solo se iban a elegir cuatro prototipos, pero Double Fine decidió dar luz verde a uno más. Se trata de un juego de exploración de cuentos de hadas cuyo líder del proyecto fue el artista senior Levi Ryken. [7]
Brazen fue un prototipo creado durante la Amnesia Fortnight de 2011 , que a diferencia de la sesión de prototipos de 2012, no fue público. Double Fine decidió lanzarlo como un bonus con los prototipos de 2012. Es un juego cooperativo en línea para cuatro jugadores al estilo de Monster Hunter . Su estilo artístico es un homenaje a las películas de Ray Harryhausen . El líder del proyecto fue Brad Muir , el líder del proyecto de Iron Brigade . [8]
Costume Quest se creó originalmente como prototipo durante la primera sesión de Amnesia Fortnight , que no fue pública. Double Fine incluyó el prototipo original como extra con los prototipos de 2012. [9] La líder del proyecto fue la animadora principal Tasha Harris .
Happy Song también fue un prototipo de la primera sesión de Amnesia Fortnight . Este prototipo se convertiría más tarde en Sesame Street: Once Upon a Monster . Al igual que Costume Quest , Double Fine decidió incluir el prototipo original como extra con los prototipos de 2012. El líder del proyecto fue el programador principal Nathan Martz. [10]