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juego de mesa de aventuras

David R. Megarry dirigiendo una sesión de Dungeon! en Gary Con

Un juego de mesa de aventuras es un juego de mesa en el que un jugador juega como un personaje individual único que mejora a través del juego. [1] Esta mejora se refleja comúnmente en términos de aumentar los atributos del personaje , pero también en recibir nuevas habilidades o equipos.

Historia

década de 1970

Los juegos de mesa de aventuras suelen integrar en el formato del juego de mesa varias mecánicas de juego de rol , como puntos de experiencia y creación de personajes . Los orígenes de estos dos tipos de juego están relacionados. A principios de la década de 1970, Dave Arneson presentó su juego de rol, Blackmoor , a un grupo de jugadores. Uno de esos jugadores, Gary Gygax , colaboró ​​con Arneson para crear Dungeons & Dragons (1974). Otro miembro de ese grupo de juegos, Dave Megarry , tradujo la experiencia al juego de mesa Dungeon. (1975), el primer juego de mesa de aventuras. [1] [ se necesita verificación ] De hecho, el término "juegos de aventuras" en la década de 1970 se refería a lo que más tarde se conoció como juegos de rol de mesa , y solo más tarde se asoció con los juegos de mesa. [2] : 306 

década de 1980

El género experimentó un auge particular en la década de 1980, cuando sus subgéneros clave habían sido codificados en tres lanzamientos importantes de la década: [2] : 306 

década de 1990

En la década de 1990, tanto los juegos de mesa de aventuras como los juegos de rol de mesa experimentaron una fuerte caída en popularidad a raíz del auge y caída de los juegos de cartas coleccionables . [2] : 307 

2000

Fantasy Flight Games ha devuelto los tres subgéneros al mercado con Runebound (2004), la segunda edición de Arkham Horror (2005) y Descent: Journeys in the Dark (2006), respectivamente. Otras compañías publicaron sus propias versiones del género, como Dungeoneer (2003) basado en cartas de Atlas Games y Return of the Heroes (2003) de Pegasus Spiele, que fue uno de los primeros ejemplos del género en emplear mecánicas de eurogame , algo de fantasía. Flight Games también adoptó sus propios juegos posteriores. [2] : 307 

década de 2010

En la década de 2010, el género de los juegos de mesa de aventuras había vuelto a sus raíces cuando Wizards of the Coast , los nuevos propietarios de la propiedad intelectual Dungeons & Dragons , comenzaron a publicar sus propios juegos cooperativos de aventuras fantásticas basados ​​en la cuarta edición de D&D : Castle Ravenloft (2010). ), La ira de Ashardalon (2011), La leyenda de Drizzt (2011), etc. [2] : 307 

Notas

  1. ^ ab Applecline, Shannon (septiembre de 2007), "Mundos de aventuras", Knucklebones , 2 (5): 88–92
  2. ^ abcde Appelcline, Shannon (2014). Diseñadores y dragones: los años 90 . Silver Spring, MD: Producciones Evil Hat . ISBN 978-1-61317-084-7.