Un juego de mesa de aventuras es un juego de mesa en el que un jugador juega como un personaje individual único que mejora a través del juego. [1] Esta mejora se refleja comúnmente en términos de aumentar los atributos del personaje , pero también en recibir nuevas habilidades o equipos.
Los juegos de mesa de aventuras suelen integrar en el formato del juego de mesa varias mecánicas de juego de rol , como puntos de experiencia y creación de personajes . Los orígenes de estos dos tipos de juego están relacionados. A principios de la década de 1970, Dave Arneson presentó su juego de rol, Blackmoor , a un grupo de jugadores. Uno de esos jugadores, Gary Gygax , colaboró con Arneson para crear Dungeons & Dragons (1974). Otro miembro de ese grupo de juegos, Dave Megarry , tradujo la experiencia al juego de mesa Dungeon. (1975), el primer juego de mesa de aventuras. [1] [ se necesita verificación ] De hecho, el término "juegos de aventuras" en la década de 1970 se refería a lo que más tarde se conoció como juegos de rol de mesa , y solo más tarde se asoció con los juegos de mesa. [2] : 306
El género experimentó un auge particular en la década de 1980, cuando sus subgéneros clave habían sido codificados en tres lanzamientos importantes de la década: [2] : 306
En la década de 1990, tanto los juegos de mesa de aventuras como los juegos de rol de mesa experimentaron una fuerte caída en popularidad a raíz del auge y caída de los juegos de cartas coleccionables . [2] : 307
Fantasy Flight Games ha devuelto los tres subgéneros al mercado con Runebound (2004), la segunda edición de Arkham Horror (2005) y Descent: Journeys in the Dark (2006), respectivamente. Otras compañías publicaron sus propias versiones del género, como Dungeoneer (2003) basado en cartas de Atlas Games y Return of the Heroes (2003) de Pegasus Spiele, que fue uno de los primeros ejemplos del género en emplear mecánicas de eurogame , algo de fantasía. Flight Games también adoptó sus propios juegos posteriores. [2] : 307
En la década de 2010, el género de los juegos de mesa de aventuras había vuelto a sus raíces cuando Wizards of the Coast , los nuevos propietarios de la propiedad intelectual Dungeons & Dragons , comenzaron a publicar sus propios juegos cooperativos de aventuras fantásticas basados en la cuarta edición de D&D : Castle Ravenloft (2010). ), La ira de Ashardalon (2011), La leyenda de Drizzt (2011), etc. [2] : 307